一.函数指针 1. 函数的定义 return_type function_name(parameter list) { function_body } return_type: 返回值,函数一定有返回值,返回值为用return关键字.如果void类型返回值,则直接调用return即可: function_name: 函数名称 parameter list: 参数列表 function_body: 函数执行范式   例如声明add函数 int add(int a, int b) {return a…
首先学习: 指向非对象(一般的)函数/过程的函数指针 Pascal 中的过程类型与C语言中的函数指针相似,为了统一说法,以下称函数指针.函数指针的声明只需要参数列表:如果是函数,再加个返回值.例如声明一个过程类型,该类型带一个通过引用传递的整型参数: type   IntProc = procedure (var Num: Integer); 这个过程类型与任何参数完全相同的例程兼容,即用它声明的变量,可以指向任何此类函数,并通过其进行函数的调用.下面是一个兼容例程: procedure Dou…
函数指针可以方便我们调用函数,但采用函数对象,更能体现c++面向对象的程序特性.函数对象的本质:()运算符的重载.我们通过一段代码来感受函数指针和函数对象的使用: int AddFunc(int a, int b) { return a + b; } class Add { public: const int operator()(const int a,const int b) { return a+b; } }; int main() { //函数指针 int (*Add1)(int a,i…
函数指针可以方便我们调用函数,但采用函数对象,更能体现c++面向对象的程序特性. 函数对象的本质:()运算符的重载.我们通过一段代码来感受函数指针和函数对象的使用: int AddFunc(int a, int b) { return a + b; } class Add { public: const int operator()(const int a,const int b) { return a+b; } }; int main() { //函数指针 int (*Add1)(int a,…
课堂笔记 课程回顾         多态 virtual关键字 纯虚函数 virtual func() = 0;         提前布局vptr指针 面向接口编程 延迟绑定 多态的析构函数的虚函数.         多继承的二义性 .         重载 重写 重定义.         实现多态的理论基础:函数指针做函数参数.         vptr指针与虚函数表.         构造函数不应为虚函数 多态会降低程序的执行速度.不建议所有的函数都是虚函数.         多态时的指针步…
C#委托与C语言函数指针及函数指针数组 在使用C#时总会为委托而感到疑惑,但现在总新温习了一遍C语言后,才真正理解的委托. 其实委托就类似于C/C++里的函数指针,在函数传参时传递的是函数指针,在调用的时候通过指针访问这个函数. 在C语言中函数指针的申明如下: //可以理解为申明一个指着变量 Func ,它的类型是 返回Type(可以为 void )类型的参数,接收 (Type one,Type two,...)类型的//参数(可以不接受参数). Type *Func(Type one,Type…
首先介绍大家比较熟悉的typedef int i;//定义一个整型变量i typedef myInt int: myInt j;//定义一个整型变量j 上面介绍得是我们常用的比较简单的typedef的用法,下面首先介绍一下函数指针. 函数指针的形式: 形式1:返回类型(*函数名)(参数表)  #include <iostream> using namespace std; //定义一个函数指针pFUN,它指向一个返回类型为char,有一个整型的参数的函数 char (*pFun)(int);…
今天在看<深入理解C++11>的时候,看到一段有意思的代码: int (*(*pf())())() { return nullptr; } 我立刻就懵了——从来没有见过这样的函数声明.那么它究竟是一个怎样的函数呢?我努力回忆起<C专家编程>一书的内容,把其中解读变量声明的方法应用于该函数上,最终读懂了该函数.下面是大致的解读过程. 首先,要确定声明中出现的操作符的优先级.显然,函数调用操作符()的优先级是高于指针解引用操作符*的.另外,小括号总是具有最高优先级. 其次,要确定在声明…
今天,简单记录一下,函数指针和函数指针数组的使用,废话不多说,直接贴上代码,里面有详细的注释,方便以后查阅. #include <cstdio> #include <Windows.h> typedef void(*myFun)(const char*);//这里定义的一个函数类型(返回值为void,参数为const char*),类型名为myFun,使用见第28行 void(*func)(const char* name); //声明了一个函数指针,指针名为func //下面定义…
函数重载 函数重载是指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数.重载函数通常用来命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处. 试想如果没有函数重载机制,如在C中,你必须要这样去做:为这个print函数取不同的名字,如print_int.print_string.这里还只是两个的情况,如果是很多个的话,就需要为实现同一个功能的函数取很多个名字,如加入打印long型.char*.各种类型的数组等等.…