通过Socket实现UDP编程 UDP通信: 1.UDP协议(用户数据报协议)是无连接.不可靠.无序的. 2.UDP协议以数据报作为数据传输的载体. 3.使用UDP进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后在将数据报发生出去. 4.相关操作类: DatagramPacket:表示数据报包 DatagramSocket:进行端到端通信的类 一.DatagramPacket&DatagramSocket类的常…
实验一 TCP数据发送与接收 [实验目的] 1.熟练掌握套接字函数的使用方法. 2.应用套接字函数完成基本TCP通讯,实现服务器与客户端的信息交互. [实验学时] 4学时 [实验内容] 实现一个服务器与一个客户之间通讯.具体功能如下: (1)服务器端: 服务器端等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP地址.端口号: 循环接收客户发来的信息并在终端上显示,同时在信息前加入序号并返回给客户端:当从客户接收到bye后不再发送给各户并退出程序. (2)客户端: 根据用户从终端输入的服务器IP地址及…
RT,Linux下使用c实现的多线程服务器.这个真是简单的不能再简单的了,有写的不好的地方,还希望大神轻拍.(>﹏<) 本学期Linux.unix网络编程的第四个作业. 先上实验要求: [实验目的] 1.熟练掌握线程的创建与终止方法: 2.熟练掌握线程间通信同步方法: 3.应用套接字函数完成多线程服务器,实现服务器与客户端的信息交互. [实验内容] 通过一个服务器实现最多5个客户之间的信息群发. 服务器显示客户的登录与退出: 客户连接后首先发送客户名称,之后发送群聊信息: 客户输入bye代表退…
RT,使用消息队列,信号量和命名管道实现的多人群聊系统. 本学期Linux.unix网络编程的第三个作业. 先上实验要求: 实验三  多进程服务器 [实验目的] 1.熟练掌握进程的创建与终止方法: 2.熟练掌握进程间通信方法: 2.应用套接字函数完成多进程服务器,实现服务器与客户端的信息交互. [实验学时] 4学时 [实验内容] 通过一个服务器实现最多5个客户之间的信息群发. 服务器显示客户的登录与退出: 客户连接后首先发送客户名称,之后发送群聊信息: 客户输入bye代表退出,在线客户能显示其他…
转自http://www.cnblogs.com/zhuwbox/p/4221934.html linux 下的 select 知识点 unp 的第六章已经描述的很清楚,我们这里简单的说下 select 的作用,并给出 select 的客户端实例.我们知道 select 是IO 多路复用的一个最简单支持,poll 和 epoll 是 select 的升级版.在 UNIX 网络编程第五章读书笔记 我们遇到这样一个问题:当客户端阻塞在 fgets() 等待客户输入的时候,服务器端断开连接.而客户端却…
一.udp简介 udp --- 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议. udp不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地. udp在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快. udp是一种面向无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的. 二.udp特…
UDP基础知识 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一个简单的.面向数据报的无连接协议,提供了快速但不一定可靠的传输服务. UDP与TCP相比主要有以下区别. 1.UDP速度比TCP快 由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据传输速度比TCP快得多. 2.UDP有消息边界 使用UDP不需要考虑消息边界问题,使用上比TCP简单 3.UDP可以一对多传输 利用UDP可以使用广播或组播的方式同时向子网上的所有客户发送信息.这一点也比TCP方便.…
转自:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/01/2659167.html 引用: 前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,UDP与TCP地位相当的另一个传输层协议,它也是当下流行的很多主流网络应用(例如QQ.MSN和Skype等一些即时通信软件传输层都是应用UDP协议的)底层的传输基础,所以在本专题中就简单介绍下UDP的工作原理和UDP编程的只是,希望可以对刚接触网络编程的朋友起到入门的作用. 一.UDP介绍 UDP和TCP都是构建在IP层…
通过Socket实现TCP编程 Socket通信 : 1.TCP协议是面向对象连接.可靠的.有序的,以字节流的方式发送数据. 2.基于TCP协议实现网络通信的类: 客户端----Socket类 服务器端----ServerSocket类 一.通信过程(Socket通信模型) Socket通信模型用下图所示: 1.在服务端建立一个ServerSocket,绑定相应的端口,并且在指定的端口进行侦听,等待客户端的连接. 2.当客户端创建连接Socket并且向服务端发送请求. 3.服务器收到请求,并且接…
转自:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/03/2666974.html 上次因为时间的关系,所以把上一个专题遗留下的一个问题在本专题中和大家分享下,本专题主要介绍下如何实现UDP广播的程序,下面就直接介绍实现过程和代码以及运行的结果. 一.程序实现 UDP广播程序的实现代码: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using…