Lua.LearningLua.7-userdata】的更多相关文章

Learning Lua: 7 - userdata 1. Userdata basic "There are eight basic types in Lua: nil, boolean, number, string, userdata, function, thread, and table. The type() function gives the type name of any given value. " Ref[1] "The userdata type a…
[话从这里说起] 在我发表<Lua中的类型与值>这篇文章时,就有读者给我留言了,说:你应该好好总结一下Lua中的function和userdata类型.现在是时候总结了.对于function,我在<Lua中的函数>这篇文章中进行了总结,而这篇文章将会对Lua中的userdata进行仔细的总结.对于文章,大家如果有任何疑议,都可以在文章的下方给我留言,也可以关注我的新浪微博与我互动.学习,就要分享,我期待你的加入. [userdata是啥?] userdata是啥?简单直译就是用户数…
1.一直使用框架里封装好的c库,想着自己一点一点的写些例子,学习下,以后需要c库,可以自己写了. 下边是一个简单的userdata的例子--数组操作. newarray.c #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> #include <string.h> typedef…
http://lua.2524044.n2.nabble.com/LightUserData-and-metatables-td3807698.html https://www.lua.org/manual/5.3/manual.html#2.4 https://www.lua.org/manual/5.0/manual.html#3.8 "... do you realize that by setting the metatable of a light userdatayou are ac…
Learning Lua: 5 - Document for luaL_findtable() function 文档中没有找到luaL_findtable()函数的说明,这里尝试补充. LUALIB_API const char *luaL_findtable (lua_State *L, int idx, const char *fname, int szhint); @brief luaL_findtable()在由参数idx标识的target-table中查找名字为fname的table…
lua作为脚本于要能够使用宿主语言的类型,不管是宿主基本的或者扩展的类型结构,所以Lua提供的UserData来满足扩展的需求.在Lua中使用宿主语言的类型至少要考虑到几个方面: 数据内存 生命周期 数据操作 下面的内容主要参考<Lua程序设计>,数据保存在Lua堆栈中,通过Metatable对数据进行操作,并通过Lua的Gc进行回收内存. 1 Full UserData void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size); This funct…
-- 类型 和 值--[[ 8中类型 滚动类nil.boolean. number.string.userdata.function.thread 和 table.]] print (type("Hello World"))print (type(10.4*3))print (type(print))print (type(print))print (type(true))print (type(nil))print (type(type(x))) --变量没有预定义的类型,每一个变量…
lua的优点: 可移植性 容易嵌入 体积小 高效率 这些优点都来自于lua的设计目标:简洁.从Scheme获得了很多灵感,包括匿名函数,合理的语义域概念   lua前身: 巴西被禁运,引入计算机软件和硬件受限,巴西人有强烈的民族情绪去创造自己的软件.三名作者都是同一个实验室Tecgraf的,这个实验室与很多工业实体有合作关系.成立的头十年,重点是创造交互性的图形软件,帮助合作伙伴进行设计.巴西石油公司是其中一个重要伙伴.有大量的遗留数据需要处理.于是诞生了DEL,一个领域专用语言,主要用来描述数…
ok,前面准备给一个dll写wrapper,写了篇日志,看似写的比较明白了,但是其实有很多米有弄明白的.比如PIL中使用的element,key,tname,field这些,还是比较容易混淆的.今天正好搞搞清楚. 1.stack 这个应该不用多讲了,C和lua中的交互就是基于一个stack的,而且每次lua调用一个c函数,都是给分配一个新的stack.它的原型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); stack中的基本单元在PIL中多成为ele…
上一篇 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(2) 是一个 hello world 的例子,仅仅涉及了静态函数的调用.这一篇会有新的内容. 与LuaTutorial0相似,工程LuaTutorial1中,同样加入了三个文件LuaTutorial1.cpp, Tutorial1.i, tutorial1.lua.其中LuaTutorial1.cpp的内容基本和LuaTutorial0.cpp雷同,不再赘述.首先看一下Tutorial1.i的内容: namespace tutorial { st…