【Cocos2d-x 3.X 资源及脚本解密】】的更多相关文章

加密就不用说了,看上一篇2.X加密的方式,怎么弄都可以.的保证解密规则就行: 现在重点说3.X解密: 在新的3.X引擎中官方整合了大部分获取资源的方法,最终合成一个getdata: 可以从源码,和堆栈调用中看到: CCFileUtils.cpp: Data FileUtils::getDataFromFile(const std::string& filename) { return getData(filename, false); } getDataFromFile目前只调用getData(…
随着公司项目的不断功能迭代,项目的体积越来越大,各种瘦身策略迫在眉睫.由于平时使用Linux高级命令和 shell脚本的机会不多,之前学的知识一下子想起来很难.所有趁着这次看脚本,重新温习一下. 本文的脚本信息参考博客:iOS项目冗余资源扫描脚本(http://www.cnblogs.com/Boohee/p/5598313.html) 脚本解读如下: #!/bin/sh   ##### several cases that the scripts does not work: ##### 1)…
iOS项目冗余资源扫描脚本 随着iOS项目的版本不断迭代,app中冗余文件会越来越多,app size也持续增加,是时候需要对app冗余资源进行检测,对app进行瘦身. 使用方法: 1. 运行环境为mac, 首先准备好工程源代码: 2. 新建check.sh,将下面的代码粘贴到check.sh中并且保存:(可将txt文件改成sh后缀) #!/bin/sh ##### several cases that the scripts does not work: ##### ) there is sp…
一.资源加密 版本号:Quick-Cocos2d-x 3.3 Final 调试工具:xCode 工程创建的时候选择的拷贝源码. 项目结构如图: 这个功能七月大神在很早之前就已经实现了,但是在3.3版本中有几个小BUG,可能很多人不知道一直卡住了.我就在这儿从头到尾的流程都讲一次. 道理很简单 主要就只用到quick-src/extra/approols/下面的HelperFunc这个类. 我只做了图片的加密,plist未做.道理一样.我就只说图片的吧. 第一步 1.  由于cocos现在统一了资…
软件交流群:571171251(软件免费版本在群内提供) krpano技术交流群:551278936(软件免费版本在群内提供) 最新博客地址:blog.turenlong.com 限时下载地址:http://pan.baidu.com/s/1boM583X KRpano网站中,有一些XML文件是被加密的,我们可以使用KRPano资源分析工具进行解密. 在如下的网站中:http://vr.pacificparkbrooklyn.com/park_stills.html 我们可以查看其中一个名为pp…
汇总一下自己学习Cocos2d和cocos2dx认为比較好的一些资源: 书籍: <iPhone&iPad cocos2d游戏开发实战> Steffen Itterheim <IOS游戏编程从零開始> 李华明 <Cocos2dx游戏开发之旅> 笨木头 站点: 子龙山人 泰然网 笨木头 黑米 9TECH raywenderlich cocoaChina code4app supersuraccoon…
apache的mod_status模块,提供了对apache运行时的一些统计信息,对apache的管理员来说很有意义. 一.加载apache的mod_status模块 各种系统下,加载apache模块的方法不同,以ubuntu linux为例,如果使用在线安装的apache包,加载mod_status方法如下: a2enmod status 二.配置apache ###apache2.conf### <Location /visitname>    SetHandler server-stat…
UnityStudio UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片.shader.文本.还能直接播放音频.甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构.强烈推荐用UnityStudio. UnityStudio最新版本下载 支持unity5.x  https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases 直接预览图片 直接播放音频 查看场景树状结构 查看Shader代码. 查看文本内容 .NET Reflector 8 1.Unity编译后最终会…
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!     首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!? 对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些…
转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html 首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!? 对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台,这时候你的上架时候是个不确定的时候,具体什么时候能上架,主要跟平台有关,你再着急,也没有用的. 那么如果你的项目是使用脚本语言进行编…
好久没写东西了,换工作之后忙得一比.你说创业?风太大没听清啊看了看以前写的东西,觉得以前写得太严肃了,从现在开始要轻松一点,要做一名逗逼码农. 本文不会介绍破解的细节,最终完成破解所编写的代码也不会公开.虽然这个游戏非常无耻,但已经上线运营了,我不想被查水表啊.所以,该文仅以这个游戏为例,讲一下如何使用IDA静态分析破解简单的cocos2dx-lua脚本加密. 对了,这里说的<舰娘Collection>是一个手游,不是那个舰娘,嗯. 为什么我要突然去搞破解呢?事情是这样的:某天,一个以前的关系…
题目的链接:http://www.shiyanbar.com/ctf/1917 1.首先题目给出的是摩尔斯电码: 在下面的网站上解密:https://www.cryptool.org/en/cto-codings/morse-code 可以看到结果是: 2. 回来再看这道题目中的另一个提示: 那么将KIQLWTFCQGNSOO用QWE密码解密试试,在这里我写了个Python脚本用来进行QWE密码加密解密(环境是Python 2.7+Ubuntu 16.04): import argparse s…
awesome-dotnet 是由 quozd 发起和维护.内容包括:编译器.压缩.应用框架.应用模板.加密.数据库.反编译.IDE.日志.风格指南等. https://github.com/jobbole/awesome-dotnet-cn (注:下面用 [$] 标注的表示收费工具,但部分收费工具针对开源软件的开发/部署/托管是免费的) API 框架 NancyFx:轻量.用于构建 HTTP 基础服务的非正式(low-ceremony)框架,基于.Net 及 Mono 平台.官网 ASP.NE…
目录 API 应用框架(Application Frameworks) 应用模板(Application Templates) 人工智能(Artificial Intelligence) 程序集处理(Assembly Manipulation) 资源(Assets) 认证和授权(Authentication and Authorization) 自动构建(Build Automation) 缓存(Caching) CLI CLR CMS 代码分析和度量(Code Analysis and Met…
(注:下面用 [$] 标注的表示收费工具,但部分收费工具针对开源软件的开发/部署/托管是免费的) API 框架 NancyFx:轻量.用于构建 HTTP 基础服务的非正式(low-ceremony)框架,基于.Net 及 Mono 平台.官网 ASP.NET WebAPI:快捷创建 HTTP 服务的框架,可以广泛用于多种不同的客户端,包括浏览器和移动设备.官网 ServiceStack:架构缜密.速度飞快.令人愉悦的 web 服务.官网 Nelibur:Nelibur 是一个使用纯 WCF 构建…
伯乐在线已在 GitHub 上发起「DotNet 资源大全中文版」的整理.欢迎扩散.欢迎加入. https://github.com/jobbole/awesome-dotnet-cn (注:下面用 [$] 标注的表示收费工具,但部分收费工具针对开源软件的开发/部署/托管是免费的) API 框架 NancyFx:轻量.用于构建 HTTP 基础服务的非正式(low-ceremony)框架,基于.Net 及 Mono 平台.官网 ASP.NET WebAPI:快捷创建 HTTP 服务的框架,可以广泛…
转自:http://blog.jobbole.com/96676/ API 框架 NancyFx:轻量.用于构建 HTTP 基础服务的非正式(low-ceremony)框架,基于.Net 及 Mono 平台. ASP.NET WebAPI:快捷创建 HTTP 服务的框架,可以广泛用于多种不同的客户端,包括浏览器和移动设备. ServiceStack :架构缜密.速度飞快.令人愉悦的 web 服务. Nelibur:Nelibur 是一个使用纯 WCF 构建的基于消息的 web 服务框架.Neli…
转自:https://github.com/jobbole/awesome-dotnet-cn 我想很多程序员应该记得 GitHub 上有一个 Awesome - XXX 系列的资源整理.awesome-dotnet 是由 quozd 发起和维护.内容包括:编译器.压缩.应用框架.应用模板.加密.数据库.反编译.IDE.日志.风格指南等. Awesome 系列虽然挺全,但基本只对收录的资源做了极为简要的介绍,如果有更详细的中文介绍,对相应开发者的帮助会更大.这也是我们发起这个开源项目的初衷. (…
DotNet 资源大全中文版 我想很多程序员应该记得 GitHub 上有一个 Awesome - XXX 系列的资源整理.awesome-dotnet 是由 quozd 发起和维护.内容包括:编译器.压缩.应用框架.应用模板.加密.数据库.反编译.IDE.日志.风格指南等. Awesome 系列虽然挺全,但基本只对收录的资源做了极为简要的介绍,如果有更详细的中文介绍,对相应开发者的帮助会更大.这也是我们发起这个开源项目的初衷. 我们要做什么? 基于 awesome-dotnet 列表,我们将对其…
在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情. 我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的. 大概的思路是这样的,游戏资源通过XXTEA加密方法对流的加密方式,有自己的密钥和标识,通过标识可知是否有加密,密钥是自己程序当中的.除非有密钥,否则很难通过解出正确的文件.经过加密后,加密文件也就是游戏资源放在resource的自己文件夹中,否则在xcode编译到趁机是会识别不了文件.在程序中cocos2dx底层加入解密过程,就可以把文…