Chapter Zero 0.2.2 内存】的更多相关文章

目录 内存 内存的多通道设计 DRAM 和 SRAM 只读存储器(ROM) RAM.ROM以及硬盘的区别(转自百度) 内存 CPU的数据都是来自主存储器(main memory),个人计算机的主寄存器主要组件是动态随机存取内存(Dynamic Random Access Memory,DRAM), 随机存储内存只有在通电时才能记录使用,断电后就消失了,因此也称这种内存为挥发性内存. DRAM已经跟新了好几代,使用上较广泛的有SDRAM与DDR SDRAM两种,DDR SDRAM中又包含DDR1,…
前面两章分析的PoolChunk和PoolSubpage,从功能上来说已经可以直接拿来用了.但直接使用这个两个类管理内存在高频分配/释放内存场景下会有性能问题,PoolChunk分配内存时算法复杂度最高的是allocateNode方法,释放内存时算法复杂度最高的是free方法. PoolChunk中二叉树的高度是maxOrder,  那么算法负责度是O(maxOrder),netty默认的maxOrder是11.另外,PoolChunk不是线程安全的,如果在多线程环境下需要加锁调用,这个开销比算…
http://www.linuxidc.com/Linux/2015-04/116457.htm Android studio 1.0.2默认最大内存是750M,这样跑起来非常的卡,难以忍受,机器又不是固态硬盘,最后发现,这个默认值是可以修改的,在android studio目录下找到:studio64.exe.vmoptions文件,绿色部分为修改的参数(-Xmx1050m),将默认参数修改为1050MB,这样跑起来就非常流畅了,如果觉得还是不够流畅,可以改得更高: -Xms128m -Xmx…
操作系统很早就开始使用内存映射文件(Memory Mapped File)来作为进程间的共享存储区,这是一种非常高效的进程通讯手段.Win32 API中也包含有创建内存映射文件的函数,然而,这些函数都运行于非托管环境下,在.NET中只能通过平台调用机制来使用它们,用起来很不方便.幸运的是,.NET 4.0新增加了一个System.IO. MemoryMappedFiles命名空间,其中添加了几个类和相应的枚举类型,从而使我们可以很方便地创建内存映射文件. 1 内存映射文件原理 所谓内存映射文件,…
原文地址:http://prog21.dadgum.com/179.html 在大多的系统中,这个C的小程序将会吸收全部空闲的内存. ){ ); } 在我们聊malloc(0)之前,让我们看看malloc(1)这个更简单的情况. 这有一个关于malloc的新的有趣的C程序问题:”用一个指针去动态的分配内存,我们能怎样决定它指向多少字节(byte)?“这个答案是令人沮丧的“你不能决定.”但是当你调用free在相同的指针,内存分配知道这个块(block)有多大,所以它存储在计算机某个地方.这个地方一…
目录 0. 摘要 1. nginx内存结构设计 2. nginx内存数据结构 3. nginx内存管理原理 4. 一个简单的内存模型 5. 小结 6. 参考资料 0. 摘要 内存管理,是指软件运行时对计算机内存资源的分配和使用的技术.其最主要的目的是如何高效,快速的分配,并且在适当的时候释放和回收内存资源. 在讲解nginx内存管理之前,先思考以下几个问题.(在小结中会一一回答) (1)nginx为什么要进行内存管理? (2)nginx如何进行内存管理? (3)nginx的内存管理解决了哪些问题…
ByteBuf内存分配和释放由具体实现负责,抽象类型只定义的内存分配和释放的时机. 内存分配分两个阶段: 第一阶段,初始化时分配内存.第二阶段: 内存不够用时分配新的内存.ByteBuf抽象层没有定义第一阶段的行为,但定义了第二阶段的方法: public abstract ByteBuf capacity(int newCapacity) 这个方法负责分配一个长度为newCapacity的新内存. 内存释放的抽象实现在AbstractReferenceCountedByteBuf中实现,这个类实…
PoolArena实现了用于高效分配和释放内存,并尽可能减少内存碎片的内存池,这个内存管理实现使用PageRun/PoolSubpage算法.分析代码之前,先熟悉一些重要的概念: page: 页,一个页是可分配的最小的内存块单元,页的大小:pageSize = 1 << n (n <= 12). chunk: 块,块是多个页的集合.chunkSize是块中所有page的pageSize之和. Tiny: <512B的内存块. Small: >=512B, <pageSi…
PoolChunk用来分配大于或等于一个page的内存,如果需要小于一个page的内存,需要先从PoolChunk中分配一个page,然后再把一个page切割成多个子页-subpage,最后把内存以subpage为单位分配出去.PoolSubpage就是用来管理subpage的. 一个page会被分割成若干个大小相同的subpage,subpage的的大小是elemSize.elemSize必须是16的整数倍,即必须满足elemSize & 15 == 0.elemSize的取值范围是(16,…
PooledByteBufAllocator负责初始化PoolArena(PA)和PoolThreadCache(PTC).它提供了一系列的接口,用来创建使用堆内存或直接内存的PooledByteBuf对象,这些接口只是一张皮,内部完全使用了PA和PTC的能力.初始化过程分两个步骤,首先初始化一系列的默认参数,然后初始化PTC对象和PA数组. 默认参数和它们的值 DEFAULT_PAGE_SIZE: PoolChunk中的page的大小-pageSize,  使用-Dio.netty.alloc…