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物理引擎:用来模拟一套物理事件的物理代码. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include <Box2D/Box2D.h> #define RATIO 80.0f class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public b2ContactListener { private: b2World *wor…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在Box2D中碰撞事件由b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数: /// Called when two fixtures begin to touch.两个物体开始接触时会响应,但只调用一次. virtual void BeginContact(b2Contact* contact) { B2_NOT_USED(contact); } /// Calle…
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact).两个物体开始接触时会响应,但只调用一次.virtual void EndContact(b2Contact* contact).分离时响应.但只调用一次.virtual void PreSolve(b2Contact* contact, const b2Ma…
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行自由落体运动. HelloBox2D实例 使用Box2D引擎进行开发过程,如图12-15所示.下面我们就按照这个步骤介绍一下代码部分.首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #d…
On April 5, 2012, in idevblogaday, by Steffen Itterheim http://www.learn-cocos2d.com/2012/04/enabling-arc-cocos2d-project-howto-stepbystep-tutorialguide/ 总结: 1.delete the "libs" group in Xcode(only "Remove References") 2."Add Targ…
1.将cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\Classes\Box2DTestBed目录下的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp拷贝到当前项目的Classes目录下. 2.在visual studio2013打开当前项目解决方案,在解决方案资源管理器的src下右键->添加->现有项,选择刚才拷贝到Classes目录下GLES-Render.h和GLES-Render.cpp. Box2dTest.h #ifndef _BOX2D_TEST_H_ #…
最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏: Swift游戏实战-跑酷熊猫 于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏. 本来不想记笔记的,但是由于选择物理引擎的时候遇到诸多问题,所以选择记录下来,目前只做了个雏形,需要再完善一点. 需要知识: 1 cocos2dx-3.2 基本知识 2 box2d有一定的了解. 由于比较简单,所以把所有代码给上了先,然后再简单介绍下遇到的问题之类的东西. 首先是主角,熊猫类: Panda.h #ifndef __P…
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact).两个物体開始接触时会响应,但仅仅调用一次. virtual void EndContact(b2Contact* contact).分离时响应. 但仅仅调用一次. virtual void PreSolve(b2Contact* contact, const…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这个是游戏的核心部分:(FlyBird游戏重中之重) 创建一个物理世界(世界设置重力加速度) 在物理世界中添加一个动态的刚体(小鸟) 在物理世界中添加一个静态的刚体(地板)和一个顶部边界(Edge) 在物理世界中添加一对浮动的刚体(Pipe),并设置线速度 设置每次点击屏幕小鸟上升的加速度 碰撞检测,判断游戏是否结束 下面贴上代码: GamePlay.h #ifndef _GAME_PLAY_H_ #define _GAME_PLAY…
前两天在博客园看到网友实现的一个网页版的flappy bird,挂在360游戏平台,玩了一会儿得分超低,就很想自己做一个.刚好这两天炫舞的活都清了,就弄一下玩玩. 效果图 布局类GameScene.h #ifndef GAMESCENE_BIRD #define GAMESCENE_BIRD #include "cocos2d.h" #include "Box2D/Box2D.h" #include "SimpleAudioEngine.h" U…