1.图片与二进制的转换 图片转换成二进制主要用于数据库存储及图片数据的应用间传输,如网站服务器通过WebService或WCF从数据处理服务器获取图片数据,就可以以二进制形式传输 ///图片转二进制 private byte[] convertByte(Image img) { MemoryStream ms = new MemoryStream(); img.Save(ms, img.RawFormat); //byte[] bytes = new byte[ms.Length]; //ms.…
Joomla - 优化(时区.google字体.压缩图片.压缩自定义代码) 一.时区 发布文章是往往会发现发布时间和当前时间对不上,原因是 Joomla 用的是国际标准时间,和中国时区大约相差8小时,想要解决此问题,只要在后台全局配置中修改时区即可 改为亚洲的时区 二.google字体 Joomla 加载页面较慢的问题一般出在 加载 google 字体,由于国内加载 google 字体比较困难(科学上网问题),页面渲染要等字体加载成功或加载失败后才进行,所以如果半天加载不到字体,就会感觉半天打不…
经常会用到 网络文件 比如查看大图片数据 资源优化的问题,当然用开源的项目  Android-Universal-Image-Loader  或者 ignition 都是个很好的选择. 在这里把原来 写过的优化的代码直接拿出来,经过测试千张图片效果还是不错的. 免费培训课:http://www.jinhusns.com/Products/Curriculum/?type=xcj 工程目录 至于 Activity 就是加载了 1个网格布局 01./** 02.*   实现 异步加载 和   2级缓…
相册 iphone的相册包含摄像头胶卷+用户计算机同步的部分照片.用户可以通过UIImagePickerController类提供的交互对话框来从相册中选择图像.但是,注意:相册中的图片机器路径无法直接从应用程序访问,只能通过终端用户去选择和使用相册图片 应用程序包 应用程序包可能会将图像与可执行程序.Info.plist文件和其他资源一同存储.我们可以通过本地文件路径来读取这些基于包的图像并在应用程序中显示它们. 沙盒 借助沙盒,我们可以把图片存储到Documents.Library.tmp文…
import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; import android.media.ExifInterface; import android.util.Base64; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; /** * Created by…
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式. 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等. 嗯,非常的智能. 但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的. 比如,我们NGUI的图集纹理,在Android平台,使用ETC1纹理+Alpha通道图的方式:iOS平台,使用PVRTC4的纹理. 个别图片纹理…
资源下载 #本文PDF版下载 Python下图片的高斯模糊化的优化(或者单击我博客园右上角的github小标,找到lab102的W6目录下即可) #本文代码下载 高斯模糊(一维)优化代码(和本文方法集合部分相同) 前言 在上一篇博文中,我们介绍了高斯模糊的算法,在文末的时候点到了当时我们的方法模糊一张很小的图要2.82s的时间,这对于很多需要高斯模糊需求的场景而言有着很大的局限性,以及在上一篇介绍的方法中,对于边缘的问题直接不进行处理了,这导致模糊半径大的时候图片四周有很大一块原图区,所以在本文…
我们日常开发的前端项目中,图片资源会占到项目资源的很大比例,因此在考虑到性能优化,页面加载速度的时候,如何更好地处理图片就非常重要了. 首先我们可以想到的方案是:使用webpack的image-webpack-loader来压缩图片.但是这种方案有个弊端,就是webpack每次构建的时候都要处理一次图片压缩,会影响到webpack的构建速度. 接下来要讲的是 pre-commit + imagemin 实现的图片自动压缩方案,思路是在我们git commit 时,将要提交的图片文件替换为压缩后的…
图片的压缩其实是俩概念,1.是 “压” 文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降,2.是 “缩” 文件的尺寸变小,也就是像素数减少.长宽尺寸变小,文件体积同样会减小. 这个 UIImageJPEGRepresentation(image, 0.0),是1的功能.这个 [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0,0,targetWidth, targetHeight)] 是2的功能. 所以,这俩你得结合使用来满足需求,不然你一味的用1,导致,图片模…
这两天在做项目时,做到上传图片功能一块时,碰到两个问题,一个是如何获取所选图片的路径,一个是如何压缩图片,在查了一些资料和看了别人写的后总算折腾出来了,在此记录一下. 首先既然要选择图片,我们就先要获取本地所有的图片,Android已经为我们封装好了该意图. Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, null);//从列表中选择某项并返回所有数据 intent.setDataAndType( MediaStore.Images.Media.EX…