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使用HANDLE_MSG宏简化Win32应用的开发
】的更多相关文章
使用HANDLE_MSG宏简化Win32应用的开发
http://blog.csdn.net/daiyutage/article/details/17241161 Win32应用中的回调函数WndProc用于接收Windows向应用程序直接发送的消息,以及响应消息.大多情况下,我们这样编写代码: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { int cxClient, cyClient; PAINTSTRUCT ps; HDC …
5款帮助简化的HTML5 Audio开发的Javascript类库
HTML5的audio标签提供了我们方便控制声音的功能,可是使用原生的HTML5来开发声音或者音乐相关的项目仍旧很的麻烦.在今天这篇文章中,我们将介绍5款帮助你简化开发的javascript audio类库,相信合理的使用可以帮助你高效的开发基于html5 audio的应用和项目,希望大家认为有帮助! SoundManager 2 soundmanager2绝对是一个产品级别的javascript audio解决方式.支持HTML5而且兼容老的flash.帮助大家使用一套统一API来实现跨平台(…
架设WIN32汇编程序的开发环境
笔者在学习Windows下的图形界面应用程序(GUI,Graphical User Interface)的时候碰到的第一个麻烦就是架设WIN32汇编程序的开发环境,在这里笔者愿意和大家分享这段经历. 笔者认为大家应该首先具备下列概念和文件: 操作系统:首先大家应该具备Windows98以上操作系统,看起来这并不是什么难事 文本编辑程序:你可以选择Windows自带的记事本,或者是Ultraedit,而笔者却独钟于VisualStudio 应用程序编程接口(API, Application Pro…
第1章—Spring之旅—简化Spring的java开发
简化Spring的java开发 1.1简介 区别于EJB的特性 简化javaBean,为了降低java开发的复杂性,Spring采取了以下4种关键策略: 基于POJO的轻量级和最小入侵性编程 通过依赖注入和面向接口实现松耦合 基于切面和惯例进行声明式编程 通过切面和模板减少样板式代码 1.2依赖注入(DI) 依赖注入到底是什么呢?任何一个有实际意义的应用都会由两个或者多个类组成,这些类进行相互协作来完成特定的业务逻辑.按照传统的做法,每个对象负责管理与自己相互协作的对象(即它所依赖的对象)的…
(转)可简化iOS 应用程序开发的6个Xcode小技巧
Xcode是iPhone和iPad开发者用来编码或者开发iOS app的IDE.Xcode有很多小巧但很有用的功能,很多时候我们可能没有注意到它们,也或者我们没有在合适的水平使用这些功能简化我们的iOS开发.比如注释标签.代码片段以及其它很多… 以下是我们发现的非常有用的Xcode功能: FIXME 该标签用来提醒你代码中存在稍后某个时间需要修改的部分.(编辑注:网络上有一些可以用来收集项目中`TODO`和`FIXME`标签的辅助插件,比如XToDo https://github.com/tra…
关于C++的宏:WIN32和DEBUG
判断平台相关,判断程序是属于debug版本还是release版本,我们会这么做. #ifdef WIN32 #else #endif #ifdef DEBUG // 如果是调试版本 #else //发布版本 #endif // DEBUG 我的平台是VS2012. 项目属性->配置属性->C/C++ ->预处理器->预处理器定义,可以看到WIN32的定义. 但是同样的方法没有找到DEBUG的定义.在主窗口调试按钮旁边,可以选择版本,是DEBUG 还是 RELEASE.我觉得这个宏应…
最简化的DirectX 11开发环境的配置 VS2010
转载自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7672101 在编写基于DirectX 11的应用程序之前,我们当然需要在IDE中加入DirectX SDK函数库的支持,让编译器在编译我们的代码时候,认识我们在代码中调用的DirectXSDK中的函数.否则,编译器会报出undefined XXX等错误,因为如果我们不进行DirectXSDK的配置,编译器是不会聪明到认识这些函数的. 之前浅墨发表过一篇<DirectX开发环境快速配置>的文…
JeeSite 4.0 简化业务逻辑层开发
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 引言 对于业务逻辑层的开发重复代码很多,尽管有代码生成器,但从代码量总的来说还是比较多,所以就有了以下抽象类及工具,对一些常用操作进行封装. 对通用新增.删除.编辑.查询,代码操作进行封装简化.你只需要写你的业务逻辑代码就可以了. 对特有树状结构特有字段如(所有父级编码.所有排序号编码.是否是叶子节点.当前节点层次)进行更新,比如,通过所有父级编码可快速查询到所有子级的数据:通过所有排序号,可快速对整个树结构进行排序:通过是否叶子节…
Jaxb的优点与用法(bean转xml的插件,简化webservice接口的开发工作量)
一.jaxb是什么 JAXB是Java Architecture for XML Binding的缩写.可以将一个Java对象转变成为XML格式,反之亦然. 我们把对象与关系数据库之间的映射称为ORM,其实也可以把对象与XML之间的映射称为OXM(Object XML Mapping).原来JAXB是Java EE的一部分,在JDK1.6中,SUN将其放到了Java SE中,这也是SUN的一贯做法.JDK1.6中自带的这个JAXB版本是2.0,比起1.0(JSR 31)来,JAXB2(J…
用block做事件回调来简化代码,提高开发效率
我们在自定义view的时候,通常要考虑view的封装复用,所以如何把view的事件回调给Controller就是个需要好好考虑的问题, 一般来说,可选的方式主要有target-action和delegate,以及这次要强烈推荐的block. target-action和delegate方式有个很不方便的地方,就是配置代码和action代码不在同一个地方,你肯定要多写一个selector方法或者delegate方法,这就带来一个问题,一旦代码比较长或者selector方法比较多,找…
Dapr是如何简化微服务的开发和部署
基于微服务设计模式的现代应用程序面临着一系列挑战.微服务需要有一个强大的服务发现机制来实现动态连接.它们需要松散耦合,实现自主性和独立缩放.微服务需要支持多种语言,其中每个服务都是以最合适的语言.框架和运行时实现的.尽管采用容器和编排引擎(如 Kubernetes)可以应对打包.部署和扩展方面的挑战,但开发过程仍然很复杂.微软发布的分布式应用程序运行时 (Dapr) 开发现代应用程序的新方法来应对微服务开发的复杂性,这是微服务和云原生应用程序的一个平台和语言无关的运行时. Dapr 的体系结构对…
OpenGL1-创建窗口(建立Win32的OpenGL开发环境 )(代码上传)
视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 代码下载 #pragma once #include <Windows.h>#include <tchar.h>#include <gl/GL.h> namespace CELL{namespace Graphy{ class CELLWinApp{protected: /** * 应用程序实例句柄 */ HINSTANCE _hIn…
win32 dll工程开发创建对话框
界面编程的CreateWindow函数需要instance,只要获取到dll工程的main的instance参数,就可以使用CreateWindow函数了. 创建对话框需要CreateDialog函数.这个函数需要获取对话框的界面资源. 所以需要先添加资源. 右键项目选择添加资源,选择IDD_FORMVIEW 之后会出现界面样式编辑页面,首先一个空白的对话框. 你可以选择在上边添加按钮.选择vs的视图菜单,点击工具箱,之后拖动控件添加按钮即可. 之后编译的话会出现错误.RC(8): error …
win32界面程序开发,自制一个会自动销毁的提示框
思路:创建线程里面启动窗口,设置定时器关闭该窗口. 创建窗口几个步骤和一般窗口无异,注册.然后createwindow,之后showwinodw,然后消息循环. 在createwindow之后,获取到窗口句柄.然后使用SetTimer函数,参数传进窗口句柄.定时器id.时间.和定时器回调函数. 在回调函数里加入销毁窗口代码. github上demo的代码:https://github.com/SonnAdolf/sonne_desktop_graphical_development/tree/m…
App开发流程之通用宏定义及头文件
工欲善其事,必先利其器. 在正式实现各种炫酷的功能和UI前,做好准备工作是提高后续开发效率的必经之路. 所以,这个系列,我不是在各种堆技术,更关注的是“兵马动”之前的“粮草行”,有些繁琐,但当清晰理出整个脉络,后续的工作只是在良好的基础和框架上无限扩展和优化. 宏定义,是开发过程中提高效率的有效工具.很有必要归纳一些全局通用的宏定义,以便简单高效的使用. 如下,整理了一些通用宏定义,应该是开发必备的: #pragma mark -- 设置全局尺寸宏 #define StatusBarHeight…
玩转Win32开发(2):完整的开发流程
上一篇中我给各位说了一般人认为C++中较为难的东西——指针.其实对于C++,难点当然不局限在指针这玩意儿上,还有一些有趣的概念,如模板类.虚基类.纯虚函数等,这些都是概念性的东西,几乎每一本C++书上都会介绍,而平时我们除了会接触到纯虚函数外,其他的不多用.纯虚函数,你可以认为与C#中的抽象方法或接口中的方法类似,即只定义,不实现.好处就是多态,发何处理,由派生类来决定. 在开始吹牛之前,我先推荐一套视频教程,孙鑫老师的C++教程,共20课,我不是帮他老人家打广告,而是因为孙老师讲的…
跟我一起玩Win32开发(2):完整的开发流程
上一篇中我给各位说了一般人认为C++中较为难的东西——指针.其实对于C++,难点当然不局限在指针这玩意儿上,还有一些有趣的概念,如模板类.虚基类.纯虚函数等,这些都是概念性的东西,几乎每一本C++书上都会介绍,而平时我们除了会接触到纯虚函数外,其他的不多用.纯虚函数,你可以认为与C#中的抽象方法或接口中的方法类似,即只定义,不实现.好处就是多态,发何处理,由派生类来决定. 在开始吹牛之前,我先推荐一套视频教程,孙鑫老师的C++教程,共20课,我不是帮他老人家打广告,而是因为孙老师讲的课是我听过的…
Unity手游之路<二>Java版服务端使用protostuff简化protobuf开发
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465 开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信.之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法.今天我们来谈谈服务端如何使protobuf.游戏服务端语言百花齐放,除了比较传统的c/c++外,Java,Erlang,Python都有很多团队在使用. 今天推荐一下Java作为服务端开发语言.国内很多出色的页游和手游都是采用Java作为服务端语言的.比如<神曲…
20个可以帮你简化iOS app开发流程的工具
这里推荐20个可以帮你简化iOS app开发流程的工具.很多开发者都使用过这些工具,涉及原型和设计.编程.测试以及最后的营销,基本上涵盖了整个开发过程. 原型和设计 有了一个很好的创意后,你要做的不是立刻编程,而是设计UI和创建原型,这样你才能知道app如何运行,根据用户体验需要做哪些调整. App Cooker AppCooker 不仅是一个创建原型的优秀工具,它提供的许多功能还可以帮助你将程序发布到App store中.它集成了Dropbox,Box.net和photo roll,你可以直接…
GStreamer 简化 Linux 多媒体开发
Streamer 是 GNOME 桌面环境下用来构建流媒体应用的开源多媒体框架(framework),其目标是要简化音/视频应用程序的开发,目前已经能够被用来处理像 MP3.Ogg.MPEG1.MPEG2.AVI.Quicktime 等多种格式的多媒体数据. 1简介编辑 GStreamer是一个开源的多媒体框架库.利用它,可以构建一系列的媒体处理模块,包括从简单的ogg播放功能到复杂的音频(混音)和视频(非线性编辑)的处理. 应用程序可以透明的利用解码和过滤技术.开发者可以使用简洁通用的接口来编…
AAuto 快速开发win32小程序
AAuto编程语言 AAuto是专用于桌面软件快速开发的新一代混合型编程语言 - 具有动态语言轻便.灵活.快速开发的特性,而且又可以同时支持静态类型开发,象静态语言那样使用.AAuto可以直接支持原生DLL,即使是外部EXE进程中的函数,也可以使用一句代码声明为普通的AAuto函数对象( 原生call支持 ),AAuto支持非常多的标准调用约定,例如 stdcall,cdecl,thiscall,fastcall,regparm(n) 等调用约定都可以支持.AAuto虽然小,但支持的接口很丰…
iOS开发之工具篇-20个可以帮你简化移动app开发流程的工具
如果想进入移动app开发这个领域,你总能从别的开发者或者网上或者书上找到各种各样的方法和工具,对于新手来说,还没有摸清门路就已经陷入迷茫了.这里推荐20个可以帮你简化app开发流程的工具.很多开发者都使用过这些工具,涉及原型和设计.编程.测试以及最后的营销,基本上涵盖了整个开发过程. 原型和设计 有了一个很好的创意后,你要做的不是立刻编程,而是设计UI和创建原型,这样你才能知道app如何运行,根据用户体验需要做哪些调整. App Cooker AppCooker ($39.99)不仅是一个创建原…
【Gstreamer开发】用 GStreamer 简化 Linux 多媒体开发
原文:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-gstreamer/ 一.基本概念 GStreamer 作为 GNOME 桌面环境推荐的流媒体应用框架,采用了基于插件(plugin)和管道(pipeline)的体系结构,框架中的所有的功能模块都被实现成可以插拔的组件(component), 并且在需要的时候能够很方便地安装到任意一个管道上,由于所有插件都通过管道机制进行统一的数据交换,因此很容易利用已有的各种插件"组装"出一个功能完善的多…
使用 Bridge to Kubernetes 简化云端开发
当我们面对一个大型应用程序,它有大量的微服务,并希望完成一些功能开发? 我们面临许多挑战,其中之一将是处理正确的环境,如何进行开发.我们知道,在团队中解决这个问题的最佳方法是将其容器化并在云上托管.这将使开发人员能够处理特定功能并调试容器,而无需在本地创建环境. 微软在2020年9月份发布Visual Studio扩展工具Bridge to Kubernetes:https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/bridge-to-kubernetes-ga…
超全的web开发工具和资源
首页 新闻 产品 地图 动态 城市 帮助 论坛 关于 登录 注册 · 不忘初心,继续前进,环境云V2接口正式上线 · 环境云测点地图全新改版 · 祝福各位环境云用户中秋快乐! 平台信息 培训互动 媒体报道 技术动态 超全的web开发工具和资源 发布时间:2016-09-26 15:39:01.0 作为Web开发者,这是好的时代,也是坏的时代.Web开发技术也在不断变化.虽然很令人兴奋,但是这也意味着Web开发人员需要要积极主动的学习新技术和新的编程语言,并愿意和渴望接受新的挑…
探索Win32系统之窗口类(转载)
Window Classes in Win32 摘要 本文主要介绍win32系统里窗口类的运做和使用机制,探索一些细节问题,使win32窗口类的信息更加明朗化. 在本文中,"类","窗口类"这两个术语等同,都不是指C++类,而是指和窗口相关的一组信息的集合.[sfqh:我更倾向把window classes翻译为窗口种类.窗口类别\(‘-’)/] 简介 窗口类的风格决定了窗口的外观和风格.所有的窗口都会属于某一个窗口类.在创建一个窗口之前,必须注册(register…
stm32开发之标准库的介绍
1 STM32标准外设库概述 STM32标准外设库之前的版本也称固件函数库或简称固件库,是一个固件函数包,它由程序.数据结构和宏组成,包括了微控制器所有外设的性能特征.该函数库还包括每一个外设的驱动描述和应用实例,为开发者访问底层硬件提供了一个中间API,通过使用固件函数库,无需深入掌握底层硬件细节,开发者就可以轻松应用每一个外设.因此,使用固态函数库可以大大减少用户的程序编写时间,进而降低开发成本.每个外设驱动都由一组函数组成,这组函数覆盖了该外设所有功能.每个器件的开发都由一个通用API (…
Windows下使用VS2017搭建FLTK开发环境
环境介绍 系统:win10 64位 IDE:VS 2017 Community FLTK版本:1.3.4-2 下载FLTK 截止到本文编写,FLTK的最新稳定版本是1.3.4-2.我们从官网(www.fltk.org)下载到它的源码包.如下图: 我把它解压到D:\FLTK目录下: 编译FLTK FLTK是跨平台的C++ GUI库,以源代码形式发布,因此在使用前需要编译.FLTK官方推荐在Windows系统下,将FLTK编译成静态链接库的形式使用.在解压后的目录下找到:ide目录,里面提供了预先配…
Cocos2d-X开发中国象棋《二》project文件概述
我在上一篇博客中介绍了象棋的功能.在接下来的博客中将向大家介绍使用Cocos2d-X怎样一步一步开发中国象棋 开发工具: Cocos2d-X2.2.3 VS2012 项目的文件夹: Classes:存放公共代码 proj.android:用于开发Android上的Cocos2d-X游戏 proj.win32:用于开发Windows上的Cocos2d-X游戏 Resource:存放游戏资源 Classes文件夹: AppDelegate.h/AppDelegate.cpp:设置游戏属性 AppMa…
Window Classes in Win32
探索Win32系统之窗口类(Window Classes in Win32) Kyle MarshMicrosoft Developer Network Technology GroupMSDN技术组 摘要 本文主要介绍win32系统里窗口类的运做和使用机制,探索一些细节问题,使win32窗口类的信息更加明朗化. 在本文中,"类","窗口类"这两个术语等同,都不是指C++类,而是指和窗口相关的一组信息的集合. 简介 窗口类的风格决定了窗口的外观和风格.所有的窗口都会…