首先声明,我不是标题党,我真的是用5000行左右的JS实现了一个轻量级的关系型数据库JSDB,核心是一个SQL编译器,支持增删改查. 源代码放到github上了:https://github.com/lavezhang/jsdb 如果你需要修改程序引入新的特性,请严格遵守GPL协议. 如果转发此文,请注明来源. 体验页面 前言 工作太忙,好久没写这种长文章了,难得今年国庆超长,又不便外出,这才有时间"不务正业". 为什么要用一周的时间写这么个玩意儿?看起来也没什么用处,毕竟,没有哪个系…
很长一段时间没有写3D库房,3D密集架相关的效果文章了,刚好最近有相关项目落地,索性总结一下 与之前我写的3D库房密集架文章<如何用webgl(three.js)搭建一个3D库房,3D密集架,3D档案室,-第二课>相比,本次做了一些效果上的升级,以及更加贴合用户应用实际. 密集架库房再档案管理,土壤监测,标本存储等各个行业应用的比较多,从早期的货架到后来的手摇式密集架再到现在的全自动密集架,硬件上都做了升级改进. 在环境.安防监控这一块,密集架方案提供商也配套的加上了八方感知,视频监控,温湿度…
序 又是快两个月没写随笔了,长时间不总结项目,不锻炼文笔,一开篇,多少都会有些生疏,不知道如何开篇,如何写下去.有点江郎才尽,黔驴技穷的感觉. 写随笔,通常三步走,第一步,搭建框架,先把你要写的内容框架搭建出来:第二步,添砖,在框架基础上,填写各部分内容:第三步,加瓦,再写好的内容上进行修改,润湿.然后文章的质量,就因人而异了.但不管怎么说,得写,得练,得经受的起各路能人志士的批评指教,至于改不改,那也是写文章的人的事了(通常我是认真接受批评指教的). 你看,写道这里,我又不知道再序些啥了,索性…
序 又是快两个月没写随笔了,长时间不总结项目,不锻炼文笔,一开篇,多少都会有些生疏,不知道如何开篇,如何写下去.有点江郎才尽,黔驴技穷的感觉. 写随笔,通常三步走,第一步,搭建框架,先把你要写的内容框架搭建出来:第二步,添砖,在框架基础上,填写各部分内容:第三步,加瓦,再写好的内容上进行修改,润湿.然后文章的质量,就因人而异了.但不管怎么说,得写,得练,得经受的起各路能人志士的批评指教,至于改不改,那也是写文章的人的事了(通常我是认真接受批评指教的). 你看,写道这里,我又不知道再序些啥了,索性…
设计一个关系型数据库,也就是设计RDBMS(Relational Database Management System),这个问题考验的是对RDBMS各个模块的划分, 以及对数据库结构的了解.只要讲述基本模块设计思路就可以了,当然如果你能讲的比较细更好. 基本机构: 文件存储系统: 对数据库对重要的就是数据存储,相当于OS的文件系统,将数据进行持久化,例如存储到磁盘 程序实例: 有了存储系统肯定是不够的,我们需要去用这些数据,这时候就要依靠程序了 存储管理: 用逻辑结构映射出物理结构,我们需要把…
闲话少叙,我们接着第一课继续讲(http://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/7899613.html),很久没有做技术分享了.很多人问第二课有没有,我也是抽空写一下第二课. 第一课程提到了在库房的基础上添加上下架 消防 温湿度等等控制 刚好 最近有接到一个客户的需求 是和库房差不多的项目 只是不是库房了 是档案室 但是基本操控还是差不多的 也有文件上下架什么的 那么第二课  我们就按照客户的需求 先做一个概述性的展现 特此说明:为了减少网络传输带宽 我特意用ScreenT…
闲话少叙,我们接着第一课继续讲(http://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/7899613.html),很久没有做技术分享了.很多人问第二课有没有,我也是抽空写一下第二课. 第一课程提到了在库房的基础上添加上下架 消防 温湿度等等控制 刚好 最近有接到一个客户的需求 是和库房差不多的项目 只是不是库房了 是档案室 但是基本操控还是差不多的 也有文件上下架什么的 那么第二课  我们就按照客户的需求 先做一个概述性的展现 特此说明:为了减少网络传输带宽 我特意用ScreenT…
今天我们来讨论一下如何使用当前流行的WebGL技术搭建一个库房并且实现实时有效交互 第一步.搭建一个3D库房首先你得知道库房长啥样,我们先来瞅瞅库房长啥样(这是我在网上找的一个库房图片,百度了“库房”一下,找不到合适的全景,我们也只能窥一斑思全豹了,就它了,特此声明:此图片归原作者所有 非被人所拍,拿来只是给读者做个案例) 下面是我用webgl做出来的3D效果图(当前展示没有货物时的整体模拟): 第二部.开干 1. 首先我们创建一个页面,引入各种需要的库文件 <script src="/j…
本节课主要讲解如何用webgl(three.js)搭建一个建筑模型,客流量热力图模拟 使用技术说明: 这里主要用到了three.js,echart.js以及一些其它的js 与css技术,利用websoket做实时数据传输. 技术亮点: 用代码实现不规则建筑三维模型,模型层叠动画.三维会话气泡等 实时绘制三维热力云图 三维场景内外连线技术 有效控制页面内存,及时回收绘画内存,防止内存泄漏. 硬件技术: 利用 wifi探针 AI人脸识别技术 有效统计各个区域的客流量,清洗重复数据,提升统计算力 三维…
写在前面的话: 说点啥好呢?就讲讲前两天的小故事吧,让我确实好好反省了一下. 前两天跟朋友一次技术对话,对方问了一下Geometry与BufferGeometry的具体不同,我一下子脑袋短路,没点到重点定义,被朋友嘲笑一番,亏还搞了three.js 这么久,这么简单的基础知识尽然不能对答如流,原来都是假把式.着实尴尬至极,尴尬至极.... 朋友间的调侃,本是玩笑,但认真思考,不无道理.正所谓温故而知新,也是我们程序员的必须课程,不仅仅是学习利用新技术,对自己常用的老技术也要时长翻看一下,加强记忆…