tengine-2.1.0 + lua + base64】的更多相关文章

参考:http://my.oschina.net/eduosi/blog/169606 安装 readline,lua 编译需要用到这个,centos 可以通过 yum 直接安装,如果不需要系统的,可以编译安装 yum install readline yum install readline-devel 或者手动编译: wget -c ftp://ftp.gnu.org/gnu/readline/readline-6.2.tar.gz tar -zxvf readline-6.2.tar.gz…
我知道这个纪录Lua结合整个过程. 原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26099859 准备工作: 1.创一个一个Lua的2dxproject.(这个网上已经有好多了) 2.创一个C++类. TestScene.h  这个仅仅是一个简单的场景 // // TestScene.h // uitestLua // // Created by 杜甲 on 14-5-17. // // #ifndef __uitestLua__TestSce…
最近开始学习Lua这里记录下一个写简单Lua代码,但我在写Lua代码.自己主动的代码提示的一些问题,谁希望提供下很好的解决方案,编辑我用SubLime Text2 test.lua.这里创建一个场景,一个层  ,一个Label  将test.lua换到HelloWorld 中的main.lua就好 // // Created by 杜甲 on 14-3-10. // Copyright (c) 2014年 杜甲. All rights reserved. // require "Cocos2d&…
前言 今天抽空更新了Cscan,新增对C#编译的EXE动态调用,新增对PowerShell脚本动态调用(无论是否安装PowerShell) 增加一个字符串列表str.txt,用于存放任意字符串,比如帐号密码.路径.后台字典等等,关键看你编写的插件功能. 本文以Base64和Hex加解密为例,演示4.0版本对C# EXE的调用以及对PowerShell的调用,让大家更好的定制功能 C#编译的exe插件名称为netscan.exe,加载优先级次于netscan.dll,PowerShell插件名称为…
用命令行生成和执行项目 无需打开VS 配置完环境 CMD执行 cocos new  helloWold   -p com.test -l lua -d E:\cocos2dx 来创建项目 cocos new  为项目名称 -p 为包名称 -l  后面跟上 lua/cpp 项目 -d 后面跟上 路径 cocos run -s E:\cocos2dx\helloWold -p win32 来执行项目 cocos run 执行项目 -s 项目路径 执行例如以下 -p win32 生成一个EXE文件 w…
local listenerKey= cc.EventListenerKeyboard:create() local function onKeyReleaseed(keycode,event) if keycode == cc.KeyCode.KEY_BACKSPACE then cc.Director:getInstance():endToLua() end end listenerKey:registerScriptHandler(onKeyReleaseed,cc.Handler.EVE…
在较早的版本号如3.0beta使用例如以下代码的话: -- add ground local groudNode = cc.Node:create() groudNode:setPhysicsBody(cc.PhysicsBody:createEdgeSegment(cc.p(0, landHeight), cc.p(288, landHeight))) layer:addChild(groudNode) -- add bird local spriteBird = createBird() s…
演示样例代码例如以下所看到的: local listenerKey= cc.EventListenerKeyboard:create() local function onKeyReleaseed(keycode,event) print("keycode:"..keycode) if keycode == cc.KeyCode.KEY_BACKSPACE then cc.Director:getInstance():endToLua() end end listenerKey:reg…
一.介绍 二.安装 三.运行 四.开发 1.介绍 Tengine:轻量级.高性能.高并发.配置化.模块化.可扩展.可移植的Web和反向代理 服务器,Tengine是nginx超集,但做了很多优化,包含了很多比较有用的模块,比如直接包含了lua.proc等很有用的模块. Lua:一个很轻量级的 脚本,也号称性能最高的 脚本.代码总共不到600k,32个C文件,23个头文件: root@j9 ~/lua-5.1.5/src# du -sh ./ 572K    ./ root@j9 ~/lua-5.…
SOL2.2 是一个快速.简单的C++与LUA的绑定器.如果确定要在你的程序里面同时运行Lua和C++,SOL 是一个高性能的绑定器,是一个API使用方便的 GO-TO 框架. 简单看一下特点:这个链接到(未链接)大部分API.您也可以直接浏览API或阅读教程.要了解有关usertypes的实现的详细信息,请参阅此处要了解如何处理函数参数,请参阅此注释.看不到你想要的功能?向问题跟踪器发送有关特定抽象支持的请求. 下面的代码和更多示例可以在examples目录中找到 #define SOL_CH…