前言 本文主要讲解RegistrantList的原理,以及如何快速分析RegistrantList相关的代码流程.在Telephony模块中,在RIL.Tracker(ServiceStateTracker.CallTracker.DcTracker).Phone(PhoneBase及其子类).UICC框架.CallManager等等中都大量使用到的RegistrantList,可见RegistrantList使用范围之广.如果代码流程中使用了RegistrantList,如何分析下一步代码流程…
转载:十二.ContentProvider和Uri详解 一.使用ContentProvider(内容提供者)共享数据 ContentProvider在android中的作用是对外共享数据,也就是说你可以通过ContentProvider把应用中的数据共享给其他应用访问,其他应用可以通过ContentProvider对你应用中的数据进行添删改查.关于数据共享,以前我们学习过文件操作模式,知道通过指定文件的操作模式为Context.MODE_WORLD_READABLE或Context.MODE_W…
FMDB是用于进行数据存储的第三方的框架,它与SQLite与Core Data相比较,存在很多优势. FMDB是面向对象的,它以OC的方式封装了SQLite的C语言API,使用起来更加的方便,不需要过多的关心数据库操作的知识.但是它本身也存在一些问题,比如跨平台,因为它是用oc的语言封装的,所以只能在ios开发的时候使用,如果想实现跨平台的操作,来降低开发的成本和维护的成本,就需要使用比较原始的SQLite. Core Data是ORM的一种体现,使用Core Data需要用到模型数据的转化,虽…
在IOS开发中经常会需要存储数据,对于比较少量的数据可以采取文件的形式存储,比如使用plist文件.归档等,但是对于大量的数据,就需要使用数据库,在IOS开发中数据库存储可以直接通过SQL访问数据库,也可以通过ORM进行对象关系的映射,当然也可以选择使用第三方框架实现对数据库的操作.在这里,主要来讲解一下第一种方式,SQLite. SQLite 数据库有很多,分为重量级和轻量级两类,移动设备的内存比较小,因此需要选择轻量级的数据库.在移动设备上应用程序开发中使用数据库,比较主流的是SQLite.…
简介 Android设备,有3个地方的文件存储位置,他们分别是: 内部存储空间(用户无法浏览到此目录) 外部存储空间(就是手机自身的文件管理目录,用户可以浏览) SD卡的存储空间(需要插入T卡) SharedPreferences目录 存储数据库DB目录 内部存储空间 内部存储空间的获取都需要使用Context. 方法 getFilesDir(); 对应内部存储的路径为: data/data/packagename/files String filesDir = getApplicationCo…
一,DES加密: 首先网上搜索了一个DES加密算法工具类: import java.security.*;import javax.crypto.*; public class DesHelper { private static String strDefaultKey = "national";          private Cipher encryptCipher = null;          private Cipher decryptCipher = null;  …
前言 本文主要讲解RILJ工作原理,以便更好地分析代码,分析业务的流程.这里说的RILJ指的是RIL.java (frameworks\opt\telephony\src\java\com\android\internal\telephony) ,RILC指的是Ril.cpp (hardware\ril\libril)1. RILJ的创建 RILJ的继承关系如下: 可以看到RILJ继承自BaseCommands并且实现了CommandsInterface接口,RILJ中有两个子线程RILSend…
前言: 今天一大早收到GreenDao 3.0 正式发布的消息,自从2014年接触GreenDao至今,项目中一直使用GreenDao框架处理数据库操作,本人使用数据库路线 Sqlite---->OrmLite---->GreenDao.今天白天一直在忙着公司的项目需求,只能晚上加班来学习最新的GreenDao 3.0使用方式了. GreenDao 介绍: greenDAO是一个对象关系映射(ORM)的框架,能够提供一个接口通过操作对象的方式去操作关系型数据库,它能够让你操作数据库时更简单.更…
第十一章 搭建云端服务器 该章主要介绍了移动后端服务的概念以及Bmob的使用,比较简单,所以略过不总结. 第十三章 Android实例提高 该章主要介绍了拼图游戏和2048的小项目实例,主要是代码,所以略过不总结. 第十二章 Android 5.X新特性详解 1.Material Design(1)MD主题:“拟物扁平化” @android:style/Theme.Material@android:style/Theme.Material.Light@android:style/Theme.Ma…
Android高效率编码-第三方SDK详解系列(二)--Bmob后端云开发,实现登录注册,更改资料,修改密码,邮箱验证,上传,下载,推送消息,缩略图加载等功能 我的本意是第二篇写Mob的shareSDK分享组件的,奈何需要去注册各平台的账号,还要审核,有些审核还挺久,就没办法,改为写这个Bmob了,相信大家对Bmob都是挺期待的吧,因为他作为Android后端的实现很好的支持,国内很多软件都在使用它,他的功能也是特别神奇,这里就不一一细说了,我们用实际的例子来见证他的神奇 官网:http://w…