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一.绘制的动力 GUI的绘画是根据消息动作驱动的 主循环应该是 二.绘制的过程 绘画过程应该是这样的: 首先窗口存在上下层关系-> 在绘制时应该从底部窗口开始绘制,逐一绘制 下面是一些特殊的窗口 1.(模态窗口)需要显示在前面的 不受其他窗口影响的 窗口 该类窗口另外管理,在绘制完前面的窗口后再按照这个数据类中的顺序进行逐一绘制 2.popup与dialog弹出框 对于GUI说,两者区别在于popup窗口需要保存当前界面的样子,而dialog会实时变化 三.特殊的显示效果接口 × 组件的hide…
基于arm + linux的嵌入式软件开发,基本上的内容主要是:u-boot的移植,kernel的裁剪和相关驱动程序的设计,root-fs的制作,应用程序的设计,其中,应用程序主要包含两方面的内容:Gui的设计和逻辑控制程序的实现.在整个开发中,具有相当代码量的部分也就这么两个方面:驱动程序.应用程序.一般的开发板都有相关配套的底层驱动程序例程,开发者可稍加修改在工程项目中加以使用(其实我不知道这样是不是会触犯什么只是产权之类的东东,先凑着用吧). 第一,驱动程序的设计. 很容易想到,Led在板…
OpenCV的鼠标操作是通过一个中介函数配合回调函数来实现的.指定鼠标操作消息回调函数的函数为SetMouseCallback. void setMouseCallback(const string& winname,MouseCallback onMouse,void* userdata=0) 参数介绍 · const string& winname 窗口名 · MouseCallback onMouse,鼠标响应处理函数,监听鼠标的点击,移动,松开,判断鼠标的操作类型,并进行响应的函数…
在网上看到了一个非常好的JS烟雾效果 https://paveldogreat.github.io/WebGL-Fluid-Simulation/看源码时发现了dat.gui很好用. dat.gui 快速参数配置生成源码地址:https://github.com/dataarts/dat.gui stats.js 图形化统计性能及计数源码地址:https://github.com/mrdoob/stats.js 效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang…
首先,作个申明: 1.这是一个野路子非科班的小菜鸟的学习,故诚心欢迎批评指正(同时所述内容可能有误): 2.本人目前使用的Unity3D版本为 5.3.5: 言归正传! 事实上在开发过程中已经很少用GUI创建UI控件啦!(自从Unity4.6开始,Unity自带了可视化的UGUI) 但是,作为陪伴了Unity这么多年的好伙伴,同时也为了应景“系统学习”这四个字,本菜鸟决定花2--3个篇幅去 微微回顾一下关于GUI的知识点.闲话少叙,上干货!! 1.创建button(single):在 void…
这个错误的原因,是GUI容器依赖GUI的存在,因为它是在后台运行,没有GUI,因此控制错误. 可以通过做一些编码绕过这个. * ALV Grid DATA: R_GRID TYPE REF TO CL_GUI_ALV_GRID. DATA: R_CONTROL TYPE REF TO CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER. DATA: G_DOCK TYPE REF TO CL_GUI_DOCKING_CONTAINER. MODULE STATUS_0100 OUTPUT. SET…
使用Unity3D的50个技巧 刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文. 转载自:燕良@游戏开发:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/38534809.…
界面是游戏中必不可少的一部分,就算你进入游戏没有看到什么UI窗口,你也不必着急,因为多多少少都会有隐藏着的界面等你去体验.一个好的UI大部分应该归功于设计的人与提供美术支持的人员,因为他们是直接设计UI的人,而程序只提供一些显示的功能支持.本次用到的UI渲染为开源的CEGUI,想必很多做游戏的朋友都能耳熟能详了吧.好了,就让我们看看在本次设计中用到了那些与UI有光的方法吧. CODE 模块ui 文件creature_headboard.h --对象头顶板UI /** * PAP Engine (…
前面我们使用的是已有的机器人模型进行仿真,这一节我们将建立一个简单的智能车机器人 smartcar,为后面建立复杂机器人打下基础. 一.创建硬件描述包. cd ~/catkin_ws/srcroscreat-pkg smartcar_description urdf 因为建立的是一个非常简单的机器人,所以我们尽量使用简单的元素:使用长方体代替车模,使用圆柱代替车轮,具体尺寸如下: 三 . 建 立 urdf 文 件 在 smartcar_description 文件夹下建立 urdf 文件夹,创建…
翻译故事 原文:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 这篇技巧,我自己也在翻译,不过翻译到一半在CSDN上已看到有小伙伴翻译完了. 所以就直接转载啦,转载自:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/38534809 关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目. 这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等: 框架结…