继承—Monkey】的更多相关文章

public class Monkey { public void Monkey(String s){ } public void speak(){ System.out.println("吱……吱……"); } } public class People extends Monkey { public void speak(){ System.out.println("小样儿,不错嘛,会说话了"); } public void think(){ System.ou…
21.编写一个Java应用程序,该程序包括3个类:Monkey类.People类和主类 E.要求: (1) Monkey类中有个构造方法:Monkey (String s),并且有个public void speak() 方法,在speak方法中输出“咿咿呀呀......”的信息. (2)People类是Monkey类的子类,在People类中重写方法speak(),在speak方法 中输出“小样的,不错嘛!会说话了!”的信息. (3)在People类中新增方法void think(),在thi…
定义bean时有个abstract属性,可以设置为true或false,默认为false. 1 2 3 4 <bean id="animal" class="Animal" abstract="true"> <property name="name" value="elephant"/> <property name="legs" value="4…
对于那些熟悉基于类的面向对象语言(Java 或者 C++)的开发者来说,JavaScript 的语法是比较怪异的,这是由于 JavaScript 是一门动态语言,而且它没有类的概念( ES6 新增了class 关键字,但只是语法糖,JavaScript 仍旧是基于原型). 涉及到继承这一块,Javascript 只有一种结构,那就是:对象.在 javaScript 中,每个对象都有一个指向它的原型(prototype)对象的内部链接.这个原型对象又有自己的原型,直到某个对象的原型为 null 为…
首先,推荐一篇博客豪情的博客JS提高: http://www.cnblogs.com/jikey/p/3604459.html ,里面的链接全是精华, 一般人我不告诉他; 我们会先从JS的基本的设计模式开始,由浅入深, 会描述prototype,__proto__,consturctor等基础知识和JS的常见继承方式, 以及四个类工厂的推荐和使用(包括JS.Class,prototype的类工厂,john resig写的一个简洁类工厂库,以及Pjs一个很飘逸的继承库,很飘逸-_-),最后有3个参…
一.构造函数基本用法:function 类名(参数列表){ 属性=参数值} function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } //创建Person对象的时候,可以直接给名字和年龄 var p1 = new Person('abc',80); window.alert(p1.name); var p2 = new Person('hello',9); window.alert(p2.name); //在给一个对象初始化普通…
1.实现如下类之间的继承关系,并编写Music类来测试这些类. public class Instrument { public void play(){ System.out.println("弹奏乐器!"); } } public class Wind extends Instrument{ //复写play方法 public void play(){ System.out.println("弹奏Wind!"); } public void play2(){ S…
1.继承映射 继承映射分为两种情况:简单继承映射和继承映射. 在简单继承映射中,每个子类都要写一个映射文件. 在继承映射中,只使用一个映射文件.继承映射分为三种情况: 所有子类映射到一张表 需要使用鉴别器字段,不符合数据库设计原则 每个类映射到一张表 父类映射到一张表,插入一条子类信息,需要两条sql,父子表之间有外键约束 每个类映射到一张表,父类不映射表 必须使用uuid作为主键类型,所以bean中主键对应的属性不能是int类型 2.简单继承映射 <?xml version="1.0&q…
上一篇文章<Monkey源码分析之运行流程>给出了monkey运行的整个流程,让我们有一个概貌,那么往后的文章我们会尝试进一步的阐述相关的一些知识点. 这里先把整个monkey类的结构图给出来供大家参考,该图源自网上(我自己的backbook pro上没有安装OmniGraffle工具,55美金,不舍得,所以直接贴网上的) 图中有几点需要注意下的: MonkeyEventScript应该是MonkeySourceScript MonkeyEventRandom应该是MonkeySourceRa…
本系列的上一篇文章<Monkey源码分析之事件源>中我们描述了monkey是怎么从事件源取得命令,然后将命令转换成事件放到事件队列里面的,但是到现在位置我们还没有了解monkey里面的事件是怎么一回事,本篇文章就以这个问题作为切入点,尝试去搞清楚monkey的event架构是怎么样的,然后为什么是这样架构的,以及它又是怎么注入事件来触发点击等动作的. 在看这篇文章之前,希望大家最好先去看下另外几篇博文,这样理解起来就会更容易更清晰了: <Monkey源码分析番外篇之Android注入事件…
老李推荐:第6章6节<MonkeyRunner源码剖析>Monkey原理分析-事件源-事件源概览-命令队列   事件源在获得字串命令并把它翻译成对应的MonkeyEvent事件后,会把这些事件排队放入一个由事件源维护的队列,然后其他地方如Monkey类的runMonkeyCycles方法就可以去把队列里面的事件取出来进一步进行处理了.那么这里我们先看下属于MonkeySourceNetwork内部类的命令队列的类图: 图6-6-1 命令队列类图 整个继承关系非常清晰简洁,CommandQueu…
老李推荐:第6章5节<MonkeyRunner源码剖析>Monkey原理分析-事件源-事件源概览-事件   从网络过来的命令字串需要解析翻译出来,有些命令会在翻译好后直接执行然后返回,但有一大部分命令在翻译后需要转换成对应的事件,然后放入到命令队列里面等待执行.Monkey在取出一个事件执行的时候主要是执行其injectEvent方法来注入事件,而注入事件根据是否需要往系统注入事件分为两种: 需要通过系统服务往系统注入事件:如MonkeyKeyEvent事件会通过系统的InputManager…
前言 到目前位置,我们已经学习了一对一.一对多.多对一.多对多映射了-既然Hibernate是ORM实现的框架,它还提供了组件映射和继承映射..本博文主要讲解组件映射和继承映射 Java主要的类主要有两种方式 组合关系,组合关系对应的就是组件映射 继承关系,继承关系对应的就是继承映射 组件映射 组件映射实际上就是将组合关系的数据映射成一张表,组件类和被包含的组件类映射成一张表 有的时候,两个类的关系明显不是继承关系,但两个类的亲密程度很高,在一个类里边需要用到另外一个类-那么就在类中定义一个变量…
例子1 1.编写一个Java应用程序,该程序包括3个类:Monkey类.People类和测试类.要求: (1)Monkey类中有个public void speak()方法,在speak方法中输出"咿咿呀呀......"的信息. (2)People类是Monkey类的子类,在People类中重写方法speak,在speak方法中输出"小样的,不错嘛,会说话了!"的信息. (3)在People类中新增方法void think(),在think方法中输出"别说…
Java的继承.封装与多态 基本概念 面向对象OO(Object Oriented):把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体,即对象. 对同类对象抽象出共性,即类. 比如人就是一个类,所有的人都有一些共同的属性,比如身高体重肺活量,还有一些特定的操作,即方法,比如吃饭,思考.但是人只是一个抽象的概念,所有具备人这个群体的属性和方法的对象都叫人,我们只能说张三这个实例化的人身高是多少,体重是多少,而不能说人这个类身高是多少. OOP面向对象编程:指软件开发的过程中,通过面向对象的…
1.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因.应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父 类的构造方法?能不能反过来? class Grandparent { public Grandparent() { System.out.println("GrandParent Created."); } public Grandparent(String string) { System.out.println("GrandParent…
面向对象的核心是对象,世间万物都可以看作对象,任何一个对象都可以通过一系列属性和行为来描述,可以包含任意数量和类型的数据或操作.类是用来描述具有相同属性和方法的所有对象的集合.类通常是抽象化的概念,而对象表示具体的事物. 要想熟悉并灵活运用类和对象解决项目中的实际问题,首先需要透彻了解面向对象的三大特性:封装.继承和多态. 本系列是总结python的设计模式,所以本篇的内容为基于python的.与设计模式强相关的对象特性,如无特殊说明默认版本为python3,默认新式类. 封装        …
1:Math类的随机数(掌握) 类名调用静态方法.  包:java.lang 类:Math 方法:public static double random(): Java.lang包下的类是不用导包就可以直接使用的. 产生1-100之间的随机数: int number = (int)(Math.random()*100)+1; 2:如何使用API.(掌握) A:找到文档,打开文档. B:点击左上角的显示变成隐藏,然后点击索引 C:你应该知道你要找谁?Math 所以,你就在那个输入框里面输入Math…
1.猴子补丁就是不改变原有模块的内容的前提下,给原有模块新增方法或者修改原有模块. 一个模块的函数,如果希望改变函数的功能,不改变函数名,通常是库模块,你不可能去修改三方库的源码的,实施起来不方便,而且假设你直接在原处改了东西,别人继续用那个库模块,你没和别人提前打好招呼,那可能产生悲剧. 2.面向对象中,替换一个方法,继承重写方法就可以,当然也可以直接给原类的方法重新赋值一个函数对象,这也算猴子补丁. 面向过程是模块加函数的写法,不能继承. 此时做法可以是猴子补丁,就是重新给模块的某个函数赋值…
章节:自动化基础篇——Monkey原理初步和改良优化(第三讲) 主要讲解内容与笔记: 一.理论知识: 直接看文档,来了解monkey的概念.基本原理,以及如何使用. First,what is Android Monkey? The Monkey is a program that runs on your emulator or device and generates pseudo-random streams of user events such as clicks, touches,…
一:什么面向对象的继承? 比较官方的说法就是: 继承(英语:inheritance)是面向对象软件技术当中的一个概念.如果一个类别A“继承自”另一个类别B,就把这个A称为“B的子类别”,而把B称为“A的父类别”也可以称“B是A的超类”.继承可以使得子类别具有父类别的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码.在令子类别继承父类别的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类别的原有属性和方法,使其获得与父类别不同的功能.另外,为子类别追加新的属性和方法也是常见的做法. 一般静态的面向对…
# 多继承:# 在继承关系中.⼦类自动拥有⽗类中除私有属性外其他所有内容.python⽀持多继承.子类可拥有多⽗类. class ShenXian: # 神仙 def fei(self): print("神仙都会⻜") class Monkey: # 猴 def chitao(self): print("猴⼦喜欢吃桃⼦") class SunWukong(ShenXian, Monkey): # 孙悟空是神仙, 同时也是⼀只猴(自己有先自己,然后靠最近的,再其他)…
继承Thread类创建线程 在java里面,开发者可以创建线程,这样在程序执行过程中,如果CPU空闲了,就会执行线程中的内容. 使用Thread创建线程的步骤: 1.自定义一个类,继承java.lang包下的Thread类 2.重写run方法 3.将要在线程中执行的代码编写在run方法中 4.创建上面自定义类的对象 5.调用start方法启动线程 package com.sutaoyu.Thread; //1.自定义一个类,继承java.lang包下的Thread类 class MyThread…
先看一个例子 function User(){} var u1 = new User(); console.log(u1.prototype);// undefined 使用对象实例无法访问到prototype console.log(User.prototype);//{},使用构造函数名访问prototype console.log(u1.__proto__);//{},使用对象实例访问prototype的指针 这个是 __proto__ 和prototype最基本的区别:说明构造的对象无p…
构造函数,是一种特殊的方法.主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中.特别的一个类可以有多个构造函数,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们即构造函数的重载.写一个类,如果没有写任何的构造函数,那么这个类有一个默认的无参数的构造函数.如果写了构造函数,那么在这个类中就有两个构造函数,一个默认的,一个是自己写的,不过,自己写了构造函数,之前默认的那个构造函数就不能用了,如果还想用之前的那个默认的构造函数,就必须再重新写一个无参数…
1.Monkey程序介绍 在android手机上做自动化测试,monkey比cts,Android UnitTest 好用多了,他其实是继承与adb shell中的一段的shell指令. monkey测试的原理就是利用socket通讯的方式来模拟用户的按键输入,触摸屏输入,手势输入等,看设备多长时间会出异常.当Monkey程序在模拟器或设备运行的时候,如果用户出发了比如点击,触摸,手势或一些系统级别的事件的时候,它就会产生随机脉冲,所以可以用Monkey用随机重复的方法去负荷测试你开发的软件.…
js中继承的方式并不是明确的,这里介绍常用的几种 一.对象冒充(构造函数绑定) 原理:使用对象冒充继承基类,实质上是使用call或apply方法改变this 指针的指向 function Monkey() { this.type = "猴子"; } function MagicMonkey() { Monkey.call(this); this.skill = "法术"; } 这种方式可以实现多重继承的,当然用apply也是一样的 二.原型链 原理:使用protot…
目录 1 类的继承 2 不同版本的类 3 基本概念 4 特殊属性和方法 5 继承中的访问控制 6 方法的重写(override) 6.1 super 6.2 继承中的初始化 7 多继承 7.1 多继承弊端 7.2 MRO 7.3 多继承的建议 7.4 Mixin 7.4.1 利用装饰器新增功能 7.4.2 Mixin类 1 类的继承         继承是面向对象的重要特性之一,是相对两个类而言的父子关系,子类继承了父类的所有的属性和方法,继承最大的好处是实现了代码的重用,可以重用已经存在的数据…
adb shell monkey -p com.ajb.sp -s 500 --ignore-crashes --ignore-timeouts --monitor-native-crashes -v -v 10000 > E:\MonkeyTest\monkey_log.txt adb shell monkey -p com.ykq.anjubao_yunkaoqin -s 500 --ignore-crashes --ignore-timeouts --monitor-native-cras…
一.           继承相关   18.实现如下类之间的继承关系,并编写Music类来测试这些类. package com.hry.test; public class Instrument { //输出弹奏乐器 public void play() { System.out.println("弹奏乐器"); } } package com.hry.test; public class Wind extends Instrument { //输出"弹奏wind"…