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线程天敌TerminateThread与SuspendThread 作者:童磊(magictong) 目的:不是演示TerminateThread和SuspendThread的原理而是希望能在自己的程序中摒弃它们. 一.不使用TerminateThread的N条理由(先YY一下) 1.如果使用TerminateThread,那么在拥有线程的进程终止运行之前,系统不会撤销该线程的执行堆栈.原因是:如果其它正在执行的线程去引用被强制撤销的线程的堆栈上的值,那么其它的线程就会出现访问违规的问题. 2.…
例子: 线程代码: DWORD __stdcall ThreadProc(LPVOID lpParameter) { CMultiThreadDlg * pdlg = (CMultiThreadDlg *)lpParameter; pdlg->m_ProCtrl.SetRange32(0,99999); for (int i = 0; i < 99999; i++) { pdlg->m_ProCtrl.SetPos(i); } return 0; } 创建线程: void CMultiT…
进程与线程的解析 进程:一个正在运行的程序的实例,由两部分组成: 1.一个内核对象,操作系统用它来管理进程.内核对象也是系统保存进程统计信息的地方. 2.一个地址空间,其中包含所有可执行文件或DLL模块的代码和数据.此外,它还包含动态内存分配,比如线程堆栈和堆的分配. 进程要做任何事情,都必须让一个线程在它的上下文中运行.该线程负责执行进程地址空间包含的代码.事实上,一个进程可以有多个线程,所有线程都在进程的地 址空间中“同时”执行代码.为此,每个线程都有它自己的一组CPU寄存器和它自己的堆栈.…
17.1线程 对于Windows来说所有的线程都是一样的,但MFC却把线程区分为两种类型:User Interface(UI) threads(用户界面(UI)线程)和Worker threads(工作者线程). 两种线程的不同之处在于UI线程具有消息循环而工作者线程没有.UI线程可以创建窗口并处理发送给这些窗口的消息.工作者线程执行后台任务. 17.1.1创建工作者线程 AfxBeginThread定义了两个版本:一个启动UI线程,另一个启动过作者线程 CWinThread*pThread=A…
本笔记整理自:<Windows核心编程(第五版)> 目录 何为线程 线程的开始和结束 创建线程 终止线程 线程运行时的调度和线程优先级 挂起(暂停).恢复与睡眠 挂起 恢复 睡眠 线程切换 线程优先级 Windows支持的线程相对优先级 设置线程优先级 是否启用动态提升优先级 获取线程信息 线程句柄 线程ID 线程状态 线程优先级 线程上下文 线程的运行时间 其他:句柄复制 何为线程 线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位.它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.每…
与前面介绍的进程一样,线程也有两部分组成.一个是线程内核对象.它是一个数据结构,操作系统用它来管理线程以及用它来存储线程的一些统计信息.另一个是线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量.位于同一个进程的线程共享进程的地址空间且它们共享进程句柄表.因为句柄表是针对进程的.进程需要很多的系统资源,而线程仅仅需要一个线程内核对象和线程栈就可以了,因此线程比进程的开销要小得多.采用多线程来处理问题也是理所当然的了. 采用多线程可以提高程序的执行效率,但是多线程也存在很多问题.在尝试使用多线…
退出线程可以有四种方法: 1.线程函数的return返回(最好这样): 其中用线程函数的return返回, 而终止线程是最安全的, 在线程函数return返回后, 会清理函数内申请的类对象, 即调用这些对象的析构函数. 然后会自动调用 _endthreadex()函数来清理 _beginthreadex(...)函数申请的资源(主要是创建的tiddata对象). 2.调用 _endthreadex()函数 或 ExitThread()函数(最好不要): 如果使用这两种方法退出线程, 则不会执行线…
线程的handle用处:线程的handle是指向“线程的内核对象”的,而不是指向线程本身.每个内核对象只是内核分配的一个内存块,并且只能由内核访问.该内存块是一种数据结构,它的成员负责维护对象的各种信息(eg: 安全性描述,引用计数等). CloseHandle()在CreateThread成功之后会返回一个hThread的handle,且内核对象的计数加1,CloseHandle之后,引用计数减1,当变为0时,系统删除内核对象.但是这个handle并不能完全代表这个线程,它仅仅是线程的一个“标…
线程的handle用处: 线程的handle是指向"线程的内核对象"的,而不是指向线程本身.每一个内核对象仅仅是内核分配的一个内存块,而且仅仅能由内核訪问.该内存块是一种数据结构,它的成员负责维护对象的各种信息(eg: 安全性描写叙述,引用计数等). CloseHandle() 在CreateThread成功之后会返回一个hThread的handle,且内核对象的计数加1,CloseHandle之后,引用计数减1,当变为0时,系统删除内核对象. 可是这个handle并不能全然代表这个线…
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "iostream" #include "windows.h" using namespace std; void NTAPI poolThreadFunc( _Inout_ PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance, _Inout_opt_ PVOID Context) { cout << GetCurrentThreadId() << e…
1.进程有两个组成部分,一个进程内核对象和一个地址空间.线程也有两个组成部分: 一个是线程的内核对象,操作系统用它管理线程.系统还用内核对象来存放线程统计信息的地方. 一个线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量. 2.线程要在其进程的地址空间内执行代码和处理数据,假如一个进程上下文中有两个以上的线程运行,这些线程将共享一个地址空间.这些线程可以执行同样的代码,可以处理相同的数据.此外,这些线程还共享内核对象句柄,因为句柄表是针对每一个进程的. 3.为一个进程创建一个虚拟的地址空间…
win32线程 一丶什么是线程 在windows中常听到的就是线程.多线程.啊什么的. 这里介绍一下什么是线程. 1.线程是附属在进程中的一个执行实体.简而言之就是执行代码的. 2.每个进程至少有一个线程.可以有多个线程. 一对多的关系. 3.单核CPU可以实现多线程. 几秒钟换一次线程执行不同进程的代码.就实现了多线程. PS: 在切换的过程中会保存线程的信息. 堆栈寄存器等信息. 二丶线程常见操作API 1.CreateThread 创建线程 HANDLE CreateThread( LPS…
想要终止线程的运行,可以使用以下方法: 1.线程函数返回(最好使用该方法). 2.通过调用ExitThread函数,线程将自行撤消(最好不使用该方法). 3.同一个进程或另一个进程中的线程调用TerminateThread函数(应避免使用该方法). 4.ExitProcess和TerminateProcess函数也可以用来终止线程的运行(应避免使用该方法). 下面将详细介绍终止线程运行的方法:1-4,并说明线程终止运行时会出现何种情况:5. 1.线程函数返回 始终都应该将线程设计成这样的形式,即…
线程的handle用处: 线程的handle是指向“线程的内核对象”的,而不是指向线程本身.每个内核对象只是内核分配的一个内存块,并且只能由内核访问.该内存块是一种数据结构,它的成员负责维护对象的各种信息(eg: 安全性描述,引用计数等). CloseHandle() 在CreateThread成功之后会返回一个hThread的handle,且内核对象的计数加1,CloseHandle之后,引用计数减1,当变为0时,系统删除内核对象. 但是这个handle并不能完全代表这个线程,它仅仅是线程的一…
原文链接在印象笔记(效果也好的多):https://app.yinxiang.com/l/AAQlNLnxTPRMAppVr5W0upchipQDDC_FHlU 概要: 现成也有两个组成部分: 现成的内核对象,操作系统用它管理现成.系统还用内核对象来存放现成统计信息的地方 线程栈,用于维护现成执行时所需的所有函数参数和局部变量 进程从来不执行任何东西,它只是一个线程的容器 现成必然是在某个进程的上下文中创建的,线程要在其进程的地址空间内执行代码和处理数据 线程还共享内核对象句柄,句柄表是针对每一…
1 线程定义 <1> 内核对象,操作系统用它来对线程实施管理.内核对象也是系统用来存放线程统计信息的地方 <2>还有一个是线程堆栈.它用于维护线程在运行代码时须要的全部函数參数和局部变量. 2 线程和进程的差别 <1>进程是不活泼的. 进程从来不运行不论什么东西.它仅仅是线程的容器. <2>线程在它的进程地址空间中运行代码,而且在进程的地址空间中对数据进行操作. <3>线程共享进程的地址控件 <4>线程仅仅有一个内核对象和一个堆栈,保…
线程基础 与前面介绍的进程一样,线程也有两部分组成.一个是线程内核对象.它是一个数据结构,操作系统用它来管理线程以及用它来存储线程的一些统计信息.另一个是线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量.位于同一个进程的线程共享进程的地址空间且它们共享进程句柄表.因为句柄表是针对进程的.进程需要很多的系统资源,而线程仅仅需要一个线程内核对象和线程栈就可以了,因此线程比进程的开销要小得多.采用多线程来处理问题也是理所当然的了. 采用多线程可以提高程序的执行效率,但是多线程也存在很多问题.在尝…
一.线程创建 Windows线程在创建时会首先创建一个线程内核对象,它是一个较小的数据结构,操作系统通过它来管理线程.新线程可以访问进程内核对象的所有句柄.进程中的所有内存及同一进程中其它线程的栈. 创建有以下几种方式,分别说明 CreateThread(...) (操作系统提供的API,尽量不要使用) _beginthread(...) _beginthreadex(...) AfxBeginThread(...) (MFC提供的接口) 首先声明一个线程函数,原型为: DWORD FunThr…
HANDLE hand[]; CCriticalSection m_crisecoin; CEvent m_event; struct Student { int nNO; int nYear; CWnd *wnd; BOOL bExit; }; Student stdent; //创建线程 void CMyDlg::OnBnClickedButtonBegin() { stdent.nNO = ; stdent.nYear = ; stdent.wnd = this; stdent.bExit…
0x01. 如何让线程停下来 让自己停下来: Sleep() 函数 当程序执行到某段代码的时候可以使用sleep() 函数进行暂停 使用sleep()函数挂起的时候会自动恢复过来的 让别人停下来: SuspendThread() 函数 使用这个函数挂起,也就是阻塞的时候,必须使用ResumeThread()函数来恢复 线程恢复: ResumeThread() 函数 我们先讲Sleep函数: 以上章代码为例子: #include <stdio.h> #include <windows.h&…
学习<Windows程序设计>记录 概念贴士: 1. 线程描述了进程内代码的执行路径. 2. _stdcall是新标准C/C++函数的调用方法.从底层来说,使用这种调用方法参数的进栈顺序和标准C调用(_cdecl方法)是一样的,但是_stdcall采用自动清栈的方式,而_cdecl采用的是手动清栈方式. 3. Windows规定,凡是由其负责调用的函数一律定义为_stdcall类型.ThreadProc是一个回调函数,即有Windows系统负责调用的函数,所以该函数应定义为_stdcall类型…
1.程序: 程序构成: (1)源代码 (2)可执行的二进制代码 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念.由操作系统加载其可执行的二进制代码,分配相应的数据结构:进程控制块PCB(Process Control Block),进行一些列初始化操作(创建进行ID.分配时间片等)后得到进程.   2.进程:分配资源的最小单位 进程构成: (1)内核对象:存放进程相关信息 (2)地址空间:可执行模块.DLL的代码和数据以及动态分配的内存空间   是一个正在执行的程序:计算…
一.深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念[转] 引言 从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势,当年的DOS系统属于单任务操作系统,最优秀的程序员也只能通过驻留内存的方式实现所谓的"多任务",而如今的Win32操作系统却可以一边听音乐,一边编程,一边打印文档. 理解多线程及其同步.互斥等通信方式是理解现代操作系统的关键一环,当我们精通了Win32多线程程序设计后,理解和学习其它操作系统的多任务控制也非常容易.许多程序员从来没有学习过嵌入式系统领域著名的操作系统Vx…
Windows进程  1 Windows进程    进程是一个容器,包括了一个应用程序实例的各种资源.Windows多任务的操作系统,因此能够同一时候运行多个进程.      2 Windows进程的一些特点    2.1 进程中包括了运行代码等资源.    2.2 进程都具有私有的地址空间.    2.3 每一个进程都有一个ID,标识进程.    2.4 每一个进程都有自己的安全属性    2.5 至少要包括一个能够运行的线程.    二 进程的环境 1 环境信息的获取    获取:    L…
[C++]<Windows核心编程>读书笔记 这篇笔记是我在读<Windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我追求简洁,往往是很多单独的字句,后面的内容更为连贯. 海量细节. 第1章    错误处理 1.         GetLastError返回的是最后的错误码,即更早的错误码可能被覆盖. 2.         GetLas…
转自:http://www.makaidong.com/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%9B%AD%E6%96%87/71405.shtml "C++Windows核心编程读书笔记":   关键词:c++windows 核心 编程 读书笔记   这篇笔记是我在读<windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我…
这篇笔记是我在读<Windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我追求简洁,往往是很多单独的字句,后面的内容更为连贯. 海量细节. 第1章    错误处理 1.         GetLastError返回的是最后的错误码,即更早的错误码可能被覆盖. 2.         GetLastError可能用于描述成功的原因(CreatEvent)…
Lesson01 win32 Window 32位 编程 1.Windows编程基础 2.Windows的字符 3.窗口处理 4.消息处理 5.绘图 6.对话框 7.控件 Win32编程: Windows API:函数接口 一.Windows编程基础 1.Windows应用程序分类 1.1 控制台程序 DOS程序,本身没有窗口,通过WINDOWS下的DOS窗口执行. 1.2 窗口程序 拥有自己的窗口,通过窗口可以和用户进行交互 1.3 库程序 1.3.1 静态库程序 存放代码,数据的程序,其他执…
一.定义: 1.进程和线程的区别 进程:是程序的执行过程,具有动态性,即运行的程序就叫进程,不运行就叫程序 ,每个进程包含一到多个线程.线程:系统中的最小执行单元,同一进程中有多个线程,线程可以共享资源,一旦出现共享资源,必须注意线程安全!! 先阐述一下进程和线程的概念和区别,这是一个许多大学老师也讲不清楚的问题. 进程(Process)是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.程序只是一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,只是一个…
 多线程程序设计 我们知道,win95或winNT都是“多线程”的操作系统,在DELPHI .中,我们可以充分利用这一特性,编写出“多线程”的应用程序. 对以往在DOS或16位windows下写程序的人来说,“多线程”仍然是陌生的,但如同以前我们从DOS下的单任务过渡到windows3.下的多任务,如今我们又必须过渡到“多线程”领域,毕竟计算机时代是在不断发展的.不过,幸运的是,在DELPHI2.下进行多线程程序设计并不需要我们去学习庞大的WIN32API函数,我们可以利用DELPHI下标准的多…