测试环境: iphone4.iOS6.1.2.chrome 37.2062.60,Cocos2d-js 3.6 之前写了不少,实际项目也按这个去优化了,也有效果,但到最后才发现,尼玛,之前都搞错了,之所以有效果是歪打正着....这次就直接总结一些得到的结论算了吧 0.pc 端浏览器大部分都支持 webGL,移动端浏览器大部分都还是 canvas 渲染模式,最新的 iPhone6以上(ios8+).小米4等一些搭载着最新系统的移动端才支持 webGL.最简单的测试当前环境是否支持 webGL 的方…