8.ZOrder】的更多相关文章

原文链接:http://www.cnblogs.com/dhatbj/p/3288152.html 说明:这是本人2008年写的一篇旧文,从未公开发表过.其中除了一小段描述Window Mobile平台的内容已过时,大部分内容对于从事Win32开发的程序员还是很有参考价值的,也是对自己从事Windows开发工作的一个总结,欢迎指正.转载请注明:http://www.cnblogs.com/dhatbj/原创. 范围(Scope) 讨论Windows操作系统中窗口之间的关系(relationshi…
说明:这是本人2008年写的一篇旧文,从未公开发表过.其中除了一小段描述Window Mobile平台的内容已过时,大部分内容对于从事Win32开发的程序员还是很有参考价值的,也是对自己从事Windows开发工作的一个总结,欢迎指正.转载请注明:http://www.cnblogs.com/dhatbj/原创. 范围(Scope) 讨论Windows操作系统中窗口之间的关系(relationship between windows),除特别指明的部分之外,适用于各版本桌面平台和Windows M…
窗口之间的主从关系与Z-Order 原文地址:http://www.cnblogs.com/dhatbj/p/3288152.html说明:这是本人2008年写的一篇旧文,从未公开发表过.其中除了一小段描述Window Mobile平台的内容已过时,大部分内容对于从事Win32开发的程序员还是很有参考价值的,也是对自己从事Windows开发工作的一个总结,欢迎指正.转载请注明:http://www.cnblogs.com/dhatbj/原创. 范围(Scope) 讨论Windows操作系统中窗口…
  The Composing a XAML Clip Art Scene posting showed how you could layer multiple drawing objects in an XAML file. The sample XAML file in that posting used the default z-order behavior of objects in a collection. One of the changes made in WPF Beta…
在窗口与窗口之间毫无重叠的情况下,根本不需要关心z-order.然而,当窗口之间出现重叠时,系统就需要通过一个标准来确定窗口的显示顺序.这个标准就是z-order.存在多个因素影响一个窗口的z-order: 1.窗口类型是否为TOPMOST: 2.窗口间的父子关 系: 3.窗口间的owner关系: 4.是否为active状态. z-order的确定过程如下: 1.所有topmost窗口的zorder都比非topmost窗口高: 2.一个top-level窗口的zorder比它的owner的zor…
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">一.zorder</span> <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">zorder表示ccn…
1.Zorder是CCSprite从父类CCNode那继承来的protected属性: class CCNode{ protected: int m_nZOrder;                      ///< z-order value that affects the draw order }; 2.影响渲染顺序 a.精灵默认的Zorder值都是0 b.Zorder值越大,越贴在屏幕上面,即越后渲染,越不容易被遮挡 3.与Zorder有关的方法: int getZorder(); v…
今天在QQ群里有人问怎样实现将自己的窗口嵌入桌面,让它和桌面融为一体,就像很多桌面日历软件那样. 我当时想到的就是建立一个Child  Window,将他的父窗口设置成桌面Shell窗口就可以了.但是后来想想觉得不对,因为很多桌面日历窗口都有半透明和阴影效果,明显是用Layered Window实现的,而大家知道Layered Window一定要用Pop Up Window才能实现的. 那么如何用Pop up Window实现这种效果呢? 这里关键的一点就是要将该窗口的Owner设置成桌面的Sh…
当一个渲染对象加入到两外一个渲染对象中时,可以有两个可选参数,一个时tag,一个是order virtual void addChild(CCNode * child); virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder); virtual void addChild(CCNode* child, int zOrder, int tag); 当使用addChild,不带zOrder和tag时,那么使用子对象保存的zorder和tag,而这两个值在对…
cocos2dx里面有两个渲染队列,RenderQueue和TransparentRenderQueue.我们可以从Renderer::render()的代码看到: void Renderer::render() { //Uncomment this once everything is rendered by new renderer //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //TODO: setup camera or MV…