iOS 代理设计模式】的更多相关文章

在项目中我们经常会用到代理的设计模式,这是iOS中一种消息传递的方式,也可以通过这种方式来传递一些参数.这篇文章会涵盖代理的使用技巧和原理,以及代理的内存管理等方面的知识.我会通过这些方面的知识,带大家真正领略代理的奥妙. iOS中消息传递方式 在iOS中有很多种消息传递方式,这里先简单介绍一下各种消息传递方式. 通知:在iOS中由通知中心进行消息接收和消息广播,是一种一对多的消息传递方式. 代理:是一种通用的设计模式,iOS中对代理支持的很好,由代理对象.委托者.协议三部分组成. block:…
转自:http://www.cocoachina.com/ios/20160317/15696.html 在项目中我们经常会用到代理的设计模式,这是iOS中一种消息传递的方式,也可以通过这种方式来传递一些参数.这篇文章会涵盖代理的使用技巧和原理,以及代理的内存管理等方面的知识.我会通过这些方面的知识,带大家真正领略代理的奥妙.写的有点多,但都是干货,我能写下去,不知道你有没有耐心看下去.本人能力有限,如果文章中有什么问题或没有讲到的点,请帮忙指出,十分感谢! iOS中消息传递方式 在iOS中有很…
代理设计模式的作用:     1.A对象监听B对象的一些行为,A成为B的代理     2.B对象想告诉A对象一些事情,A成为B的代理   代理设计模式的总结:     如果你想监听别人的一些行为,那么你就要成为别人的代理     如果你想告诉别人一些事情,那么就让别人成为你的代理         代理设计模式的开发步骤     1.拟一份协议(协议名字的格式:控件名 + Delegate),在协议里面声明一些代理方法(一般代理方法都是@optional)     2.声明一个代理属性:@prop…
在项目中经常会用到代理的设计模式,这是iOS中一种消息传递的方式,也可以通过这种方式传递一些参数. 在项目中,刚开始我是用一些代理来传递参数的,但是慢慢觉得代理的代码比较block多,所以就更多的使用了block. 前几天突然想到了代理的设计模式,回头翻看了下, protocol--协议 协议是公共的定义,如果只是某个类使用,我们常做的就是写在某个类中.如果是多个类都是用同一个协议,建议创建一个Protocol文件,在这个文件中定义协议.遵循的协议可以被继承,例如我们常用的UITableView…
鉴于Objective-C是不支持多继承的,所以需要用协议来代替实现其他类的方法,所以有了代理设计模式. 代理,又称委托,delegation. 代理模式可以让一个单继承的类实现父类以外其他类的方法.代理也可以用于传值. 我们先来说说原理,最后再看看是如何传值的. 如图选取Objective-C File并选择Protocol创建文件后在该协议文件中写入方法. myProtocol.h @protocol myDelegation <NSObject> -(void)method1; -(vo…
Delegate : 1 代理设计模式的使用我们首先需要明白三个要素 *委托方:委托别人去执行某些操作的人(对象) *代理方:被委托区执行某些操作的人(对象) *协议:(protocol)委托方需要代理方执行的操作 > 协议是一套标准(一堆方法的声明),只有 .h 文件.协议的定义以 @protocol 开始,以 @end 结束. > 协议中的方法默认是必须实现的,@required .关键字 @optional 修饰的方法是可选的,课实现也可不实现. 2 delegate 的设计步骤 步骤1…
在上篇博客 iOS代理协议 中,侧重解析了委托代理协议的概念等,本文将侧重于它们在开发中的应用. 假如我们有一个需求如下:界面A上面有一个button.一个label.从界面A跳转到界面B,在界面B的输入框中输入字符串,在界面A的label上显示.这是一个典型的反向传值的例子.这个例子的核心是:“在界面B的输入框中输入字符串,在界面A的label上显示”.也就是说:“界面B委托界面A显示字符串,页面A是界面B的代理”.委托方向代理方反向传值. 那么我们该怎么用代理设计模式来实现这个需求呢? 在程…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); v\:* {behavior:…
对象创建 原型(Prototype) 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象. NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@1, nil]; NSArray *array2 = array.copy; array 就是原型了,array2 以 array 为原型,通过 copy 操作创建了 array2. 当创建的实例非常复杂且耗时,或者新实例和已存在的实例值相同,使用原型模式去复制已经存在的实例效率更高. 工厂方…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
iOS的代理模式: A要完成某个功能,它可以自己完成,但有时出于一些原因,不方便自己完成.这时A可以委托B来帮其完成此功能,即由B代理完成.但是这个功能不是让B随随便便任其完成.此时,会有一个协议文件,里面定义了完成该功能的方法规范.B得实现这个协议,严格按照协议里定的规范完成.这就是iOS代理模式的基本思想. 步骤: <1>定义一个协议:@protocal .里面只声明方法,确定了该方法的规范(返回值和参数等) <2>给A添加代理属性.代理的类型必须是id<xxx>…
静态代理设计模式: 要求:真实角色,代理角色:真实角色和代理角色要实现同一个接口,代理角色要持有真实角色的引用. 在Java中线程的设计就使用了静态代理设计模式,其中自定义线程类实现Runable接口,Thread类也实现了Runalbe接口,在创建子线程的时候,传入了自定义线程类的引用,再通过调用start()方法,调用自定义线程对象的run()方法.实现了线程的并发执行. public class Test2 { public static void main(String[] args)…
一.代理设计模式 1.设计模式:前人总结一套解决特定问题的代码 2.代理设计模式优点: 2.1 保护真实对象 2.2 让真实对象职责更明确 2.3 扩展 3.代理设计模式 3.1 真实对象(老总) 3.2 代理对象(秘书) 3.3 抽象对象(抽象功能),(谈小目标) 二.静态代理设计模式 1.由代理对象代理所有真实对象的功能 1.1 自己编写代理类 1.2 每个代理的功能需要单独编写 2.静态代理设计模式的缺点: 2.1 当代理功能比较多时,代理类中方法需要写很多 三.动态代理 1.为了解决静态…
    1. 分析程序中存在的问题(高内聚,低耦合)        通过springIOC DI) 以及注解的使用,成功解决了在程序中层与层之间出现的耦合的问题,但是在很多地方仍然存在非该层应该实现的功能,造成了 无法“高内聚”的现象,同时存在大量存在重复代码,开发效率低下. @Service public class UserServiceImpl implements UserService { @Autowired private UserDao userDao; @Override pu…
一.什么是协议? 1.协议声明了可以被任何类实现的方法   2.协议不是类,它是定义了一个其他对象可以实现的接口   3.如果在某个类中实现了协议中的某个方法,也就是这个类实现了那个协议.   4.协议经常用来实现委托对象.一个委托对象是一种用来协同或者代表其他对象的特殊对象.   5:委托,就是调用自己定义方法,别的类来实现. 另外: 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量) 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了   二…
这篇文章介绍一种使用代理设计模式(Proxy Design Pattern)的方法来改善您的前端应用里图片加载的体验. 假设我们的应用里需要显示一张尺寸很大的图片,位于远端服务器.我们用一些前端框架的Image这个控件类去显示图片.如果直接调用控件类的代码 image.setSrc("http://www.bigfile.gif"), 那么在这张具体的图片真正加载到本地之前,UI上显示一片空白,这个用户体验不好. 我们日常生活中其实已经能感觉到,很多优秀的前端应用,在加载大尺寸图片或者…
面试问题:Java里的代理设计模式(Proxy Design Pattern)一共有几种实现方式?这个题目很像孔乙己问"茴香豆的茴字有哪几种写法?" 所谓代理模式,是指客户端(Client)并不直接调用实际的对象(下图右下角的RealSubject),而是通过调用代理(Proxy),来间接的调用实际的对象. 代理模式的使用场合,一般是由于客户端不想直接访问实际对象,或者访问实际的对象存在技术上的障碍,因而通过代理对象作为桥梁,来完成间接访问. 实现方式一:静态代理 开发一个接口IDev…
iOS代理模式的简单理解:当一个对象无法直接获取到另一个对象的指针,又希望对那个变量进行一些操作时,可以使用代理模式. 代理主要由三部分组成: (1)协议:用来指定代理双方可以做什么,必须做什么. (2)代理:根据指定的协议,完成委托方需要实现的功能. (3)委托:根据指定的协议,指定代理去完成什么功能.   代理使用步骤 1.申明一个协议  (这个写在需要被获取的对象里面,也可以单独写一个类) @protocol TextDelegate -(void)deliverFirsttext:(NS…
代理设计模式.此模式是用于serverclient排序.互联网接入,也经常使用的类代理,我觉得这种感觉很复杂.但是,这种设计模式本身是非常easy的. 是一类调用另一个类的功能.客户调用类,实际工作是由另一类完成. 式的代码: #include <stdio.h> class RealObj { public: virtual void handleReq() = 0; }; class DoSomething : public RealObj { public: void handleReq…
利用IOC DI实现软件分层,虽然解决了耦合问题,但是很多地方仍然存在非该层应该实现的功能,造成了无法“高内聚”的现象,同时存在大量重复的代码,开发效率低下. @Service public class UserServiceImpl implements UserService {         @Autowired         private UserDao userDao;         @Override         public void registUser(User u…
1. 设计一个案例来实现租房功能.分析:在租房的过程中涉及到了3个对象,房东,中介,房客. 中介和房客具有相同的功能--租房. 可以设计如下: 2.上图的设计实际上就是一个代理设计模式---静态代理设计模式. 代理设计模式有4个角色 抽象角色 : 是一个接口,使得真实角色和代理角色具有相同的功能. 真实角色: 实际存在某个功能或权限的角色. 代理角色:代理真实角色实现某种功能.代理角色可以附加另外一些功能. 客户端:使用代理角色. 3.使用代码实现 Rent.java public interf…
代理设计模式 代理设计模式的基本形式 代理设计模式的核心思路,一个接口两个子类,一个子类完成核心业务操作,另一个完成与核心业务有关的辅助性操作.例如,编写一个简单的设计模式. package com.hbsi.test; interface Food{ public void eat(); } class ProxyFood implements Food{ private Food food; public ProxyFood(Food food) { this.food = food; }…
代理设计模式 1:基本概念 2:JDK动态代理 1. 创建接口 2. 创建实现类 3. 创建代理类 /** * jdk动态代理 不能满足 继承父类的情况 * * AnimalProxy 代理类 */ public class AnimalProxy implements InvocationHandler{ /** * 这里绝对不能使用Dog! 因为我们压根不知道谁是委托类 */ private Object object; /** * 给我传递一个委托类,我们返回一个代理类 */ public…
1.什么是代理设计模式 所谓代理模式是指客户端并不直接调用实际的对象,而是通过调用代理,来间接的调用实际的对象. 这里举一个栗子:就拿我们平时租房子来举例子,好比租客和房主之间的关系,我们租房子往往不会挨个去找房东,而是通过中间的代理者,也就是中介完成,租客来间接的和房主接触,这个时候租客(Tenant)相当于用户.中介(AgencyProxy)相当于代理者.房主(Homeowner)相当于被代理者. 在代理模式中还分为两种模式:静态代理和动态代理,下面我们通过代码来演示以下两种代理方式. 2.…
MVC 模型-视图-控制器(MVC)设计模式 MVC根据角色划分类,涉及到三个角色: Model:模型保存应用程序的数据. View:视图是模型的可视化表示以及用户交互的控件. Controller:控制器是一个协调所有工作的中介者.它访问模型中的数据并在视图中展示它们,同时它们还监听事件和操作数据. 单例设计模式 单例设计模式可以确保对于一个类只有一个实例(对象)存在,这个对象有一个全局的访问点.通常采用懒加载的方式在第一次用到对象的时候才去创建它. 如何创建一个单例: 如:在SortDeta…
代理是一种简单而功能强大的设计模式,这种模式用于一个对象“代表”另外一个对象去做和实现一些东西. 主对象维护一个代理(delegate)的引用并且在合适的时候向这个代理发送消息,这个消息通知“代理”对象即将处理或是已经处理完了某一个事件.这个代理可以通过更新自己或是其它对象的UI界面或是其它状态来响应主对象所发送过来的这个事件的消息.或是在某些情况下能返回一个值来影响其它即将发生的事件该如何来处理.代理的主要价值是它可以让你容易的定制各种对象的行为. 为了方便大家理解,我在这里举了个简单的例子,…
A.概述      在"[iOS基础控件 - 4.4] APP列表 进一步封装,初见MVC模式”上进一步改进,给“下载”按钮加上效果.功能      1.按钮点击后,显示为“已下载”,并且不可以再按      2.在屏幕中间弹出一个消息框,通知消息“xx已经被安装”,慢慢消失      3.消息框样式为圆角半透明       B.不使用代理模式,使用app空间组和主View之间的父子View关系 1.在主View中创建一个消息框   主View控制器:ViewController.m // 创建…
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 代理: 另一个装饰设计模式,代理,是一个代表或者协调另一个对象的行为机制.例如当你用一个tableView,你必须实现他里面的一个tableView:numberOfRowsInSection:.方法.你不希望tableView知道他有多少行在每个section,因此这个计算每个区有几行的任务交给了UITableView的代理.他允许tableView类是独立的数据显示. 当你创建一个UITableView的时候下面发生的: 这个tableVi…
    iOS程序源代码下载链接:03-代理设计模式.zip28.3 KB // main.m // //  main.m //  03-代理设计模式 // //  Created by apple on 13-11-27. //  Copyright (c) 2013年itcast. All rights reserved. // #import<Foundation/Foundation.h> #import"Baby.h" //#import "Studen…
原文 http://www.cnblogs.com/lovekarri/archive/2012/03/04/2379197.html 昨天做了一个demo,用到了简单代理. delegate是ios编程的一种设计模式.我们可以用这个设计模式来让单继承的objective-c类表现出它父类之外类的特征.昨天这个代理实现如下: 类GifView是继承自UIView的,它加载在RootViewController上来通过一个Timer播放动画.同时,RootViewController需要知道Tim…