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BZOJ-2002 弹飞绵羊 Link-Cut-Tree (分块)
】的更多相关文章
[BZOJ 2002] [HNOI2010]弹飞绵羊(Link Cut Tree)
[BZOJ 2002] [HNOI2010]弹飞绵羊(Link Cut Tree) 题面 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹…
BZOJ 2002 弹飞绵羊(分块)
题目:弹飞绵羊 这道题,据说是lct裸题,但是lct那么高级的数据结构,我并不会,所以采取了学长讲过的分块做法,我们对序列分块,可以定义两个数组,其中一个表示从当前位置跳出当前块需要多少步,另一个数组表示从当前位置跳到下一块会落在哪个位置,然后新修改就暴力修改当前块,查询就直接暴力跑块外的结果.数组初始化可以考虑倒着跑,然后分情况讨论.这题被我们完美解决了. 下面上代码: #include<iostream> #include<cmath> #include<cstring&…
[bzoj] 2002 弹飞绵羊 || LCT
原题 简单的LCT练习题. 我们发现对于一个位置x,他只能跳到位置x+k,也就是唯一的父亲去.加入我们将弹飞的绵羊定义为跳到了n+1,那么这就形成了一棵树.而因为要修改k,所以这颗树是动态连边的,那么LCT就可以解决了. 至于询问,我们把n+1变成根,然后access(x)将x到n+1的路径变为实路径,splay(x),因为每次是向父亲弹,所以sze[ls[x]]即为答案. //想知道为什么不是sze[x]-1 AC代码: #include<cstdio> #include<algori…
bzoj 2002: 弹飞绵羊 Link-Cut-Tree
题目: Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数. Input…
BZOJ 2002 弹飞绵羊
LCT 刚学LCT,对LCT的性质不太熟练,还需要多多练习.. 对每一个点,将其与它能够到达的点连一条虚边.弹出去的话就用n+1这个节点表示. 第一种操作我们需要从LCT的性质入手,问的问题其实就是x通过多少条边可以到达n+1这个点..那么我们可以把他们两拉成一条链(也就是split(n + 1, x)),这样就把x splay到根了,根据LCT的性质,在x和n+1联通的这棵splay中,x一定没有右子树,因为他是深度最大的点.那么左子树所有点就是原树中x到n+1的路径上的所有点了..直接输出答…
bzoj 2002 弹飞绵羊 lct裸题
上一次用分块过了, 今天换了一种lct(link-cut tree)的写法. 学lct之前要先学过splay. lct 简单的来说就是 一颗树, 然后每次起作用的都是其中的某一条链. 所以每次如果需要用到一条链, 就要先 access 一下某个位置, 到root, 将其他的非法的东西抠掉. 并且 一个很大的特点就是 假设现在有u,v2个节点, 存在一条边 u -> v, 那么 u 的 父亲指向 v 但是 v 不一定存在 儿子节点指向 u , 也就是说很多时候是单向边. 然后对于整个lct来说,…
bzoj 2002 弹飞绵羊 分块
正解lct,然而本蒟蒻并不会.... 分块思路很清晰,处理出每个点弹出所在块所需要的步数及出去后的第一个位置 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<cmath> #define N 200005 using namespace std; int n,m,nn,k[N],nxt[N],ned[N],be[N],tot; int opt,aa,bb,ans; void wor…
【BZOJ2002】弹飞绵羊(Link-Cut Tree)
[BZOJ2002]弹飞绵羊(Link-Cut Tree) 题面 题目描述 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系…
P3203 [HNOI2010]弹飞绵羊 —— 懒标记?分块?LCT?...FAQ orz
好久没写博客了哈,今天来水一篇._(:з」∠)_ 题目 :弹飞绵羊(一道省选题) 题目描述 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个…
P3203 [HNOI2010]弹飞绵羊 —— 懒标记?分块?
好久没写博客了哈,今天来水一篇._(:з」∠)_ 题目 :弹飞绵羊(一道省选题) 题目描述 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个…