一年前想写一个像cocoa那样,可以方便层动画开发的引擎,写着写着又逆向它的QuartzCore.framework,也就是CoreAnimation的底层,已经大半年没有搞windows这个引擎.大体来看,动画简单来说有9要素,矩形区域(x, y, w, h),仿射变换矩阵(translation, rotation, scale),还有就是透明度alpha,除此还必须有线性变化函数.这些在cocoa中构成了最基本的动画,也最常用,通常提交动画一个始态,一个终态,以及时间就OK了.有次序的动画…