nyoj130 相同的雪花】的更多相关文章

相同的雪花 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 You may have heard that no two snowflakes are alike. Your task is to write a program to determine whether this is really true. Your program will read information about a collection of snowflakes, and sea…
同样的雪花 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描写叙述 You may have heard that no two snowflakes are alike. Your task is to write a program to determine whether this is really true. Your program will read information about a collection of snowflakes, and sea…
今天大雪,弄一个下雪的特效.html5飘落的雪花堆积动画特效 查看效果:http://hovertree.com/texiao/js/snow.htm 以下是完整源代码,保存到HTML文件也可以看效果: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title&…
CAEmitterLayer 简介 在iOS5.0中,Apple引入了CAEmitterLayer层,CAEmitterLayer是一个高性能的粒子效果引擎,被用来创建实时粒子动画,如:烟雾,火,雨等效果.CAEmitterLayer其实是一个粒子容器,负责按照开发者的设定,成产出一个或者多个粒子样式,然后将其模板化并大量生产. 实例:雪花效果 如果大家突然需要一个雪花效果,我相信大部分人的第一反应是使用定时器创建大量的ImageView对象,然后给每个ImageView对象添加动画.这种做法一…
声明:本文源码出自实现雪花飞舞效果(有改动)主要通过这篇文来分析自定义view的实现过程. 没事时,比较喜欢上网看看一些新的东西,泡在网上的日子就是一个很不错的网站. 下面开始了,哈哈.^_^ 大家都知道,自定义view分成三个类型,1.是完全自定义,自己绘制,例如本文讲的例子.2.是Groupview,就是把一些安卓原生提供的控件组合起来,做成一个有多种功能的组合控件,如前面写过的android-oldman之TitleBar.就是这种.3.就是继承自安卓原来的控件,然后增加修改成自己需要的功…
在使用GPU进行雪花制作的时候,雪花总是在镜头旋转的时候,一会有,一会无的情况,后来下载别人的例子才知道,原来要给粒子加上边界,具体解决方法如下图…
吹雪花demo,学习android传感器 吹雪花demo,学习android传感器,嘴巴对着手机底部吹一下就会出现飘着雪花效果. 算是学习android传感器效果.本例子主要是通过android.media.AudioRecord来录音实现效果 主要实现类如下: public class RecordThread extends Thread {     private AudioRecord audioRecord;     private int bufferSize = 100;     …
看了javascript网页特效实例大全中的图片飘下的效果实例,觉得值得动手学习下. 就把图片改成雪花图,完成一个雪花飘下的效果. 并且,其中有些内容比较陈旧了,那么就学者改掉吧. 包括: 1.对left和top的操作仅支持IE浏览器,这咋行,必须得支持chrome. 2.控制图片下落的过程还要去检索element,不好吧,那就改成数组维持,直接操作数组中维持的对象,启不更快. 3.向文档中添加元素直接改成通过JS代码创建元素对象的方式. 实现思路: 1.初始化生成10个div,全都采用绝对定位…
原作者是在body中不停的插入多个小div雪花来向下慢慢飘,一直飘到body的底部后,将雪花移除,于是,将原来的代码稍加修改,让他只是从屏幕的顶部飘落到屏幕底部(不是body的底部)后,就将雪花移除,另外将雪花改为fixed定位. 效果演示:点击这里 <p> <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min.js&q…
代码 % -- function koch(Ax, Ay, Bx, By) % 控制递归深度 Deepth = ; % 控制图画大小 Size = ; + (By-Ay)^) < Deepth plot([Ax, Bx], [Ay, By], '-r') hold on axis([ Size Size]); else Cx = Ax + (Bx-Ax)/; Cy = Ay + (By-Ay)/; Dx = Bx - (Bx-Ax)/; Dy = By - (By-Ay)/; koch(Ax,…