Bitmap动画】的更多相关文章

http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/BitmapData.html http://help.adobe.com/en_US/as3/dev/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7d61.html#WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7d53 http://gamedevelopment.tutsp…
前言:不知不觉中又加班到了10点半,整个启动页面做了一天多的时间,一共有三个页面,每个页面都有动画效果,动画效果调试起来麻烦,既要跟ios统一,又要匹配各种不同的手机,然后产品经理还有可能在中途改需求,程序员各种苦逼有木有,在这个过程中也学到了蛮多东西的,所以写一篇博客跟大家分享一下.   先看效果图: 1.显示三个页面的Activity  用view pager去加载三个fragment实现,控制点点点的切换,监听view pager的切换,控制fragment动画的开始跟结束,重写了view…
承接上一篇:[CSS3进阶]酷炫的3D旋转透视 . 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家. CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo.(建议使用Chrome打开) 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 Github 上可以看到,也希望大家可以点个 star. 嗯,可能有些人打不开 demo 或者页面乱了,贴几张效果图:(图片有点大,耐心等待一会) CSS3 3D 行星运转效果图 随机再截屏了一张: 强烈建议你点进 Demo页感受一下 CSS3…
1.布局优化 首先删除布局中无用的控件和层级,其次有选择地使用性能较低的viewgroup,比如布局中既可以使用RelativeLayout和LinearLayout,那我们就采用LinearLayout,因为RelativeLayout的功能比较复杂,它的布局需要花费 风度哦的CPU实际. 布局优化的另一个手段就是采用<include>,<merge>,<viewstub>标签.<include>主要用于布局重用,<include>,<m…
开发中,有时候需要获取View的截图来做动画来达到动画流程的目的 原理:将View的内容画到一个Bitmap画布上,然后取出 下面封装了一个从View生成Bitmap的工具类 /** * 将View转换为Bitmap对象 */ public class ViewToBitmapUtil { private static final String TAG = "ViewToBitmapUtil"; public static Bitmap convertViewToBitmap(View…
来源:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 一.自定义控件三部曲之动画篇 1.<自定义控件三部曲之动画篇(一)——alpha.scale.translate.rotate.set的xml属性及用法>2.<自定义控件三部曲之动画篇(二)——Interpolator插值器>3.<自定义控件三部曲之动画篇(三)—— 代码生成alpha.scale.translate.rotate.set及插值器动画&g…
1.创建一个popupwindow view的布局文件自己写一个就好了,这里就不说了 View view= LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.view, null); //背景颜色 view.setBackgroundColor(Color.WHITE); PopupWinow popupWindow = new PopupWindow(view,LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_C…
前言:播放gif的版本有很多,我这边使用Android自带的Movie类播放gif动画,也是在别人的基础上进行修改.有同样需求的朋友可以参考我的demo. 1.效果图如下: 2.部分主要代码 MainActivity.java  给封装的GifView设置背景gif图片资源, 绘制金币,同时开启金币屏幕掉下来的效果,监听gif播放完毕动画,结束掉金币的动画 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener…
转载请声明出处,谢谢!http://www.cnblogs.com/linguanh/ 先上效果图,给大家个直观效果,后上实现代码:  ->  ->->  ok,现在简单说下我上面的图片被做了什么操作,长按“休闲场所”,然后代码实现 震动,告诉用户,现在可以移动了,然后我把它和“海滨沿岸” 互换位置,注意此时的 图片是 半透明的,这些都是自定义特效,可以任意改. 代码来了: 这里我先给出,布局文件不含(ViewPager),这个根据个人修改的. <?xml version=&quo…
前面曾经记录过Canvas的基础知识<让自己也能使用Canvas>,在实际使用中,用封装好的库效率会高点. 使用成熟的库还能对基础知识有更深入的理解,CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具,有4个模块,github地址在这里. 最近看到有个中文网,很多API都翻译了出来,不过就是翻译的比较生硬. 我参考了国外写的一本书<HTML5.Games.with.CreateJS>,再根据自己的一些理解整理了一下这个库的使用. 下面所有的demo代码都可以在这里查看到.…
基础知识 在我们开始讲Android动画这个知识点之前,我们了解下相应的基础知识点. Shape篇 一般用Shape定义的XML文件是存放在Drawable目录下,广泛应用于在Button.TextView.EditText等各种基本控件中,来实现不同背景.颜色.边框. 使用Shape可以自定义形状,可以定义下面四种类型的形状,通过android:shape属性指定: rectangle:矩形,默认的形状 oval:椭圆形,可以画正圆 line:线形,可以画实线和虚线 ring:环形,可以话进度…
动画效果可以大大提高界面的交互效果,因此,动画在移动开发中的应用场景较为普遍.掌握基本的动画效果在成熟的软件开发中不可或缺.除此之外,用户对于动画的接受程度远高于文字和图片,利用动画效果可以加深用户对于产品的印象.因此本文给出安卓设计中几种常见的动画效果. 基础知识 在介绍安卓中的动画效果之前,有必要介绍一下安卓中的图片处理机制.图片的特效包括图形的缩放.镜面.倒影.旋转.平移等.图片的特效处理方式是将原图的图形矩阵乘以一个特效矩阵,形成一个新的图形矩阵来实现的.矩阵Matrix 类,维护了一个…
1 BitmapFactory.decodeFile(imageFile); 用BitmapFactory解码一张图片时,有时会遇到该错误.这往往是由于图片过大造成的.要想正常使用,则需要分配更少的内存空间来存储. BitmapFactory.Options.inSampleSize 设置恰当的inSampleSize可以使BitmapFactory分配更少的空间以消除该错误.inSampleSize的具体含义请参考SDK文档.例如: 1 2 3 BitmapFactory.Options op…
我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一些启发. 在接下来的文章中,我们会构建如下的一个动画: 该动画是在du的轮廓中进行,类似一个镂空效果,轮廓的填充是用双波浪的形式,类似于水流慢慢注入容器的过程.动画使用CADisplayLink来进行刷新,保证了动画的流程性,利用CAShapeLayer来构建波浪的轮廓,最后利用CALayer的ma…
我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一些启发.(备注:收藏下来以供学习,如需转载请备注原创:夏树正茂 投稿) 在接下来的文章中,我们会构建如下的一个动画: 该动画是在du的轮廓中进行,类似一个镂空效果,轮廓的填充是用双波浪的形式,类似于水流慢慢注入容器的过程.动画使用CADisplayLink来进行刷新,保证了动画的流程性,利用CASh…
http://www.bkjia.com/Androidjc/929473.html: 问题追踪:ImageView执行缩放动画ScaleAnimation之后,图像显示不全的问题., 问题:我有一个ScrollView,嵌套了一个垂直向的LinearLayout,然后这个LinearLayout中有多个ImageView控件,分别显示自己的图像. 接着我新建了一个放大的ScaleAnimation动画,然后设置给LinearLayout或ScrollView.现在我通过监听ScrollView…
写在前面 满世界的动画性能优化技巧,例如: 只允许改变transform.opacity,其它属性不要动,避免重新计算布局(reflow) 对动画元素应用transform: translate3d(0, 0, 0).will-change: transform等,开启硬件加速 动画元素尽量用fixed.absolute定位方式,避免reflow 对动画元素应用高一点的z-index,减少复合层数量 ...其它可能有用的规则 那么问题是:已经小心遵守这些规则了,为什么动画还会卡顿.跳帧?还能优化…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11100315 我个人是比较喜欢逛贴吧的,贴吧里总是会有很多搞笑的动态图片,经常看一看就会感觉欢乐很多,可以释放掉不少平时的压力.确实,比起一张单调的图片,动态图片明显更加的有意思.一般动态图片都是GIF格式的,浏览器中可以直接将这种格式的图片播放成动画. 不过很可惜的是,Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片.我们都知道,在Android中如果想要显示一张图片,可以…
前言 本文为腾讯bugly的原创内容,非经过本文作者同意禁止转载,原文地址为:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1180 我们所熟知的,Android 的图形绘制主要是基于 View 这个类实现. 每个 View 的绘制都需要经过 onMeasure.onLayout.onDraw 三步曲,分别对应到测量大小.布局.绘制. Android 系统为了简化线程开发,降低应用开发的难度,将这三个过程都放在应用的主线程(UI 线程)…
SpriteSheet精灵动画引擎   本文介绍Flash中SpriteSheet精灵序列图与其它渲染方式的性能对比.SpriteSheet的原理及注意实现,最后实现了一个精灵序列图的渲染引擎.本文的SpriteSheet引擎及demo可以在github上下载:https://github.com/saylorzhu/SpriteSheet 动画渲染性能对比 Flash中动画制作方式有多种,如矢量动画.位图帧动画.精灵序列图等等.针对不同的制作方式,对同一个角色动画进行如下测试:一个角色在屏幕上…
一.前言 申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的等,若有不明白的地方可以参考本系列前面的文章,文末附有部分文章链接. 本文主要针对WPF项目开发中图片的各种使用问题,经过总结,把一些经验分享一下.内容包括: WPF常用图像数据源ImageSource的创建: 自定义缩略图控件ThumbnailImage,支持网络图片.大图片.图片异步加载等特性: 动态图片gif播放控件: 图片列表样式,支持大数据量的虚拟化: 二. WPF常用图像数据源…
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是否吸引用户的眼球也已经成为衡量软件的标准. 软件项目成功的三个要素是:资源.成本.时间.无论是为了在竞争中保持不败还是为了激发起用户对软件的兴趣,提高软件界面的美化程度.恰当的将动画和3D等效果引入应用程序都是一个必然趋势.然而使用传统的桌面应用程序开发工具和框架(如Winform.MFC.VB.D…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3574131.html  这个可以实现ImageView异步加载图片,内存缓存,文件缓存,imageview显示图片时增加淡入淡出动画. github地址:https://github.com/wangjiegulu/ImageLoaderSample 解决了: 1. listview加载oom问题 2. listview加载时卡顿的现象 3. listview…
通过几个配置可以提高动画性能: Desired Frame Rate 在WEB项目中配置: <div id="silverlightControlHost"> <object data="data:application/x-silverlight-2," type="application/x-silverlight-2" width="100%" height="100%"> &…
1.动画运行模式 独行模式 中断模式 2.Animation类 每个动画都重载了父类的applyTransformation方法这个方法的主要作用是把一些属性组装成一个Transformation类,这个方法会被父类的getTransformation方法调用.另外每个动画还有个initialize方法,完成初始化工作,动画开始前的一些准备工作. 3.Interpolator类 定义动画执行过程一些加速度减速度,为了我们后面Transformation来服务的. 4.Transformation…
Android动画有2种,一种是Tween Animation,另一种是Frame Animation,先说说Tween动画吧. Tween动画是对视图对象中的内容进行一系列简单的转换,比如位置的移动,大小的缩放,旋转,透明度得变化等等.Tween动画可以写到一个xml文件中,就像定义布局文件一样,当然,也可以写到android代码中,不过推荐写到xml文件中,因为它具备的阅读性,可重用性大大超过了硬编码.xml文件放在工程的res/anim目录中,这个目录中要包含一个根元素,可以是<scale…
Zemax 导出高质量图片与动画 (2013-08-13 11:01:51) http://blog.sina.com.cn/s/blog_628dd2bc0101dycu.html 转载▼ How Do I Create Presentation Quality Graphics and Animations? This article covers various methods for creating, annotating, exporting, and animating quali…
知乎等应用的开场动画是:全屏显示一副图像,并以图像的中间为原点,实现放大(也就是zoomin)的动画,让等待的过程不再单调乏味. 最近不是很忙,因此想了下如何实现这种效果,方案是:采用调整imageview的matrix的方式来实现此效果. 这个例子中我只是简单的将原理实现,没有对效果进行任何的优化.如果想达到比较完美的效果,需要添加动画,如使用valueAnimator,在updatelistener中不断的更新matrix或者float[]即可. 为了演示方便,我将其实现过程拆分为两部: 1…
学习内容: 1.了解Drawable类的作用 2.如何使用Drawable... 3.了解Tween动画... 4.如何创建和使用Tween动画... 1.Drawable类...   Drawable类是对图像的一种抽象...我们可以通过getDrawable方法将图片绘制在屏幕上...Drawable类下有很多种类型...在这里我只对Bitmap和Bitmapfactory进行简单的介绍...通过一个例子来简单的介绍一下...这个例子的实现功能就是可以把我们手机内部的图像设置为当前壁纸,并且…
1. Animation动画   在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果: ● AlphaAnimation:透明度渐变动画 ● ScaleAnimation:渐变尺寸缩放动画: ● TranslateAnimation:移动动画 ● RotateAnimation:旋转动画   这4种动画效果的创建方法如下: (1)  AlphaAnimation 透明度渐变动画 Animation alphaA = new AlphaAnimation(floa…