绑定在摄像机上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { //设置移动速度 public int speed = 5; //设置将被初始化载入的对象 public Transform newobject = null; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per…
Unity3D中的碰撞: 在unity中,有普通碰撞体Collider和触发器(Trigger)两种碰撞体,两个普通碰撞体会发生碰撞并产生力学现象,触发器则像是个无法触碰而又真实存在的东西,也会触发碰撞事件,但另一个物体会穿过它,碰撞发生的前提是两碰撞体有一方携带刚体(Rigidbody)组件. 物体对碰撞体进行处理的三个函数: void OnCollisionEnter(Collision collision){}://当碰撞体进入当前物体时触发的回调函数 void OnCollisionSt…
原文:Swift学习笔记(一)搭配环境以及代码运行成功 1.Swift是啥? 百度去!度娘告诉你它是苹果最新推出的编程语言,比c,c++,objc要高效简单.能够开发ios,mac相关的app哦!是苹果以后大力推广的语言哦! 2.Swift给你带来什么机会? 当初你觉得objc太难,学ios学到一半放弃拉,或者进入it行业大家都搞android,你也搞android去了.现在你终于有机会和搞ios的站在一个语言的起跑线上,兄弟!swift传说很容易学哦,搞android的你想不想增加一下本领?提…
amazeui学习笔记--css(HTML元素2)--代码Code 一.总结 1.行内代码:code标签<code> 2.代码片段:pre标签<pre> 3.限制代码块高度:添加 .am-pre-scrollable 限制代码块高度,默认为 24rem.是在pre标签里面加的class. <pre class="am-pre-scrollable"> ... </pre> 4.参考链接:最下面的参考链接是块好东西:各种插件 二.代码Cod…
转载请注明出处: EnigmaJJ http://www.cnblogs.com/twjcnblog/p/5850648.html 术语 Canvas是Unity的原生组件,Unity的渲染系统使用Canvas来提供绘制在游戏世界中的分层几何结构. Canvas的职责是将他所包含的几何体组合成batches,生成合适的渲染命令并将这些命令发送给Unity的图形系统.所有这些都是由C++代码完成的,被称为rebatch或batch build.当Canvas被标记为需要rebatch时,该Canv…
Swift 2.0学习笔记——使用Web网站编写Swift代码 原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 Swift程序不能在Windows其他平台编译和运行,有人提供了一个网站swiftstub.com,左栏是代码编辑窗口,右栏是运行结果窗口.可以在任何平台下编译和运行Swift程序. 欢迎关注关东升新浪微博@tony_关东升. 关注智捷课堂微信公共平台,了解最新技术文章.图书.教程信息 更多精品iOS.Cocos.移动设计课程请关注智捷课堂官方网站:http://www.zhijieke…
Unity使物体消失的三种方法 GameObject.Destroy(gameobjcet); //在下一帧破坏物体 gameObject.SetActive(false); //Unity2017新API,使用该方法设置物体是否存在于Hierarchy,active的新名称为activeSelf,无法直接修改,可以使用gameObject.activeInHierarchy()方法获取它的值. enabled = false; //直接在脚本中使用该语句可隐藏该脚本所绑定的GameObject…
保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发>第38页的例子,用C#写出我的第一个Unity项目 Hello Unity. 第一步,新建项目: 点击“Create Project”创建项目之后,我们看到项目中只有一个摄像机对象“Main Camera”. 并且Unity为我们创建了一个未命名(untitled)的场景,点击“File -> S…
本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持. 我们可以通过以下两种方法给Unity container中创建映射: RegisterType:这个方法可以往container中注册一种类型或映射关系,当我们需要调用该类型的实例时,container会自动实例化该类型的对象,无需通过new someName方法实例化…
『 知识点』 [射线] 射线检测碰撞 『游戏实战』 个例 [E]<愤怒的小鸟> 资源 免费Unity基础教程(中文电子书) [E] noobtus(Unity游戏教程)…