http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/20681717420146654927791/ vector3.forward和transform.forward的区别. vector3.forward的值永远等于(0,0,1). transform.forward的值则等于当前物体的自身坐标系z轴在世界坐标上指向,因此不一定等于(0,0,1),但是其magnitude长度是1.…
原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样.他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上. 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.tra…
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写.//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标系,则为物体的局部坐标,即物体自身的正前方. Vector3.right, (1,0,0)的缩写. Vector3.up , (0,1,0)的缩写. 对于Transform.forward来说,它代表…
在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样.他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上. 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.translate函数来验证.. 注:自身坐标!=世界坐标 意味着两个坐标系不重合. self自身坐标系——space.self vec…
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写.//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标系,则为物体的局部坐标,即物体自身的正前方. Vector3.right, (1,0,0)的缩写. Vector3.up , (0,1,0)的缩写. 对于Transform.forward来说,它代表…
Vector3.forward的值永远是(0,0,1)(这里的(0,0,1)是世界坐标的(0,0,1)),而transform.forward我们可以理解为其对应物体的z轴方向,是一个向量,而不是一个坐标,但是我们应当把它看成世界坐标系内的,而不是局部坐标系内的 1.transform.position+= vector3.forward 等于是在世界坐标的z轴前进. 2.transform.position+=transform.forward 等于是物体自身坐标系的z轴前进. 3.trans…
今天做demo时遇到一个问题:当使用角色控制器操作物体,用 controller.SimpleMove(transform .forward); 语句时物体不能移动,搜索请教了很久,最后终于google到了问题的根本原因.参见unity3d问答.       I suspect you may have some object with a collider childed to your character - the charactercontroller behaves weirdly w…
小tips: zoom和transform:scale的区别 这篇文章发布于 2015年11月3日,星期二,00:52,归类于 css相关. 阅读 7876 次, 今日 8 次 by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5019 一.IE和Chrome等浏览器与zoom 还在几年前,zoom还只是IE浏览器自己私有的玩具,但是,现在,除了FireFox浏览器,其他…
css中zoom和transform:scale的区别 关于zoom: 以前只是看到别人的代码中用过zoom,自己从未使用过,今天在探究ie7兼容inline-block时,发现里面提到了zoom.下面开始进行对zoom的探究. zoom:normal | <number> | <percentage> 默认值:normal 适用于:所有元素 继承性:有 动画性:是 计算值:绝对长度 取值: normal:    使用对象的实际尺寸.(等同于zoom:1) <number&g…
Q:Im a bit confused. What is the difference between forward declaration and forward reference? Forward declaration is, in my head, when you declare a function that isnt yet implemented, but is this incorrect? Do you have to look at the specified situ…
小tips: zoom和transform:scale的区别 转自 张鑫旭 前端大神 by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5019 一.IE和Chrome等浏览器与zoom 还在几年前,zoom还只是IE浏览器自己私有的玩具,但是,现在,除了FireFox浏览器,其他,尤其Chrome和移动端浏览器已经很好支持zoom属性了: zoom的字面意思是“变焦”,…
先来两张图,方便理解: 可以看出,重定向时,是服务器向游览器重新发送了一个response命令,让游览器再次向url2发送请求,以获取url2的资源 而请求转发时,类似于是服务器自己向自己发了一个跳转,然后将结果直接给游览器,这也是问什么游览器会不改变url地址.下面是具体总结他们的区别 一.response.sendRedirect(url)-服务器将新url发送给游览器,游览器再根据新url请求 Request.getRequestDispatcher(url).forward(reques…
本质区别:转发只发送一次请求,重定向发送两次请求. 转发: request.getRequestDispatcher("/HiServlet").forward(request,response); 重定向: response.sendRedirect("HiServlet"); response.sendRedirect("http://www.baidu.com"); ④.请求的转发:/ 代表的是当前web应用的的根目录 请求的重定向: /…
转发是服务器行为,重定向是客户端行为. 转发(Forword) :通过RequestDispatcher对象的forward(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response)方法实现的. RequestDispatcher 可以通过HttpServletRequest 的 getRequestDispatcher()方法获得.例如下面的代码就是跳转到 login_success.jsp 页面. request.getRequestD…
转发不会改变地址栏,重定向会. 转发是请求一次,重定向请求两次. 转发过程中只有一个request对象产生,重定向是两个. 转发不能转发到站外,重定向可以发送到站外. 重定向的第2个请求的请求方式是什么,get. 转发中第2个servlet(jsp)是什么请求方式?第一个servlet是什么第2个就是什么.…
zoom和transform:scale()都可以用于缩放,目前移动端存在各种各样不同屏幕大小的手机,为了兼容不同宽度的屏幕,我们可以基于某一屏幕宽度大小(比如iPhone5的320,这个根据设计稿来)做出页面后,再对页面进行缩放以兼容其他屏幕宽度. 定义 zoom和transform:scale()具体有什么区别呢?先来看看官方的定义: Specifies the initial zoom factor for the window or viewing area. This is a mag…
一.什么是zoom 在我们做项目和查看别人的网页的时候总会在一些元素的样式里,看到有一个家伙孤零零的待在那里,它到底是谁呢? 它的名字叫zoom,zoom的意思是“变焦”,虽然在摄影的领域经常被提到,但是在web的世界里也可以这样理解它的意思,就是改变元素的尺寸,进行等比例的缩放. 在最初的那些尴尬的岁月里,zoom只能被IE浏览器兼容,但是现在能被除了FireFox以外的所有浏览器支持,甚至是移动端浏览器. zoom的值的类型可以是: 1.数值:0~1               当数值为0.…
CSS3 有3种和动画相关的属性:transform, transition, animation.其中 transform 描述了元素静态样式.而transition 和 animation 却都能实现动画效果.所以transform 常常配合后两者使用 一.transform  描述的是元素静态样式 transform属性应用于元素的2D或3D转换.这个属性允许你将元素旋转,缩放,移动,倾斜等. 必须是鼠标移上或者点击执行属性变化,鼠标离开属性回归.说到底就是属性不会变化.配合-webkit…
解决方案:在web.xml <filter-mapping>          <filter-name>struts2</filter-name>          <url-pattern>/*</url-pattern>          <dispatcher>REQUEST</dispatcher>          <dispatcher>FORWARD</dispatcher> <…
一. zoom特性 1. zoom是IE的私有属性,但目前除Firefox不支持外,其他浏览器支持尚好. 2.定义: zoom即变焦,可改变元素尺寸,属于真实尺寸.zoom:百分值/数值/normal(即1); 简单示例: 二. transform: scale 属于css3规范,IE9+的现代浏览器全部支持. 语法为:transform: scale(x,y);只支持数值(包括负值),不支持百分比; 衍生的属性值包括scaleX,scaleY; 简单示例: 三.对比差异 zoom的缩放是相对于…
translate:移动, transform的一个方法               通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数:           用法transform: translate(50px, 100px);               -ms-transform: translate(50px,100px);               -webkit-transform: translate(5…
一.IE和Chrome等浏览器与zoom 还在几年前,zoom还只是IE浏览器自己私有的玩具,但是,现在,除了FireFox浏览器,其他,尤其Chrome和移动端浏览器已经很好支持zoom属性了: zoom的字面意思是“变焦”,摄影的时候常用到的一个概念.对于web上的zoom效果,你也可以按照此概念理解.可以改变页面上元素的尺寸,属于真实尺寸. 在旧的web时代.*zoom: 1可以给IE6/IE7浏览器增加haslayout, 用来清除浮动,修复一些布局上的疑难杂症等. 其支持的值类型有:…
1.GameObject.Find 函数原型: public static GameObject Find(string name); 说明:1.GameObject只能查找到active的物体 2.如果name指定路径,则按路径查找:否则递归查找,直到查找到第一个符合条件的GameObject或者返回null   2.transform.Find 函数原型:   public Transform Find(string n); 说明:1.transform.Find用于查找子节点,它并不会递归…
using UnityEngine;using System.Collections; public class test : MonoBehaviour{ private GameObject root; private GameObject aa; private GameObject tt; private GameObject w; void Start() { //父物体root物体没有被隐藏 root = GameObject.Find("Canvas"); Debug.L…
translate:移动,transform的一个方法               通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数:           用法transform: translate(50px, 100px);               -ms-transform: translate(50px,100px);               -webkit-transform: translate(50…
在根据机器学习书中提供的实例中,看到需要对训练和测试的特征数据进行标准化. 但是使用的是有两个函数, 对于训练数据,使用的是fit_transform()函数 对于测试数据,使用的是tansform()函数,所以搞不懂是什么区别,书上又没有解释.把问题记录在这.…
http://specialwolf.blog.163.com/blog/static/124466832201301332432766/ *********************************** 极简单却又极坑的问题 以下代码用来实现: 已知某gameObject的方向, 由此得到此方向偏转某角度后的方向. 附: Transform.forward 和 Vector3.forward 不同. Transform.forward是世界坐标系下物体的正方向,即编辑器中物体的蓝色轴.…
延迟函数:动态资源加载:T:Resources.Load<T>(string path);Assets - Resources,Resources是一个资源管理的工具类,预制体放在Resources 文件夹下绝对路径:从磁盘的根目录开始相对路径:相对于Resources文件夹下的路径,用斜杠斜杠(除号):Unity,网址http反斜杠:Windows资源管理文件夹进程:双击一个.exe可执行应用程序,windows就会给我们开启一个进程来运行程序.线程:每一个进程中,最少有一个主线程(Main…
由于初学Unity,写下此文作为笔记,文中难免会有疏漏,不当之处还望指正. Unity-2017.3官方实例教程Space-Shooter(二) 章节列表: 一.从Asset Store中下载资源并导入 二.设置相机投影模式(Projection) 三.创建背景(BackGround) 四.设置灯光(Lighting) 五.创建玩家对象(Player) 一.从Asset Store中下载资源并导入 首先我们新建一个工程,然后点击Window->Asset Store,搜索Space Shoote…