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UIWidget NGUI的UIWidget是所有组件的基类,它承担了存储显示内容,颜色调配,显示深度,显示位置,显示大小,显示角度,显示的多边形形状,归属哪个UIPanel.这就是UIWidget所要承担的内容.在UIWidget的所有子类中都具有以上相同的属性和任务.UIWidget和UIPanel的关系非常密切,因为UIPanel承担了UIWidget的所有渲染工作,而UIWidget只是承担了存储需要渲染数据.所以,在UIWidget在更换贴图,材质球,甚至更换UIPanel父节点时它会…
概述 Ext.Component是所有Ext组件的基类,这在Ext.Component的API中第一句话就提到了.然后第二段说明了它包含的基本功能:隐藏/显示.启用/禁用以及尺寸控制等.除了以上这些基本功能,其实还包含了很多东西.当然,在API中不可能面面俱到,那么,我们应当如何去理解这个组件基类呢? Ext.Component===DIV 如果将一个Ext.Component渲染到页面,会看到该组件会简单的在页面中添加一个DIV标记,就是这么简单.也就是说,Ext.Component就相当于一…
之前在网上看到很多关于组件开发的资料,但真正可以用到框架内的却很少.今天贴出自己做的组件,并适合大部分框架的代码. 组件开发需要先做出组件的基类,然后由其他的各类组件去继承这个基类,下面是组件基类的代码. 组件基类: public abstract class Component { public abstract string Name { get; } public abstract string Icon { get; } public abstract string Descriptio…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量.GameObject是游戏中的基本物件.GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们…
上一篇文章大概的介绍了一下关于javascript组件的开发方式,这篇文章主要详细记一下基类的编写,这个基类主要是实现继承的功能 为什么要封装基类? 由于这次重构项目需要对各种组件进行封装,并且这些组件的实现方式都差不多,为了便于管理,让代码尽量统一,所以到对组件封装一个base基类(javascript没有类的概念,暂且这样叫吧),关于javascript的oo实现:可以参考这篇文章javascript oo实现:写得很赞,膜拜,我改写的这个基于John Resig的实现方式. 基类的封装方式…
DirectShow SDK提供了一套开发Filter的基类源代码.基于这些基类开发Filter将大大简化开发过程. 1.CBaseObject 大部分SDK类都从CBaseObject类(参见combase.h)中继承而来的. [cpp] view plaincopy class CBaseObject { private: // Disable the copy constructor and assignment by default so you will get //   compil…
在SqlSugar的开发框架的后端,我们基于Web API的封装了统一的返回结果,使得WebAPI的接口返回值更加简洁,而在前端,我们也需要统一对返回的结果进行解析,并获取和Web API接口对应的数据进行展示即可,本篇随笔介绍在Vue3+TypeScript+Vite的项目中,使用基于TypeScript的基类继承的方式,实现对后端接口数据的统一解析处理的封装操作. 1.SqlSugar的开发框架后端Web API的封装 前面介绍到,在SqlSugar的开发框架的后端,我们需要对Web API…
Component类: Component是公共语言运行库中按引用封送的所有组件的基类.Component提供IComponent接口的基实现并启用应用程序之间的对象共享. https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.componentmodel.component(VS.80).aspx IExtenderProvider接口: 将属性扩展到容器中的其他组件的接口. 提供扩展程序属性的任何组件都必须实现IExtenderProvider.然后…
下面有关派生类与基类中存在同名函数 fn: class A { public: void fn() {} void fn(int a) {} }; class B : public A { public: void fn() {} }; int main() { B b; b.fn(); ; } 1.以上代码编译为什么不能通过? (问题在第21行,编译器会报怨说,B中,并不存在fn(int)的函数). 2.编译器这样做(即不允许通过这样的代码)的好处是什么? 相信这是一个非常之普遍的问题了,在众…
在上一篇随笔中,我对Web开发框架的总体界面进行了介绍,其中并提到了我的<Web开发框架>的控制器的设计关系,Web开发框架沿用了我的<Winform开发框架>的很多架构设计思路和特点,对Controller进行了封装.使得控制器能够获得很好的继承关系,并能以更少的代码,更高效的开发效率,实现Web项目的开发工作,整个控制器的设计思路如下所示. 从上图的设计里面可以看到,我把主要能通过抽象封装的CRUD方法都放到了BusinessController<B, T>类里面,…