3ds Max实例教程:制作雪的材质】的更多相关文章

3Ds Max制作“女战神” 作者:Diego Rodríguez 使用软件:3Ds Max,Photoshop 3Ds Max下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=21554 Photoshop下载:https://zhidao.baidu.com/question/1738491230419980267.html 概念 这个项目,是当作一个个人挑战而开始的,我试图把我在这一年学的东西全都运用到这项制作中去.我心中的想法是建造一个女战士和一条龙的场景,一…
此篇教程分享使用3ds Max制作卡通蓝色小人,是根据作者梦境出现的画面为原型,加以改造,得到的最终效果图. 创作一张图最重要的地方是先用纸和笔画出草稿图.你需要表明所有的细节,研究角色的特点——我发现用手绘图能更快. 建模和贴图 做好一个能够用来支持建模阶段的固定基础打好以后(不只是一张在脑中形成的图),现在要开始为角色和环境建模了.所有的角色和一些物体都是从一个盒子中建立的模型,然后转换成可编辑的多边形.笼子和钓鱼竿是用Lathe 和 Bend 修改器专门用线条建立的模型.背景同样是用Ext…
导言: 本教程为大家讲解使用3ds MAX制作真实的雪材质制作过程,非常简单的教程,但个人觉得讲解的非常好,希望这套比较老的教程能给你带来帮助. 下面教程开始 雪的材质看似简单,其实它的制做并不是想像中的那么容易.许多人在设置材质的时候往往只是简单的指定一个白色,然后给个凹凸,然后就把精力放到灯光设置上了. 其实恰恰相反!白色的是一种对漫反射极为敏感的色彩,环境对它的影响很强烈,所以从这方面看雪应该是一种色彩很“丰富”的物质. 对于室外的场景,雪的色彩主要取决于太阳和天空,而且雪花结是一种半透明…
本教程介绍使用3ds Max制作设计一个顽皮的小孩,这个作品的灵感来源于作者的亲身经历,也是以真实人物为原型做出来这么一个小人. 作者: Claudius Vesting 使用软件:3ds Max,Photoshop,mental ray 建模 找到一些好的参考资料后我开始建模.如果你可以从周围找到一些好的图片建立头部的模型是很好的事情,但是在这件作品中,我认为最重要的事情是你要对物体的形状有感觉,能够充分理解物体的体积.形状和曲线.我开始建模的时候只用了一个角度的参考图片,但是我发现如果我继续…
克里斯蒂娜·马丁(CristinaMartín)介绍了她的项目灵剑(Spirit Sword)的制作过程,并详细的展示了使用3ds Max和ZBrush制作模型,纹理绘画和最终展示的过程. 介绍 克里斯蒂娜(Cristina)是一位来自西班牙巴塞罗那的3D艺术家.2013年,她学习了图形设计,这使得她在创建图形界面,标志和品牌方面的技能的到提高.2017年又学习了3D动画,视频游戏,互动空间,虚拟现实和增强现实等方面的技能,并获得了坚实的视频游戏开发基础.之后她在一家小型公司负责为游戏创建3D角…
对于设计师来说要做好一张好的作品效果图包括很多比如:“造型.色彩搭配.灯光气氛.构图角度等等,上次给大家详细的分析了下产品渲染中摄像机的构图及原理.本期教程来跟大家讨论一下max场景灯光布局问题.以卧室空间为例,灯光的打法我们有一套小小的原则就是打灯的次序:环境光→主光源→补光. 这次来跟大家演示[卧室]的打灯过程,这种效果有别于一般的效果图制作,我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计.我们先来看几张照片,大家可以一边看一边观察分析: 以上这些图都有…
1. 软件的下载与安装 这里用的是3ds Max2009简体中文版 32位 在 Win7上运行记得打上sp2补丁,不然会有bug. 2. 3ds Max的历史 3ds Max可以用在动画和游戏,点云数据处理,物理场景模拟等. 3ds Max前身为运行于PC机DOS平台上的3D Studio,现已成为成熟的大型三维制作软件,可应用于游戏.动画.建筑设计等. 3ds Max还提供了开发语言可以开发自己的插件,如今3ds Max有大量的插件而且其中优秀的插件被3ds Max收购嵌入到了软件中一同发布.…
一. 碗的建模.模型的结果如图WB—1所示: 图WB—1 1. 创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图WB—2所示: 图WB—2 2.使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底.制作的过程,如图WB—3所示: 图WB—3 3.按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分.其制作流程如图WB—4所示: 图WB—4 4.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—5所示:在制作作的过程中,一边使用拉伸,一…
附件系列 (图01) 让我们回顾一下场景:一个房间包括下列一件件家具, 在中间的一张小桌子,在房间的角落的一个小桌子,有一个垃圾桶和一个带镜子的边桌,有一个烛台.还有一个挂钟,窗帘,沙发和带手臂的椅子. 我觉得我们应该充分利用3D给我们的作品带来灵魂.我们工作着,工作也需要我们.在设计的时候我们应该去感受这个作品,我相信我们应该试着想象这个作品就展现在我们面前.如果你能在你的心中想象到这个建筑,这样就会使场景更为逼真.例如家具的形状或枕头,窗帘后面的光, 然后我尝试把更多的注意力放在家具上.并想…
3DSMax怎么制作亮木材质的球体?3DSMax中想要设计一款亮木材质的球体,该怎么设置呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下! 1.运行软件,选择材质编辑器图标: 3.双击拖拽出的材质,进入材质编辑面板,单击反射菜单后的颜色块,调整色调.饱和度.亮度分别为“35,35,35”,单击确定按钮: 4.单击高光光泽度后的“L”按钮,使高光光泽度可用,调整参数为0.8: 5.单击漫反射后的灰色块进入“材质/贴图浏览器”选择标准栏中的“位图”,选择一张木制纹理的贴图: 6.选中场景中需要赋…