iOS 线程相关-----绝对de干货】的更多相关文章

平时用线程总是知其然,而不知所以然,现在针对涉及到的有关线程的知识体系做了一个系统的整理,由于GCD平时用的也比较多,所以用了大量的空间来讲述这一块,其他的涉及的不是很多,也做了说明,真真切切的是一个好的备忘,每次看到线程方面的就不会再迷惑了.涉及的这些均是用思维导图整理,用流量看的博友慎入............ ------------------------------------------终于又出来了,我就是华丽的分割线---------------------------------…
零.线程的注意点(掌握)1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)2.线程概念1> 主线程 : UI线程,显示.刷新UI界面,处理UI控件的事件2> 子线程 : 后台线程,异步线程3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行 一.NSThread(掌握)1.创建和启动线程的3种方式1> 先创建,后启动 // 创建 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(d…
iOS开发Swift篇(02) NSThread线程相关简单说明 一 说明 1)关于多线程部分的理论知识和OC实现,在之前的博文中已经写明,所以这里不再说明. 2)该文仅仅简单讲解NSThread在swift语境中的一些使用和注意点,别他. 3)本文涉及代码可以从https://github.com/HanGangAndHanMeimei/Code地址获得. 二 NSThread的基本使用和创建 1)基本用法(主线程|当前线程) //1.获得执行该方法的当前线程 let currentThrea…
李洪强iOS开发Swift篇---12_NSThread线程相关简单说明 一 说明 1)关于多线程部分的理论知识和OC实现,在之前的博文中已经写明,所以这里不再说明. 2)该文仅仅简单讲解NSThread在swift语境中的一些使用和注意点,别他. 3)本文涉及代码可以从https://github.com/HanGangAndHanMeimei/Code地址获得. 二 NSThread的基本使用和创建 1)基本用法(主线程|当前线程) 1 //1.获得执行该方法的当前线程 2 let curr…
iOS网络相关知识总结 1.关于请求NSURLRequest? 我们经常讲的GET/POST/PUT等请求是指我们要向服务器发出的NSMutableURLRequest的类型; 我们可以设置Request的URL, HTTPMethod, HTTPHeader, HTTPBody等信息.一般发请求尽量不要使用NSURLRequest,因为它不能设置请求方式.请求超时等(总之什么都不能设置).通常发请求都使用NSMutableURLRequest,可以进行更多的设置. 补充1:因为NSURL不支持…
多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美.这篇文章主要从线程创建与启动.线程的同步与锁.线程的交互.线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程. 一.线程创建与启动 线程创建主要有三种方式: - (id)init; // designated initializer - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector obje…
IOS 线程处理 子线程的启动与结束 技术交流新QQ群:414971585   IOS中,如果要在主线程中启动一个子线程,可以又两种方法: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil]; 这是在cocoa早期提供的方法,因此你可以在任何版本的ios和mac上调用此方法.在 OS X v10.5(or later)和IOS中,苹果又提供了一种方法,可以允许…
iOS网络相关零散知识总结 1. URL和HTTP知识 (1) URL的全称是Uniform Resource Locator(统一资源定位符). URL的基本格式 = 协议://主机地址/路径      例如:http://202.108.22.5/img/bdlogo.gif 协议:不同的协议,代表着不同的资源查找方式.资源传输方式 主机地址:存放资源的主机的IP地址(域名) 路径:资源在主机中的具体位置 (2) HTTP的全称是Hypertext Transfer Protocol,超文本…
不管Java,C++都有进程.线程相关的内容.在这里统一整理吧. Python的线程,其实是伪线程,不能真正的并发.下面也有讲. 线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈). 多个线程共享内存. 参考了这篇文章:http://www.cnblogs.com/qiaoconglovelife/p/5319779.html 进程与PCB 进程:进程是程序的一次执行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 进程实体(进程映像):由程序段.相关数…
这种需求的最新发展. 我需要一个静态类,无论地方,我可以在线程中调用它public功能对应的功能已经完成. 这个静态类会调用我初始化给它的一个指针,这个指针是与线程一一相应的: 准确来说这样的模式应该叫多例模式,它是单例模式和工厂模式的一个变式. 以下说一下,我的实现思路. (一)实例指针 假设是单例模式,会有一个指针或者静态变量来存储这个静态变量.而这里多例.则须要使用一个Map来存储,Map的key是当前线程的句柄,Map定义例如以下: typedef map<DWORD, CRelated…