实现Maya FEM节点】的更多相关文章

准备实现FEM节点. 发现一种让自定义的Locator以及它的变换节点自动命名的方法.代码如下: void FEMSimulationNode::postConstructor() { MFnDependencyNode nodeFn(thisMObject()); nodeFn.setName( "femSimulationShape#"); } 只要重载postConstructor函数,设置名字为xxxShape#, maya就会把变换节点名字设置为 xxx编号,把当前节点命名为…
这几天把物理模拟框架移植到maya之中了. maya编程有一点比较关键,就是要让自己的程序逻辑适应maya的节点求值机制.在物理模拟中,往往需要进行时间积分,对此我的解决办法是,写一个节点rigSimulator,存放模拟的状态数据(例如: 位置.速度.加速度.过去模拟的结果),再写一个mel命令rigSimulate,让指定的节点进行求值.模拟的主循环是一个mel 脚本,伪代码如下 int $t = 0; for ($t = $begTime; $t < $begTime + $length;…
代码写完出现问题: 查了一下原因:…
Maya中mentalray灯光渲染终极训练视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3627/index.html Maya无人机建模制作训练视频教程第一季 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3626/index.html Maya动作捕捉关键帧技术视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3625/index.html Maya与PS材质绘制技巧视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3561/i…
MAYA灯光材质渲染教程合集 教程格式:MP4和flv 两种格式 使用版本:教程不是一年出的教程,各个版本都有 (教程软件为英文版) 清晰度:可以看清软件上的文字 语言:部分中文字幕,其他英文(通过看操作步骤学习) 教程大小:约120 GB 下载地址 中文字幕: MAYA 2013基础实例教程(中文字幕) maya 2017 基础教程(中文字幕) Maya UV纹理布局视频教程(中文字幕) Maya毛发插件Yeti从入门到精通(中文字幕) Maya与Arnold灯光渲染训练视频教程(中文字幕)…
Gesture Drawing with Alex Woo Gesture Drawing with Alex Woo and Louis Gonzales http://eisneim.com/?page_id=1271 ------------------------------Animation------------------------------Basics Animation 03 Drawing for Animation (基础动画03绘图动画电子书)http://www.9…
 Unity3D的基本操作非常easy就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来运行一系列动作命令的特殊文本,它须要编译器来从新解读.U3D内部怎样解读脚本,这不是我们所要关心的-这是引擎开发者的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则. [三种语言的特点] U3D支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式的代码编写.首先来简介下这三种语言的特点: 对U3D来说,这是入门级的脚本语言,U3D内置的函数都能通过JS方便的调用.语法…
来自:http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802013412101454833/ Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来执行一系列动作命令的特殊文本,它需要编译器来从新解读.U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则.   [三种语言的特点] U3D支持C#,JavaScri…
2014-09-18 10:01:3 3.7.5" style="border:0px; vertical-align:middle; max-width:100%"> UnrealDevelopmentKit(虚幻引擎开发工具包).简称UDK,是一套强大并免费的游戏引擎开发套件.能够用来制作高端的3D游戏或者场景展示. 只是,假设你要制作商业游戏,而且获得不错的收益,UDK官方会乐于找你分享所得. *UDK直接支持针对苹果Iphone平台的游戏开发. 有关UDK的强大…
maya pymel cmds ls 列出未知节点 unknown nodes cmds.ls(type = 'unknown',fl = 1)…
jcFeather羽毛插件有Maya2012免费试用版. 免费版有正版的所有功能,可制作羽毛,可渲染,但是一个Maya场景文件只能有3个jcFeather 节点和3个jcPreFeather节点. jcFeather 节点是用来制作羽毛,jcPreFeather是jcFeather插件的一个制作整身羽毛的工具节点. 插件下载地址: http://www.jerrykon.com/jcFeather.html 这里有试用版本和Maya示例文件 或者 http://www.creativecrash…
终极解决maya渲染层丢材质,变线框等问题 相信有很多同志在使用maya做灯光渲染的时候,经常能遇到渲染层的模型丢材质.变线框等问题,特别恶心.我也经常遇到,所以和大家分享一下我的解决或尽量避免的方法. 引用文件(Reference)工作原理: 引用文件在生产中以层级的方式来工作,每个层级都可以同时做不同的工作. 当创建完引用文件后,在当前场景里会保存引用对象的原始数据,并且所有编辑修改的数据都会储存在引用节点(Reference)里,也就是当前的maya文件里. 当打开当前场景文件时数据是从低…
maya动力学有以下几套系统: 1.刚体.柔体系统 刚体系统的典型节点连接方法如下: 物体的变换节点.形状节点连接rigidBody节点,刚体节点输出力到解算器节点,解算器输出新的变换到变换节点 值得注意的是柔体系统实际上是用粒子实现的,通过给每个网格顶点赋予一个粒子,再让粒子反过来操纵网格,实现网格的变形. 通过在粒子之间创建大量弹簧,实现粒子之间的相互影响,于是物体看上去就像发生了弹性变形一样. 弹簧的节点连接方法如下: 2.普通粒子系统 普通粒子系统可以同网格物体发生碰撞.典型节点连接方法…
今天把模拟节点与maya场的对接做好了,效果如图: 图中黄色线为每个节点受到的外力,由于加了一个重力场,所以外力都是竖直向下. 节点连线方式如图所示: 交互的具体方法是在每次模拟之前,更新每个节点所受的外力.模拟过程中这个外力保持不变. 更新外力的方法是,用当前每个节点的速度.位置.质量去设置fieldData组合属性,然后从inputForce读取各个场返回外力值,并求和. 下一步考虑如果对参数进行控制. 来自为知笔记(Wiz) 附件列表 bendField.gif…
实验室做网格处理方面的算法,写界面很麻烦,所以有了利用maya和matlab进行数据连通的念头,于是有了这个插件. 这个插件可以把maya的网格数据导入matlab之中,完成计算之后重新返回maya.适合平时快速做一些网格数据的可视化工作,以及一些小试验. 选择maya而不是max的原因是,maya的数据是用节点组织的,可以很方便地组合不同的节点构造出新的功能,而在max里面一切都是隐藏的,要实现新的功能十分不方便. 如果需要代码,可以在这里下载 https://github.com/leagu…
用mel编写自定义节点的属性编辑器界面比较麻烦,而且网上例子又少,下面给出一个范例,说明基本的格式 // 初始化节点时调用 global proc initControl(string $attrName) { // 传进来的参数是节点属性名,使用这个方法获得节点名称 string $nodeName = `plugNode $attrName`; setUITemplate -pst "attributeEditorTemplate"; button -label "Com…
今天改进了Hessian各块的计算代码,减少了一些内存操作.下一步准备把模拟平台与Maya结合,这样就可以利用Maya丰富的变形算法了. 这一步需要考虑以下问题: 1.把场景设置为某一帧.这一点可以用Mel脚本实现,命令是 currentTime  帧号 2.把表面网格转成体网格.这一点比较难做,因为表面网格不一定封闭. 有两种思路:  根据一堆点生成体网格,同时原来的点作为体网格的部分顶点 原来的输入点"泡"在体网格中,但是可以直接通过这些点反求体网格的一部分顶点. 第一种思路似乎比…
快捷键 功能解释 工具操作 enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 insert 插入工具编辑模式 w 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具 y 非固定排布工具 shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 动画关键帧 s 设置关键帧 i 插入关键帧模式( 动画曲线编辑) shift+e 存储旋转通道的关键帧 shift+r 存储缩放通道的关键帧 shift+w 存储转换通道的关键帧 操作杆操作 t…
原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html Unity natively imports Maya files. To get started, simply place your .mb or .ma file in your project's Assets folder. When you switch back into Unity, the scene is imported automatically a…
在整个行业都在高呼“农业学大寨,流程学xx”的大背景下,你想推出一个新的更好的流程有着极大的难度. 在2014年的时候行业内大部分公司就有了资产的概念,会成立资产部门去专门创建资产,供后续环节多次重用,提升单一项目的效率,甚至会供后续其他项目多次使用.由此可见资产的概念已经广为接受,但提出概念容易,要让概念落地就不是一回事了.        如何整理资产的组织逻辑,如何建立基于资产组织逻辑的配套工具在国内依然缺乏成熟的框架. 近年Pixar为了提升流程的灵活程度,推出了USD这样一个稳定可伸缩的…
由于最近要修改一个maya中的deformer脚本,于是开始系统学习openMaya的一些知识,当然少不了得把一堆头文件说明看一遍.首先把MFnMesh.h这个文件翻译一下吧,不废话,上译文: 首先MFnMesh.h是一个关于polygon面的装置.以下术语虽然名字不同,但含义一样: mesh,object: polygon,face: object-relative indices,global/mesh-relative indices: face-relative indices,loca…
因项目需要,三维部门跟踪组动画组都需要一个能够快速输出nuke预合成工程的脚本.脚本已经写完,源码不便于放出来,写一个大致思路吧. 我首先分析了nuke工程,内部包含了哪些节点,这些节点有哪些属性需要在脚本的UI界面上可控.之后我查看了nuke工程的脚本,分析其结构.大部分软件工程都是类xml的结构,nuke也不例外,所以要生成这样一个nuke工程是有规律可循的,只需要把节点的属性按照这个格式一个个的追加到一个字符串变量再利用f.write()将其输出成工程文件即可.这样大致思路就得到了. 接下…
Fabric Engine是一个多用途的引擎,针对maya等软件写节点写功能很方便.尤其是canvas节点编辑面板,提供了大量现有的功能供用户调用,当然这些节点功能都是可被用户编辑修改的,除此之外还提供了自定义节点的功能,非常强大灵活. 初涉Fabric很容易被编辑器的各种数据类型弄迷糊.于是我扒了Write Canvas nodes in Maya-Fabric Engine这个视频来理清思路. 操作系统:windos7 软件平台:maya 使用工具:Fabric Engine2.0 案例内容…
matchmove组的流程涉及到syntheyes与maya,nuke交接的问题.syntheyes会生成包含去畸变节点的nuke工程 和带跟踪信息的maya工程.在nuke工程上渲染得到去畸变的序列,这是第一步.第二步就是进入maya工程替换去畸变的序列,并修改相应相机参数. 在以往流程中,第二步需要人工完成,涉及到的参数也不少,不熟悉流程的员工时常犯错,是一个流程隐患. 要解决这个问题就需要一个脚本自动完成第二步骤,相机之前的数据可以直接获取,之后的数据可以根据去畸变序列的属性进行换算,于是…
之前在公司参与的一个与国外合作的项目中,有一景需要动态.随机地选取场景中的一些物体,同时显示指定材质,当时是用Houdini的节点+Hscript 解决的: 今天用简洁优雅的Python在Maya中写了一个类似的效果, 代码如下: import maya.cmds as mc import random def selTest(): mc.select(allDagObjects=1) sel = mc.ls(sl=True) selSize = len(sel) #print sel rand…
一.Maya API编程简介 Autodesk® Maya® is an open product. This means that anyone outside of Autodesk can change Maya's existing features or add entirely new features. There are several ways you can modify Maya: · MEL™-(Maya Embedded Language) is a powerful…
Maya 将最大的联合影响力降至最低 最大的联合影响力是游戏角色装备的已知要求. 但是,对于每种类型的生产来说,这实际上都是一个很好的工作流程. 从透视图上看,如果你将联合影响力从4更改为5,则不一定会增加25%的开销,但可能使其复杂度是以前的两倍,因为它将更加难以维护和调试. 你可以在skinCluster节点>平滑皮肤属性>保持最大影响下设置最大关节影响. 在大多数情况下,一个顶点不需要超过4个联合影响.但是,如果你需要更多,那么也许是时候考虑使用专用的blendShape变形器与面部钻机…
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件. https://www.macdown.comMaya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进.Maya 集成了Alias.Wavefront 最先进的动…
从0开始搭建SQL Server AlwaysOn 第四篇(配置异地机房节点) 第一篇http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/4678330.html第二篇http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/4682028.html第三篇http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/4682986.html第四篇http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/6136227.html 这一篇是从0开始搭建SQL Server…
× 目录 [1]创建节点 [2]插入节点 [3]移除节点[4]替换节点[5]复制节点 前面的话 一般地,提起操作会想到“增删改查”这四个字,而DOM节点操作也类似地对应于此,接下来将详细介绍DOM的节点操作方法 前提 DOM提供节点操作的方法是因为DOM节点关系指针都是只读的 下列代码中想通过修改myUl的父级节点来修改其节点关系,但由于parentNode属性是只读的,所以修改无效,在IE8-浏览器下甚至会报错 <div id="myDiv"></div> &…