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开发十年,就只剩下这套Java开发体系了 >>>   在游戏开发中,我们使用分布式ID.有很多优点 便于合服 便于ID管理 等等 一.单服各自ID系统的弊端 1. 列如合服 在游戏上线后,合服是避免不了的事情.如果按照传统的数据库表自增来作为数据的唯一ID.或者每个游戏中是相同的自增.这样在合服的时候你就会相当的麻烦了. 比如上图我们要把GameServer_2的数据合并到GameServer_1中,它们都有一个Player ID = 1的玩家,这个时候你就必须要重建GameServer…
0-前言 分布式系统中,分布式ID是个必须解决的问题点: 雪花算法是个好方式,不过不能直接使用,因为如果直接使用的话,需要配置每个实例workerId和datacenterId,在微服务中,实例一般动态配置,直接指定具体实例的这两个参数是不现实的: 所以,一般采用雪花算法的变种,主要是将这两个参数由手动配置改为动态生成,美团leaf.百度uid-generator都属于改良的变种算法,可以适当采用: 不过这些算法都或多或少对其他存在一定依赖,不是非常方便,今天我们来说一种非常方便的分布式ID解决…
一.分布式ID概念 说起ID,特性就是唯一,在人的世界里,ID就是身份证,是每个人的唯一的身份标识.在复杂的分布式系统中,往往也需要对大量的数据和消息进行唯一标识.举个例子,数据库的ID字段在单体的情况下可以使用自增来作为ID,但是对数据分库分表后一定需要一个唯一的ID来标识一条数据,这个ID就是分布式ID.对于分布式ID而言,也需要具备分布式系统的特点:高并发,高可用,高性能等特点. 二.分布式ID实现方案 下表为一些常用方案对比: 描述 优点 缺点 UUID UUID是通用唯一标识码的缩写,…
分布式 ID 在庞大复杂的分布式系统中,通常需要对海量数据进行唯一标识,随着数据日渐增长,对数据分库分表以后需要有一个唯一 ID 来标识一条数据,而数据库的自增 ID 显然不能满足需求,此时就需要有一个能够生成全局唯一 ID 的系统,需要满足以下条件: 全局唯一性:最基本的要求就是不能出现重复的 ID. 递增:保证下一个 ID 一定大于上一个 ID. 信息安全:如果 ID 是连续的,用户就可以按照顺序进行恶意爬取数据,所以 ID 生成无规则. 上述的 2 和 3 点需求是互斥的,无法使用同一个方…
import org.apache.curator.framework.CuratorFramework; import org.apache.curator.framework.CuratorFrameworkFactory; import org.apache.curator.retry.ExponentialBackoffRetry; import org.apache.zookeeper.CreateMode; import org.junit.Before; import org.ju…
分布式 ID 需要满足的条件: 全局唯一:这是最基本的要求,必须保证 ID 是全局唯一的. 高性能:低延时,不能因为一个小小的 ID 生成,影响整个业务响应速度. 高可用:无限接近于100%的可用性. 好接入:遵循拿来主义原则,在系统设计和实现上要尽可能简单. 趋势递增:这个要看具体业务场景,最好要趋势递增,一般不严格要求. 让我来先捋一捋常见的分布式 ID 的解决方案有哪些? 1.数据库自增 ID 这是最常见的方式,利用数据库的 auto_increment 自增 ID,当我们需要一个ID的时…
在互联网的业务系统中,涉及到各种各样的ID,如在支付系统中就会有支付ID.退款ID等.那一般生成ID都有哪些解决方案呢?特别是在复杂的分布式系统业务场景中,我们应该采用哪种适合自己的解决方案是十分重要的.下面我们一一来列举一下,不一定全部适合,这些解决方案仅供你参考,或许对你有用. 一个ID一般来说有下面几种要素: 唯一性:确保生成的ID是全网唯一的. 有序递增性:确保生成的ID是对于某个用户或者业务是按一定的数字有序递增的. 高可用性:确保任何时候都能正确的生成ID. 带时间:ID里面包含时间…
一.分布式系统带来ID生成挑战 在复杂的系统中,往往需要对大量的数据如订单,账户进行标识,以一个有意义的有序的序列号来作为全局唯一的ID; 而分布式系统中我们对ID生成器要求又有哪些呢? 全局唯一性:不能出现重复的ID号,既然是唯一标识,这是最基本的要求. 递增:比较低要求的条件为趋势递增,即保证下一个ID一定大于上一个ID,而比较苛刻的要求是连续递增,如1,2,3等等. 高可用高性能:ID生成事关重大,一旦挂掉系统崩溃;高性能是指必须要在压测下表现良好,如果达不到要求则在高并发环境下依然会导致…
分布式ID生成器 我们采用的是开源的twitter(  非官方中文惯称:推特.是国外的一个网站,是一个社交网络及微博客服务)  的snowflake算法(推特雪花算法). 封装为工具类,源码如下: package util; import java.lang.management.ManagementFactory; import java.net.InetAddress; import java.net.NetworkInterface; /** * <p>名称:IdWorker.java&…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…