<ASP.NET Core项目开发实战入门>从基础到实际项目开发部署带你走进ASP.NET Core开发. ASP.NET Core项目开发实战入门是基于ASP.NET Core 3.1 所写,后续ASP.NET Core 5也会对应更新. 简介 本书共14章,深入浅出地介绍了ASP.NET Core基础及项目开发方面的知识. 主要内容有.NET Core基础知识.ASP.NET Core开发工具的使用.ASP.NET Core的原理和特性.Razor页面.MVC.Blazor.EF Core…
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本笔记根据 LearnKu 教程边学边记而成.该教程以搭建出一个类似微博的Web 应用为最终成果,在过程中学习 Laravel 的相关知识. 准备开发环境 原教程使用官方推荐的 Homestead 开发环境.由于最近 Docker 开始流行,并且也有相应的 Laravel 对应的容器.所以本文以 Laradock 作为开发环境. 安装 Laradock 克隆 Laradock 仓库到本地. git clone https://github.com/laradock/laradock.git 最终…
最近项目上开始使用.net core,新的项目,熟悉的东西比较多,现在花点时间来梳理一下,重头开始搭建一个.net core项目.哈哈,这个相对老手来说,估计会觉得小儿科,没事,也就当一次分享总结罢了,希望对有帮助的小伙伴有点帮助就好. 环境准备: 为了开发.net core,微软已经明确终止.net core 2.2,所以我们在实际开发中必须要用.net core3.1了吧,为了更好的使用,所以开发环境赶快升级上来:vs总得升级到vs2019了吧,.net core3.1赶紧装上.哈哈,其实想…
在开发数据库应用程序的时候,经常会遇到某些表需要添加字段或者修改类型.新增表等需求,而对于EF Code First来说关注的只有实体类,当需求变更时只需要添加新的实体类或者在实体类中添加.删除.修改属性即可.但是修改完成之后要如何将修改同步到数据库中? Entity Framework提供了Migrations机制来解决这一问题. 本文要点: ●启用Migrations ●通过Add-Migration添加Migration ●Update-Database更新数据库 ●更新模型并添加新的Mi…
目标:产生随机数,用于百度搜索:像看电视一样观看搜索结果 参考上一篇,新建目录hellocrx,其中三个文件:manifest.json  content_script.js 和jquery-3.4.1.min.js(网上很多) manifest.json { , "name": "hellocrx", "version": "1.0.0", "description": "crx入门学习&quo…
后记:在写这篇文章时,我还没搞懂chrome扩展的基本原理.后来才明白,最简单(且实用)的扩展只需要manifest.json和content_scripts.js两个文件,无需background.js等.content_scripts中的代码会按照manifest.json中指定的匹配网址(matches)和运行时间(run_at)来执行,从而对网页的DOM进行操作.而且为了方便,还可以在manifest.json中引入jquery进行操作.可参考下一篇文章. 环境:win7+chrome7…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/a1786223749/article/details/80787379 由于图片图床问题,文章部分图片无法预览,暂时把该文章迁移至简书,给大家带来麻烦,抱歉了.感兴趣的小伙伴可参考:https://www.jianshu.com/p/cc1b1050b5b4 Author xiuhong.chenDate 2017/11/23Desc…
一.什么是SDL? SDL是 “Simple DirectMedia Layer”的缩写,SDL是一个开源的跨平台的多媒体库,封装了复杂的音视频底层操作,简化了音视频处理的难度. SDL使用C语言写成,提供了数种控制图像.声音.输出入的函数,可以开发出跨多个平台(Linux.Windows.Mac OS X等)的应用软件.目前多用于开发游戏.模拟器.媒体播放器等多媒体应用领域. 1. SDL 库分类 SDL库分为 Video.Audio.CD-ROM.Joystick 和 Timer 等若干子系…
一.GDI+基础 1.GDI+简单介绍 GDI+是微软的新一代二维图形系统,它全然面向对象,要在Windows窗口中显示字体或绘制图形必需要使用GDI+.GDI+提供了多种画笔.画刷.图像等图形对象,此外还包含一些新的画图功能,比方渐变.除锯齿.纹理等. GDI+包括三部分:二维矢量图形的绘制.图像处理和文字显示.GDI+使用的各种类大都包括在命名空间system::Drawing中. 2.经常使用的数据结构 在使用GDI+显示文字和绘制图形时,须要用到一些数据结构,比如Size.Point.R…