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使用NSOperation和NSOperationQueue进行多线程开发,只要将一个NSOperation(实际开发中需要使用其子类 NSInvocationOperation,NSBlockOperation)放到NSOperationQueue这个队列中线程就会依次启动.NSOPerationQUeue负责管理,执行所有的NSOPeration.在这个过程中可以更加容易管理线程的总数和控制线程之间的依赖关系. NSInvocationOperation 首先使用NSInvocationOp…
这篇博客是接着总篇iOS GCD NSOperation NSThread等多线程各种举例详解写的一个支篇.总篇也包含了此文的链接.本文讲解的知识点有NSBlockOperationClick,队列,队列中如何加Operation,Operation中如何加任务,Operation之间的串行.并行,监控任务完成时机及其他一些关于NSOperation的方法,每个知识点都有例子和详细分析.附上demo下载地址 一.NSOperation介绍 NSOperation 是苹果公司对 GCD 的封装,完…
NSOperation简介 1.NSOperation的作用 配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 2.NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行…
使用 NSOperation的方式有两种, 一种是用定义好的两个子类: NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation. 另一种是继承NSOperation 如果你也熟悉Java,NSOperation就和java.lang.Runnable接口很相似.和Java的Runnable一样,NSOperation也是设计用来扩展的,只需继承重写NSOperation的一个方法main.相当与java 中Runnalbe的Run方法.然后把NSOperation子类的…
NSOpertation是一套OC的API,是对GCD进行的Cocoa抽象. NSOperation有两种不同类型的队列,主队列和自定义队列. 主队列运行于主线程上,自定义队列在后台运行. [NSBlockOperation] 通过Block创建任务,下面比较主队列和自定义队列的区别: 将自定义队列声明为成员变量,并进行初始化: @property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *myqueue; self.myqueue = [[NSOperatio…
一:NSOperation 两个子类+重写main方法 NSInvocationOperation NSBlockOperation 有个类方法 BlockOprationWith: 还有就是自己个子类重写main方法,把任务写在main方法里面 二:NSOperationQueue 线程管理器 类方法 mainQueue 类方法 currentQueue alloc init 新Queue 三:使用代码:(ARC环境) #pragma mark NSOperationQueue - (void…
使用 NSOperation的方式有两种, 一种是用定义好的两个子类: NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation. 另一种是继承NSOperation 如果你也熟悉Java,NSOperation就和java.lang.Runnable接口很相似.和Java的Runnable一样,NSOperation也是设计用来扩展的,只需继承重写NSOperation的一个方法main.相当与java 中Runnalbe的Run方法.然后把NSOperation子类的…
  本文主要对NSOPeration的一些重点属性和方法做出介绍,以便大家可以更好的使用NSOPeration. 1.添加依赖 - (void)addDependency:(NSOperation *)op;   需求:同时下载两张图片,两张图片都下载完了,在合成成一张.这个例子我在iOS多线程之6.GCD的其他用法这篇文章中用过,当时是用GCD的group实现的.这次我们用NSOPeration实现. 代码 // 点击屏幕下载图片 - (void)touchesBegan:(NSSet<UIT…
iOS多线程之GCD小记 iOS多线程方案简介 从各种资料中了解到,iOS中目前有4套多线程的方案,分别是下列4中: 1.Pthreads 这是一套可以在很多操作系统上通用的多线程API,是基于C语言的,在在oc中使用时需要包含 #import<pthread.h> 使用这种多线程方案需要手动处理线程的各个状态的转换,也就是要管理线程的生命周期. 2.NSThread 这种多线程方案经过了苹果的封装,是一种面向对象的方案,因此可以直接操控线程对象,相对来说比较便捷,其生命周期也要手动管理 3.…
关于多线程会有一系列如下:多线程之概念解析 多线程之pthread, NSThread, NSOperation, GCD 多线程之NSThread 多线程之NSOperation 多线程之GCD…