上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客   NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面  http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html 一.NData介绍以及优点        大体来说NData就是一个NGUI 的 MVVM 框架插件,如果你问我什么是MVVM,我也只能说类似于MVC,至于什么是MVC………… 说道NData的优点,我们先来看…
http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧. 一.实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体. 然后是商城中的商品可以拖动,既可以用手,也可以用滑条等等,至于点击购买就不单单是UI层的事了.等到实现NDate的时候再进行讨论. 二.实现背景 1.NGUI->Open->Prefab tool b…
数据绑定模式共有四种:OneTime.OneWay.OneWayToSource和TwoWay,默认是TwoWay.一般来说,完成数据绑定要有三个要点:目标属性是依赖属性.绑定设置和实现了INotifyPropertyChanged接口的数据源(数据上下文). OneTime:一次性有效,之后数据源的变化不会对目标属性有任何影响:当然,目标属性的改变也不对数据源有影响.代码如下 <TextBox Height="23" HorizontalAlignment="Left…
NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加.(注:用Component添加无效). 2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题 3. Attach UIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能 4. Make Pixel Perfect:表示自动为你…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示…
Linux进程间通信IPC学习笔记之同步二(SVR4 信号量)…
Linux进程间通信IPC学习笔记之同步二(Posix 信号量)…
原文:VSTO 学习笔记(十二)自定义公式与Ribbon 这几天工作中在开发一个Excel插件,包含自定义公式,根据条件从数据库中查询结果.这次我们来做一个简单的测试,达到类似的目的. 即在Excel 2010中添加一个Ribbon,包含4个自定义公式:仅仅是示例公式加减乘除. 最终效果: 测试代码下载 1.解决方案包含两个项目: ExcelAddIn:Excel 插件 ExcelUDF:Excel 自定义公式 2.首先创建一个Excel 2010 Add-in项目: 3.添加一个可视化Ribb…
Hash&Slash学习笔记之(二)--角色基础类的构建 BaseStat类的构建 基本成员变量: _baseValue //基础属性值 _buffValue //增加的buff值 _expToLevel //升级所需经验值 _levelModifier //每一级的增长率,即下一等级所需经验为_expToLevel*_levelModifier 成员函数: private int CalculateExpToLevel(){ //计算下一级升级所需经验 return (int)(_expToL…
疯狂的暑假学习之  汇编入门学习笔记 (十二)--  int指令.port 參考: <汇编语言> 王爽 第13.14章 一.int指令 1. int指令引发的中断 int n指令,相当于引发一个n号中断. 运行过程相当于: (1)取中断类型吗n. (2)标志寄存器入栈:设置IF=0,TF=0. (3)CS.IP入栈 (4)(IP)=(n*4),(CS)=(n*4+2) 样例1:编写.安装中断7ch.实现求一个word型数据的平方,用ax存放这个数据. assume cs:code code s…
文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 在Handler的学习系列中,学习了如何handler实现worker线程与主线程(UI线程)之间的通信.这是一种通用的处理方式,因此Android SDK将handler和线程隐藏,抽象出来形成AsyncTask抽象类,方便开发者使用.之前有过一篇很好的博文:Android学习笔记(三二):线程:后台异步任务AsyncTask,详细介绍了…
React Native 进阶(二)–动画 动画 流畅.有意义的动画对于移动应用用户体验来说是非常必要的.我们可以联合使用两个互补的系统:用于全局的布局动画LayoutAnimation,和用于创建更精细的交互控制的动画Animated. Animated Animated库使得开发者可以非常容易地实现各种各样的动画和交互方式,并且具备极高的性能.Animated仅关注动画的输入与输出声明,在其中建立一个可配置的变化函数,然后使用简单的start/stop方法来控制动画按顺序执行.示例: 1 2…
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 运用简单的布局知识,我们可以来尝试制作一个聊天界面. 一.制作 Nine-Patch 图片 : Nine-Patch图片是一种被特殊处理过的 png 图片,能够指定哪些区域可以被拉伸而哪些区域不可以.一般用来作为聊天信息的背景.在此我们先准备一张png图片.然后在 Android sdk 目录下有一个 tools 文件夹,在这个文件夹中找到 draw9patch.bat文件. 双击打开之后, 在导航栏点击 File→…
来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了.想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了.U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天开始就记录一下主流的UI插件-NGUI吧. NGUI版本: v3.6.8 学习笔记一 假定大家都已经将ngui导入到了项目中,这里需要注意,插件(.package)的存放路径不能有中文,否则会导致解压失败. 导入之后可以看到几个文件夹咯,Editor,Examples,Resources,Scrip…
上一篇:Activiti 学习笔记记录 导读:对于工作流引擎的使用,我们都知道,需要一个业务事件,比如请假,它会去走一个流程(提交申请->领导审批---(批,不批)---->结束),Activiti就是来走这个流程的.所以我们还需要将Activiti 和 业务结合起来,即部署定义(画一个流程图,生成 bpmn 格式的文件).本章,就来讲 bpmn 的图怎么画? 一.什么是 bpmn 业务流程建模标记法 BPMN (Business Process Model and Notation),是工作…
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4085684.html [正文] 这一周状态不太好,连续打了几天的点滴,所以博客中断了一个星期,现在继续. 我们在之前的几篇文章中学习了JDBC对数据库的增删改查.其实在实际开发中,一般都是使用第三方工具类,但是只有将之前的基础学习好了,在使用开源工具的时才能得心应手.如果对JDBC基础不太清楚,或…
java之jvm学习笔记六(实践写自己的安全管理器) 安全管理器SecurityManager里设计的内容实在是非常的庞大,它的核心方法就是checkPerssiom这个方法里又调用 AccessController的checkPerssiom方法,访问控制器AccessController的栈检查机制又遍历整个 PerssiomCollection来判断具体拥有什么权限一旦发现栈中一个权限不允许的时候抛出异常否则简单的返回,这个过程实际上比我的描述要复杂 得多,这里我只是简单的一句带过,因为这…
欢迎大家关注腾讯云技术社区-博客园官方主页,我们将持续在博客园为大家推荐技术精品文章哦~ 作者 :董超 上一篇文章我们介绍了 MxNet 的安装,但 MxNet 有个缺点,那就是文档不太全,用起来可能是要看源代码才能理解某个方法的含义,所以今天我们就介绍一下 TensorFlow,这个由谷歌爸爸出品的深度学习框架,文档比较全-以后的我们也都使用这个框架- 0x00 概要 TensorFlow是谷歌爸爸出的一个开源机器学习框架,目前已被广泛应用,谷歌爸爸出品即使性能不是最强的(其实性能也不错),但…
本篇原文链接: Implementing Basic CRUD Functionality 说明:学习笔记参考原文中的流程,为了增加实际操作性,并能够深入理解,部分地方根据实际情况做了一些调整:并且根据自己的理解做了一些扩展. 本人的学习环境: VS2017 + EF 6.1.3 + .NET 4.6.1 上一篇已完成数据库创建.基本的List页面显示:本篇操练如何进行增删改查: 第一步: Read (Details) 这个相对比较简单,只是显示详细信息,具体显示的一些技巧还是要学习 MVC的V…
在接下来学习angularjs中,我按照的就是之前 学习笔记-AngularJs(一)所讲的目录来搭建一个学习的项目,做一个互联网大佬人物简介的例子,当然也可以使用angualrjs上面提供的官方例子,phonecat,其实大同小异,都是差不多的,可以用git下载下这个学习环境 git clone https://github.com/angular/angular-phonecat ,然后 cd angular-phonecat node scripts/web-server.js 记住不要关…
可以在action bar中加入spinner的下来菜单,有关spinner,可以参考Pro Android学习笔记(二十):用户界面和控制(8):GridView和Spinner. list的样式和theme有关,如果theme设置不正确,还可能会出现异常. 相关的代码如下: public class ListActionBarDemo extends SearchTestCase3 implements OnNavigationListener{ //List触发的回调函数接口    @Ov…
一.地图开发介绍 从iOS6.0开始地图数据不再由谷歌驱动,而是改用自家地图,当然在国内它的数据是由高德地图提供的. 在iOS中进行地图开发主要有三种方式: 利用MapKit框架进行地图开发,利用这种方式可以对地图进行精准的控制 调用苹果官方自带的地图应用,主要用于一些简单的地图应用,无法精确控制 使用第三方地图开发SDK库 用得最多的还是MapKit,所以这节就只讲MapKit的使用. 二.MapKit核心类 MapKit的核心类为地图展示控件MKMapView,以下是常用的属性.对象方法以及…
在2013年WWDC上苹果揭开了NSURLSession的面纱,将它作为NSURLConnection的继任者.现在使用最广泛的第三方网络框架:AFNetworking.SDWebImage等等都使用了NSURLSession.作为iOS开发人员,应该紧随苹果的步伐,不断的学习,无论是软件的更新.系统的更新.API的更新,而不能墨守成规. 相比较NSURLConnection,NSURLSession提供了 配置会话缓存.协议.cookie和证书能力,这使得网络架构和应用程序可以独立工作.互不干…
上一篇 Dynamic CRM 2013学习笔记(十一)利用Javascript实现子表合计(汇总,求和)功能 , 介绍了如何用js来实现子表合计功能,这种方法要求在各个表单上添加js方法,如果有很多实体要实现这个功能,有人觉得有点麻烦了,就不太喜欢这种方式,于是我写了一个通用的子表合计功能的通用插件,只用在注册插件时,填写不同的参数就可以实现这个功能了. 1. 首先看下效果:   2. 注册方法: 我们需要在子表上对create和update方法进行注册: 注册时要填写4个参数: 第一个参数是…
soap(简单对象访问协议),它是在http基础之上传递xml格式数据的协议.soap协议分为两个版本,soap1.1和soap1.2. 在学习webservice时我们有一个必备工具叫做tcpmon,该工具可以直接下载得到.使用tcpmon可以嗅探网络中传输的数据,便于我们更好的理解soap协议. 下载好tcpmon之后,打开该软件,如图简单设置 tcpmon相当于一个代理服务器,打开tcpmon后,如果把监听端口设置为9999,目标端口设置为8888,当用户访问9999端口时,消息会被tcp…
在学习廖雪峰前辈的JavaScript教程中,遇到了一些需要注意的点,因此作为学习笔记列出来,提醒自己注意! 如果大家有需要,欢迎访问前辈的博客https://www.liaoxuefeng.com/学习. ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数). 更简洁的语法 我们先来按常规语法定义函数: function (x) { return x * x; } 该函数使用箭头函数可以使用仅仅一行代码搞定! x => x * x 箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义.…
学习总目录:ASP.NET MVC5 及 EF6 学习笔记 - (目录整理) 上篇链接:EF学习笔记(十一):实施继承 本篇原文链接:Advanced Entity Framework Scenarios 本篇主要讲一些使用Code First建立ASP.NET WEB应用的时候除了基础的方式以外的一些扩展方式方法: 1.Performing Raw SQL Queries (执行真正的SQL语句) 2.Performing no-tracking queries (执行无跟踪的SQL语句) 3…
Restful几乎已算是API设计的标准,通过HTTP Method区分新增(Create).查询(Read).修改(Update)和删除(Delete),简称CRUD四种数据存取方式,简约又直接的风格,让人用的爱不释手.本篇将介绍如何通过ASP.NET Core实践REST-Like API. 为什么是REST-Like 而不是 REST? 本文API设计未符合HATEOAS(Hypermedia As The Engine Of Application State)原则,所以不得称为REST…
文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 在之前,我们已经学习了如何签发apk,见Pro Android学习笔记(六四):安全和权限(1):签发apk,我们将对package做进一步了解. 每个apk都有一个唯一的根包名,在AndroidManifest.xml中定义,如下.开发者为包进行签发,前面和包名绑定,其他开发者不能对这个包进行更新. <?xml version="1…
binder_open(...)都干了什么? 在回答binder_transaction(...)之前,还有一些基础设施要去探究,比如binder_open(...),binder_mmap(...),这些调用是在打开设备文件/dev/binder之后必须完成的程式化操作,而在它们内部需要做一些数据结构的准备.首先来看binder_open(...) kernel/drivers/staging/android/binder.c:2979 static int binder_open(struc…