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上周遇到了一个令我尴尬的问题,在同一个场景内有了两个名字相同的对象,给个形象化的栗子: 场景内有橱窗,橱窗是模型,窗户是可以打开的[点击控制],窗户可以控制打开和关闭的.然后我就选用了一个保守的方式进行操作[名字用111代替] ") { float num = transform.GetComponent<Transform>().rotation.y; ) { transform.rotation = Quaternion.Euler(, )); } ) { transform.r…
1.操作类 1)F:选择物体后聚焦 2)V:选择物体的顶点,顶点吸附 3)Ctrl:摁住后拖动物体,可以按照系统设置的步长进行移动(Edit -> Snap setting) 4)Q W E R T :选择物体的移动,旋转等,顺序对应左上角图标 5)鼠标中键:摁住:平移/移动: 滚动:放大缩小 6)鼠标左键:摁住:转动视角: +WASD/QR: 飞行模式,移动/升降 7)Alt:+鼠标左键:转动视角:+鼠标右键:滑动后放大缩小 8)Ctrl + Shfit + F:Align With View…
使用adb命令启动Unity app,eg: adb shell am start -S -a android.intent.action.MAIN -n co.spe3d.sticker/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity 使用adb命令关闭app,eg: adb shell am force-stop co.spe3d.sticker 使用adb监控Unity中日志(Unity中使用Debug.Log函数等)(直接将unity工程Ctrl…
        Q Hand(手形)工具 可以平移整个Scene视图       W Translate(移动)工具 移动所选择的游戏对象       E Rotate(旋转)工具 按任意角度旋转游戏对象       R Scale(缩放)工具 缩放选中的游戏对象       T 横切面工具 可以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转       Z Center工具 改变游戏对象的轴心点       X Local工具 改变物体的坐标 Ctrl     N New Scene 新建场景 Ctr…
聚焦到游戏物体: Hierarchy界面选中需要聚焦的物体,双击或者使用快捷键“F”: 在Scene面板中选中物体,使用快捷键“F”   放大缩小物体: alt+鼠标右键:鼠标滑轮   从各个角度观察物体: alt+鼠标左键   平移物体: 按住鼠标滑轮   切换场景观察方式:(两种方式) 可以点击切换,Persp是近大远小,称为透视视图.ISO称为平行视野…
SQLite数据库-Unity操作 项目开发的时候,经常会遇到的一种需求,数据存储 离线缓存的数据类型很多,大致分成两类 字符串文本数据 多媒体数据 字符串数据的类型只有字符串,但是结构有很多: xml json md5 base64 普通字符串 多媒体数据的类型: 图片(jpg,png,gif...) 音频(mp3,aif...) 视频(mp4,mpv) 通常用数据库来存储字符串文本类型的数据,但是需要注意的是数据库同时也能存储多媒体类型的数据 关系数据库 在一个给定的应用领域中,所有实体及实…
普及一下Asset Server知识: Unity的Asset Server,其实就是一个纯PostgreSQL数据库.Unity操作Asset Server,就是一个数据库客户端操作,但是Unity官方没有开发这些数据库操作接口. 我们使用了NPGSQL插件对PostgreSQL进行SQL查询,获得指定Asset的版本号. 每次进行AssetBundle打包,开辟一个Excel表格记录下这次打包时Asset的版本号. 当下次打包时,连接AssetServer,获取最新版本号,然后读取Excel…
主要内容: C#学习 Unity项目 打砖块:BreakBricks Unity操作 Unity操作: 调试 碰撞体 触发器 视角 键盘视角平移 光照贴图 游戏对象Gameobject 访问对象 实体化对象 Instantiate 得到组件 对象的移动 交互类 鼠标输入 键盘输入 调试 在某函数内进行Debug.Log(...)可实现调试检测,例如: public class Player : MonoBehaviour { // Use this for initialization void…
背景 最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了. 一进公司他们使用H5开发,做一款地形信息系统的软件,基于Unity开发,但是所有页面都是Js写的,所以我第一件事要做的是实现Unity嵌入网页,并实现交互. 在这里,领导说之前做过类似的即用的Embedded Browser2.1.0这个插件,让我研究下做个简单Demo. 实现方案 使用插件Embedde…
文章目录 一.前言 二.模型下载 1.官网下载 2.模之屋官方下载 3.第三方链接 三.pmx转fbx 1.Blender插件CATS的下载与安装 2.pmx模型的导入 四.Unity开发部分 1.Vuforia 注册及Key.识别图的制作 2.Unity操作 五.番外:打包编译到安卓 一.前言 开发前的准备: (1)开发工具:Unity3D(2020.3.25f1c1).Blender(2)开发语言:C#(其实对于当前做的这个项目暂时用不到,但随着后期的进一步深入一定需要C#进行脚本的编写等)…