我是新手.在我才学了2个星期的时候,那个白痴老板说什么手机屏幕自适应程序,我当时不能理解呀,觉得用Delphi的布局设计不就行了吗.结果他说:我就是想让控件内容什么的放在小屏幕手机上也不出来.我就说,那用布局layout.结果那个傻x又是画控件关于屏幕的位置,又是记录控件的位置,整了一大套.整个把我给整晕了,新手伤不起啊,我不知道Delphi xe5有一个控件布局叫ScaledLayout,结果捣鼓了很长时间.我在Delphi交流群里说这个功能时,大家都说我想多了.唉 ,没办法自己又把控件布局什…
head中添加 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no">   https://getbootstrap.com/docs/4.0/getting-started/introduction/#css…
相信各位Android开发爱好者都知道,由于OEM之间的竞争,各种Android操作系统的手机简直就是琳琅满目,屏幕分辨率的差异可想而知.目前比较主流的有WVGA=800x480,HVGA=480x320,另外的还有QVGA=320x240.当然还有魅族M9的DVGA=960x640,还有蛋疼的摩托罗拉的FWVGA=854x480.     那么,如何让你的程序可以在不同分辨率的手机上“健康”的跑动呢? 其实,在你layout的xml文件中,编写的时候是不是用了许多的padding呢?如果是,那…
序言:应朋友要求随手写了一下移动端 css实现自适应正圆 ( 宽高随着手机屏幕宽度自适应 ) ,以备后用 LESS代码: .adaptive-circle { margin: 50px auto 0; width: 80%; height:; padding-top: 80%; border-radius: 100%; border: 1px solid #000; box-sizing: border-box; // for .layout { height: 100%; } position…
标签: 网上关于这方面的文章有很多,重复的东西本文不再赘述,仅提供思路,并解释一些其他文章讲述模糊的地方. 1.使用meta标签,这也是普遍使用的方法,理论上讲使用这个标签是可以适应所有尺寸的屏幕的,但是各设备对该标签的解释方式及支持程度不同造成了不能兼容所有浏览器或系统. 首先解释该标签的含义: <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0,…
1.使用meta标签:viewport H5移动端页面自适应普遍使用的方法,理论上讲使用这个标签是可以适应所有尺寸的屏幕的,但是各设备对该标签的解释方式及支持程度不同造成了不能兼容所有浏览器或系统. viewport 是用户网页的可视区域.翻译为中文可以叫做"视区". 手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗口"(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览…
1.使用meta标签:viewport H5移动端页面自适应普遍使用的方法,理论上讲使用这个标签是可以适应所有尺寸的屏幕的,但是各设备对该标签的解释方式及支持程度不同造成了不能兼容所有浏览器或系统. viewport 是用户网页的可视区域.翻译为中文可以叫做"视区". 手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗口"(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览…
1.由于本人使用的是sublime.text,使用rem就可以达到效果. 点击菜单中的preferences下的browse packages,选择cssrem-master,添加或者编写cssrem.sublime-settings文件. 设置px_to_rem的值为75即可. 在代码里输入设置的对应px值,按TAB键就可以转换为rem 在使用时,同事引用flexible.js文件 2.<meta name="apple-mobile-web-app-capable" cont…
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=0.5, maximum-scale=2.0, user-scalable=yes" />    在网页的<head>中增加以上这句话,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度. 其中: width=device-width :表示宽度是设备屏幕的宽度 initial-scale…
我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景,本篇先看游戏logo场景的制作,先上图: 再次用时空领地的logo了,这里的时空领地的logo是个动画,全部是用NGUI实现的,重点是做这个界面没用一句代码,除了点击切换场景. 之前那个游戏场景,我起名GameScene,然后我新建一个场景File->New Scene,起名BeginMenuSce…