以官方的Third Person Template为样例,Character蓝图中的USpringArmComponent就实现了摄影机和场景碰撞和交互等大部分的功能了. 要实现摄影机延时,仅仅须要改动它Lag一栏下的属性就可以. 第一个控制摄影机移动时候的延时,第二个是控制摄影机旋转时候的延时,后面两个是延时速度,越小,延时越厉害.…
Unreal Engine 4公布好长好长时间了.直到近期才有时间细致去看一下. TimSweeney老大一句话"IF YOU LOVE SOMETHING, SET IT FREE".原来须要几十万授权金才干拿到的东西,就从$19.变成免费了.并且开源.作为一个国际顶尖的引擎,能走出这一步,对我等普通开发人员真是福音啊. 如此的牛X.再加上开源,相信Unreal Engine 4会火起来的,你看看近期E3上的产品展示也能感觉到.只是.Unreal的定位毕竟是"国际顶尖&qu…