C++关键字:mutable(转)】的更多相关文章

参考:http://blog.csdn.net/hxz_qlh/article/details/14475573 修饰成员变量,在const成员函数中可修改它,在C++中还从未用过这个关键字.…
转自 explicit 如果A类有某个构造函数的单个输入参数,是B类(包括基本数据类型)的对象或引用,则C++的编译器会在需要A类形参的函数调用中,自动调用该构造函数,将B类实参隐式地转换为A类实参. 这种自动类型转换的好处是,避免了定义函数的两个重载版本,代价是隐式调用构造函数会增加调用开销,并可能会带来其他问题. 在标准C++中,新增加了关键字explicit(显式/清楚/明确),(只能)用在带单个参数的构造函数前,告诉编译器,不能使用该构造函数进行隐式类型转换.如果确实想转换,则必须采用显…
深入理解C++中的mutable关键字 mutable的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词. 在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的.被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中. 我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的.但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰.…
mutable关键字 关键字mutable是C++中一个不常用的关键字,他只能用于类的非静态和非常量数据成员.我们知道一个对象的状态由该对象的非静态数据成员决定,所以随着数据成员的改变,对像的状态也会随之发生变化! 如果一个类的成员函数被声明为const类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是该函数不会修改类的非静态数据成员.但是有些时候需要在该类函数中对类的数据成员进行赋值.这个时候就需要用到mutable关键字了.…
asm 插入一个汇编指令. auto 声明一个本地变量. bool 声明一个布尔型变量. break 结束一个循环. case 一个switch语句的一部分. catch 处理 thrown 产生的异常. char 声明一个字符型变量. class 声明一个类. const 声明一个常量. const_cast 从一个const变量中抛出. continue 在循环中间断循环. default 是一个case语句中的缺省项. delete 释放内存. do 构造循环体. double 声明一个双…
cppreference.com -> C/C++ 关键字 -> 细节 C/C++ 关键字 asm 语法: asm( "instruction" ); asm允许你在你的代码中直接插入汇编语言指令, 各种不同的编译器为这一个指令允许不一致形式, 比如: asm { instruction-sequence } or asm( instruction ); auto 关键字auto是用来声明完全可选择的局部变量的 bool 关键字bool是用来声明布尔逻辑变量的:也就是说,变…
const:常量,不变的 mutable:易变的 从意思上理解,可见const和mutable是一对反义词,它们都是C++的关键字. const成员函数不能修改调用它的对象.类的成员函数可以被声明为const,这将使得函数的隐式参数this将被作为const类型的指针.这也就意味着一个const成员函数不能修改调用它的对象.而且,const对象不能调用非const成员函数.然而,const对象和非const对象都可以调用const成员函数. 要将一个成员函数声明为const,可以使用下面的形式:…
const 关键字——常量const 与definedefine是预编译器的编译指令,它从C语言兼容下来,工作方式与文本编辑器中的全局搜索和替换相似.define定义的常量的意义在它开始的地方持续到文件结束,在预编译阶段,预编译器已经将所有define删除,并展开所有的宏定义.它单纯只做文本替换,没有类型安全检查,define命令会很容易引入错误,并且这种错误很难发觉,因此C++中用const取代define预编译指令.另外很多人在学习Python的过程中,往往因为没有好的教程或者没人指导从而导…
感觉这本书的顺序设计的太不合理了,出现的最多的一句话就是后面会讲.按照使用的顺序讲不行吗?搞得代码都运行不了. 我决定先直接跳到73页,子类化QTableWidgetItem这一节.因为前面功能的实现都依赖于这一部分. 预备知识: C++关键字 mutable: mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词. 在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的.被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const…
<C++ Primer 4th>读书笔记 在 C++ 中,用类来定义自己的抽象数据类型(abstract data types).通过定义类型来对应所要解决的问题中的各种概念.最简单地说,类就是定义了一个新的类型和一个新作用域. 所有成员必须在类的内部声明,一旦类定义完成后,就没有任何方式可以增加成员了. 构造函数一般就使用一个构造函数初始化列表,来初始化对象的数据成员: // default constructor needed to initialize members of built-…