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在当今数字驱动的世界中,实时处理数据流是业务成功的必要条件. 5G网络的引入增加了对数据量和速要求,而这些要求给传统的数据架构带来了压力.对吸收数据流量的需求空前增长,同时还要通过跨多个数据流,做出智能且动态的决策来推动执行. 当前的数据流处理体系通常足以结构处理流水线,但它们不能满足应用关键型任务程序的需求,而低延迟和多步响应式决策突出了这些任务型的应用程序需求. 此外,与传统的少数中央枢纽数据中心相反.随着预计每平方公里100万的互联事物密度的增加,以及规定的单位数毫秒的低延迟,数据和处理将…
前言:昨天contest4的惨败经历让我懂得要想在ACM领域拿到好成绩,必须要真正的下苦功夫,不能再浪了!暑假还有一半,还有时间!今天找了POJ的分类题库,做了简单题目类型中的图论专题,还剩下二分图和最大流两个子专题没有完成,将在简析(二)中放出. //最短路径 POJ1860:题目链接大意:给定初始货币,给一些货币兑换点,每个货币兑换点可将货币A以E1的汇率和V1的手续费兑换成货币B,和将货币B以E2的汇率和V2的手续费兑换成货币A,给定初始所在货币点,问初始货币能否在一系列兑换后回到初始所在…
转载自http://shift-alt-ctrl.iteye.com/blog/1987416 Apache Thrift是一个跨语言的服务框架,本质上为RPC,同时具有序列化.发序列化机制:当我们开发的service需要开放出去的时候,就会遇到跨语言调用的问题,JAVA语言开发了一个UserService用来提供获取用户信息的服务,如果服务消费端有PHP/Python/C++等,我们不可能为所有的语言都适配出相应的调用方式,有时候我们会很无奈的使用Http来作为访问协议;但是如果服务消费端不能…
一.Unity5中新的Shader体系简析 Unity5和之前的书写模式有了一定的改变.Unity5时代的Shader Reference官方文档也进一步地变得丰满. 主要需要了解到的是,在原来的Unity中,若想要新建一个Shader源文件,不考虑compute shader的话,仅有一种Shader模板供选择.而自从Unity5.1起(好像是Unity5.1) 想在Unity5.1之后的版本中新建Shader,[右键在Project窗口中单击]->[Create],会出现如下的四个选项: 而…
Android -- MediaPlayer内部实现简析 在之前的博客中,已经介绍了使用MediaPlayer时要注意的内容.如今,这里就通过一个MediaPlayer代码实例,来进一步分析MediaPlayer内部是怎样运作.实现的:当然这里的分析仅仅截止究竟层调用播放器之前,由于播放器这块实在是没搞懂. 我们使用的样例来源于之前MediaPlayer Playback译文中的官方实例: String url = "http://........"; // your URL here…
在上篇学习笔记中http://www.cnblogs.com/huligong1234/p/3464371.html 主要记录Nutch安装及简单运行的过程. 笔记中 通过配置抓取地址http://blog.tianya.cn并执行抓取命令 nohup ./bin/nutch crawl urls -dir data -threads 100 -depth 3 & 进行了抓取.本次笔记主要对抓取的过程进行说明. 首先这里简要列下抓取命令常用参数: 参数: -dir dir 指定用于存放抓取文件的…
简析 Golang IO 包 io 包提供了 I/O 原语(primitives)的基本接口.io 包中定义了四个最基本接口 Reader.Writer.Closer.Seeker 用于表示二进制流的读.写.关闭和寻址操作.这些原语和接口是对底层操作的封装,因此如没有特殊说明,这些原语和接口都不能被视为线程安全的. Reader Reader 接口封装了基本的 Read 方法.Read 读取长度为 len(p) 字节的数据,并写入到 p.返回结果包含读取数据字节数(0 <= n <= len(…
公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:[HANA系列]SAP Vora(SAP HANA和Hadoop)简析   前言部分 大家可以关注我的公众号,公众号里的排版更好,阅读更舒适. 正文部分 此处声明一点,很多乱七八糟的网站或者人转载文章的时候不注明出处,也不通知本人.该当何罪. 我们都知道SAP HANA的费用很高,原因就是内存数据库,内存计算,大部分要归功于硬件的支撑 而SAP还…
Linux网络性能优化方法简析 2010-12-20 10:56 赵军 IBMDW 字号:T | T 性能问题永远是永恒的主题之一,而Linux在网络性能方面的优势则显而易见,这篇文章是对于Linux内核中提升网络性能的一些优化方法的简析,以让我们去后台看看魔术师表演用的盒子,同时也看看内核极客们是怎样灵活的,渐进的去解决这些实际的问题. AD:2014WOT全球软件技术峰会北京站 课程视频发布 对于网络的行为,可以简单划分为 3 条路径:1) 发送路径,2) 转发路径,3) 接收路径,而网络性…
7月24日阿里云峰会开发者大会的IT基础设施云化专场中,阿里云边缘计算高级技术专家王广芳进行了边缘节点服务重大升级发布,同时与现场观众一同探讨了5G时代边缘计算的思考与技术实践. 5G时代,我们需要怎样的边缘计算? 随着5G第一批牌照的发放完成,海量的终端设备连接到网络里来,数据经过网络的传输,做计算和处理,低延时.大流量.大连接的业务特点对网络和计算能力的挑战非常大,传统的云.端架构不足以支撑业务发展,这其中边缘计算就会发挥重要作用. 5G标准定义了超低延时.大流量和大连接,5G标准里面定义的…