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Android执行时ART载入OAT文件的过程分析
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Android执行时ART载入OAT文件的过程分析
在前面一文中,我们介绍了Android执行时ART,它的核心是OAT文件.OAT文件是一种Android私有ELF文件格式,它不仅包括有从DEX文件翻译而来的本地机器指令.还包括有原来的DEX文件内容.这使得我们无需又一次编译原有的APK就能够让它正常地在ART里面执行.也就是我们不须要改变原来的APK编程接口. 本文我们通过OAT文件的载入过程分析OAT文件的结构,为后面分析ART的工作原理打基础. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! <An…
Android执行时ART载入类和方法的过程分析
在前一篇文章中.我们通过分析OAT文件的载入过程,认识了OAT文件的格式,当中包括了原始的DEX文件. 既然ART运行时运行的都是翻译DEX字节码后得到的本地机器指令了.为什么还须要在OAT文件里包括DEX文件,而且将它载入到内存去呢?这是由于ART运行时提供了Java虚拟机接口,而要实现Java虚拟机接口不得不依赖于DEX文件. 本文就通过分析ART运行时载入类及其方法的过程来理解DEX文件的作用. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo.欢迎关注! <An…
JS Window对象 计时器setInterval() 在执行时,从载入页面后每隔指定的时间执行代码。
计时器setInterval() 在执行时,从载入页面后每隔指定的时间执行代码. 语法: setInterval(代码,交互时间); 参数说明: 1. 代码:要调用的函数或要执行的代码串. 2. 交互时间:周期性执行或调用表达式之间的时间间隔,以毫秒计(1s=1000ms). 返回值: 一个可以传递给 clearInterval() 从而取消对"代码"的周期性执行的值. 调用函数格式(假设有一个clock()函数): setInterval("clock()",10…
【重要】U3D存放本地游戏存档——不同平台载入XML文件的方法——IOS MAC Android
在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件: XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load("Assets/Resources/text.xml"); IOS上载入XML的正确方法有2种: (1)方法一 TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load(filename, typeof(TextAsset)); XmlDocument…
(转)U3D不同平台载入XML文件的方法——IOS MAC Android
自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/archive/2012/03/12/2391330.html 在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件: XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load("Assets/Resources/text.xml"); IOS上载入XML的正确方法有2种: (1)方法一 TextAsset textAsset =…
Android oat文件提取转换
说明: 1.手机厂商可以修改Android源码并进行编译后再生成oat格式文件在手机上存储,比如boot-okhttp.oat,boot-framework.oat. 2.自带的apk可以调用这些模块提供的自定义接口进行操作. 3.如何从oat中提取出需要smali文件并知道调用了哪些接口. 操作: 1)打开/system/framework/oat导出oat文件. 2)打开/system/framework/arm导出odex文件. 3)使用https://github.com/ManyFac…
Android odex,oat文件的反编译,回编译
现在,许多Android手机的ROM包在生成过程中都启用优化,把jar文件抽空,生成odex/oat和vdex文件,以在运行时省掉编译时间.如果想对这些jar进行修改,就要修改它们所对应的odex或者oat文件.本文以/system/framework/oat/arm64/am.odex为例,讲解它的反编译和回编译过程 本文用到的工具:baksmali.jar和smali.jar 下载地址: https://bitbucket.org/JesusFreke/smali/downloads 将od…
py文件控制台执行时,报错:引入的模块不存在
1.描述:该模块在IDE中是可以正确执行的.但是从cmd控制台执行时,报错:该模块引入的其他模块不存在. 2.解决:在该模块的#encoding:utf-8 之后另起一行加如下代码: #encoding:utf-8import sys import os import os.path sys.path.append(os.path.abspath('{bastpath}{sep}..'.format(bastpath=sys.path[0],sep=os.path.sep))) 将该项目路径加入…
Android L 使用ART能提高多少性能?
点击打开链接 刚刚结束的 Google I/O 大会上,Android 下一代操作系统「L」带来不少惊喜.新系统运行更快.更省电. 然而开发者对这个新系统也有颇多疑问,比如新的运行模式 ART 对开发者意味着什么?ART 模式能否让应用的体验超越苹果?我认为在 ART 运行方式下「L」的性能提升在 15% 到 80% 之间.同时,ART 优化了垃圾回收方式,执行效率比现行的 Dalvik 提高 50% 以上,减少了执行垃圾回收时对应用带来的卡顿,使应用运行更流畅. 而在安全性方面,ART 和 D…
Android:What is ART?
背景:Android4.2之前,安卓手机系统的应用程序均在Dalvik Java的虚拟机上执行,这样的执行模式还要依靠一个编译器来实现与应用程序的沟通.应用程序每次执行时,都须要将程序内的代码转变为机器码才干执行,这无形中多附加了一道手续,这就造成了手机耗电相对较快.占用内存大,用久了会卡顿的现象. 前言:KitKat(奇巧巧克力):雀巢的巧克力棒产品,近期Google宣布最新4.4版Android将命名为"KitKat" One of the greatest features of…