<?php /** * [多态] * 定义一个抽象类:Tiger,有两个子类:XTiger 和 MTiger */ header("Content-type: text/html; charset=utf-8"); /*父类*/ abstract class Tiger{ public abstract function climb(); } /*两个子类,继承父类*/ class XTiger extends Tiger{ public function climb(){ ec…
快过年了,手头的工作慢慢也就少了,所以,研究技术的时间就多了很多时间,前些天在CSDN一博客看到有大牛在讨论C的设计模式,正好看到了,我也有兴趣转发,修改,研究一下. 记得读大学的时候,老师就告诉我们说,C语言是一门面向过程的语言,C++,java,C#是面向对象的语言.C++有三个最重要的特点,即继承.封装.多态.等到后来随着编码的增多和工作经验的积累,我也慢慢明白了面向对象的含义.可是,等我工作以后,使用的编程语言更多的是C语言,这时候我又想能不能把C语言变成面向对象的语言呢?等到后来通过思…
多态的实际含义是:同一操作作用于不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果.换句话说,给不同的对象发送同一个消息的时候,这些对象会根据这个消息分别给出不同的反馈. 从字面上来理解多态不太容易,下面我们来举例说明一下. 主人家里养了两只动物,分别是一只鸭和一只鸡,当主人向它们发出"叫"的命令时,鸭会"嘎嘎嘎"地叫,而鸡会"咯咯咯"地叫.这两只动物都会以自己的方式来发出叫声.它们同样"都是动物,并且可以发出叫声",但根据主…
自从上次记录完“重构之道”以后,查询设计模式挺麻烦的.就打算把原先写的设计模式系列合并一下. 设计原则 使用设计模式的根本原因就是适应需求变化,提高代码的复用率,使程序更具有扩展性和可维护性. SOLID原则和七大原则 想必S.O.L.I.D大家都知道,面向对象的五大设计原则.其中C#设计模式,又添加了以下两条原则.总共是7大设计原则. SRP(单一责任原则):只有一种原因会导致某个类的修改.让一个类只做一种类型责任,如需承担其他类型的责任时,应分解这个类. OCP(开放封闭原则):软件实体(类…
前言:前篇 C#基础系列——委托实现简单设计模式 简单介绍了下委托的定义及简单用法.这篇打算从设计模式的角度去解析下委托的使用.我们知道使用委托可以实现对象行为(方法)的动态绑定,从而提高设计的灵活性.上次说过,方法可以理解为委托的实例,站在方法的层面,委托实例的一个非常有用的特性是它既不知道,也不关心其封装方法所属类的详细信息,对它来说最重要的是这些方法与该委托的参数和返回值的兼容性.即只要方法的返回类型和参数表是相同的,则方法与委托类型兼容,方法的名称及方法所属类等信息委托是不关心的.有一定…
再看工厂方法模式之前先看看简单工厂模式 工厂方法模式(FACTORY METHOD)同样属于一种常用的对象创建型设计模式,又称为多态工厂模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦.复用和方便后期维护拓展的目的.它的核心结构有四个角色,分别是抽象工厂,具体工厂,抽象产品,具体产品. 工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中.核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一…
策略模式:其实就是java的多态...父类引用指向子类对象. 使用策略模式,改善排序算法上文中需要排序的是一个数组 让他可以对任何类型的数组进行排序 1.利用 接口 Comparable<T> 只要数组里面的这些个对象,都去实现 comparable接口, 然后实现compareTo()方法. int compareTo(T o)           比较此对象与指定对象的顺序. 举例 我们想比较在比较一个对象Cat 只需要让Cat对象去实现Comparable接口 public class…
冒充继承 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html> <head> <title>11-冒充继承</title> <meta http-equiv="Content-Type" content=…
[面向对象] 面向对象的三大特性:封装.继承.多态 封装:在“类”里边有关键字public.protected.private 对成员进行声明,这样每个成员的访问都会受到不同关键字的限制. 继承:在php里边一个类可以继承另外一个类.继承的类实例化出来的对象既可以使用本类的成员,也可以使用父类成员. 多态:多种状态,在java里边方法“重载”体现多态.工厂设计模式也有多态体现. 1 在javascript面向对象里边的“封装” 在js里边封装体现两点:public公开的.private私有的 <…
一.概述 定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化那个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行. 工厂方法模式(FACTORY METHOD)同样属于一种常用的对象创建型设计模式,又称为多态工厂模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦.复用和方便后期维护拓展的目的.它的核心结构有四个角色,分别是抽象工厂,具体工厂,抽象产品,具体产品. 工厂模式可以说是简单工厂模式的进一步抽象和拓展,在保留了简单工厂的封装优点的同时,解决…