上一篇我们学习了菜单的基本编程,本篇来了解一下通用对话框的使用.Windows系统之所以是目前最流行的桌面系统,也是因为Windows有一套标准化,统一友好的交互界面,比如菜单.工具栏.状态栏以及各个控件.当然除了这些单独的控件之外,对于像文件打开.保存对话框,字体对话,颜色对话框等对于Windows本身会用到,在很多第三方的应用程序中也会用到.因此微软公司也早就清楚这种现实情况会存在,所以Windows把这种常见的公共对话就做了统一的接口函数,供Windows自己和第三方开发者使用. Wind…
学习ASP.NET Core Razor 编程系列目录 学习ASP.NET Core Razor 编程系列一 学习ASP.NET Core Razor 编程系列二——添加一个实体 学习ASP.NET Core Razor 编程系列三——创建数据表及创建项目基本页面 学习ASP.NET Core Razor 编程系列四——Asp.Net Core Razor列表模板页面 学习ASP.NET Core Razor 编程系列五——Asp.Net Core Razor新建模板页面 学习ASP.NET C…
1   Windows编程基础 1.1Win32应用程序基本类型 1)  控制台程序 不须要完好的windows窗体,能够使用DOS窗体方式显示 2)  Win32窗体程序 包括窗体的程序,能够通过窗体与程序进行交互 3)  Win32库程序 提供已有的代码,供其它程序使用 动态库(DLL):是在运行的时候能够载入的. 静态库(LIB):是在编译链接是使用的程序.成为当前程序的一部分. 1.2头文件和库 1.2.1头文件 主要的头文件windows.h包括了windows经常使用的定义等,其它,…
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步也存在缺点.如InterLocked系列函数只能对一个值进行操作.关键段虽然可以对一段代码进行操作,但是只能对同一个进程内的线程进行同步.为了解决上述问题,我们将会讨论使用内核对象进行线程同步. 与用户模式下的速度快相比较,使用内核对象进行线程同步性能很低.原因就是:在创建或清除内核对象时调用线程必…
× 目录 [1]通用形式 [2]反向形式 [3]首尾元素 [4]唯一元素 前面的话 本文是子元素选择器的续篇,主要介绍关于nth-of-type()选择器的内容.该部分内容并非没有出现在<锋利的jQuery>一书中,nth-of-type()选择器参照CSS中的nth-of-type选择器,于1.9版本新增,本文将详细介绍该内容 通用形式 :nth-of-type() 个人认为,:nth-of-type()选择器不应该归类于子元素选择器,也不完全等同索引选择器,因为其索引是指特定元素的索引,但…
关于ssme这个我的小示例项目,想做到麻雀虽小,五脏俱全,看到很多一些web都有定时发送邮件的功能,想我ssme也加入一下这种功能,经查询相关文档,发现spring本身自带了一个调度器quartz,下面就来试试用这个东西来实现一下自动发送一个本地化了出件出来,请注意两个重点特色,一个是自动,另一个邮件本地化. 说一段题外话, 以前一直嫌Java麻烦,不好弄环境,写个什么东西测试要搞这配那的,这不今天,我想回顾一下AOP的实现,用最简单的InvocationHandler接口,却发现也没有以前那么…
在上一篇中,我们深入探讨了TCP/IP协议的11种状态,理解这些状态对我们编写服务器的时候有很大的帮助,但一般写服务器都是使用C/Java语言,因为这些语言对高并发的支持特别好.我们写的这些简单的服务器主要是为了深入学习TCP/IP协议.IO操作以及Python中协程的原理.在上一篇中也提到非阻塞这个概念,在这一篇中,我们继续深入探讨IO模型,因为理解IO操作对我们深入学习异步编程有很大帮助.所以在这一节中我们主要是从Linux内核态和用户态的层面来考虑IO操作时会发生什么样的事情,Linux内…
在上一篇中我们简单的说了一下Python中网络编程的基础知识(相关API就不解释了),其中还有什么细节的知识点没有进行说明,如什么是TCP/IP协议有几种状态,什么是TCP三次握手,什么是TCP四次握手以及如何设计一个单线程多任务版的TCP服务器,这些问题都是本文需要解决的问题. 一.TCP/IP的11种状态 netstat -na  | grep port_num:可以查看TCP/IP状态 一个完整的Socket通信过程,会经过11种TCP/IP状态,状态图如下: 思考三个问题: 1.为什么T…
引言: 前面的介绍专题中有朋友向我留言说介绍下关于P2P相关的内容的,首先本人对于C#网络编程也不是什么大牛,因为能力的关系,也只能把自己的一些学习过程和自己的一些学习过程中的理解和大家分享下的,下面就进入正题——P2P(Peer to Peer)编程 一.P2P的介绍 首先,现在大家熟知的BT.电驴.迅雷.QQ.MSN和PPlive等都是基于P2P方式实现的软件,并且对等联网(Peer to Peer,P2P)将是互联网的发展方向,因此对于P2P技术的了解显得非常的重要,下面就来介绍下P2P架…
× 目录 [1]匀速碰壁 [2]自由落体 [3]投掷碰壁[4]拖拽碰壁 前面的话 碰撞运动可能是运动系列里面比较复杂的运动了.碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,而碰撞前后的运动形式也可以分为变速和匀速两种,如果再涉及到阻力,具有速度损耗的话,就更加复杂了.本文先介绍碰壁运动 匀速碰壁 碰壁是一种常见的碰撞形式,匀速碰壁是最简单的碰撞运动 假设一个密闭空间内一个弹性小球,小球有一个随机方向随机大小的初始速度.当小球碰壁时,速度不损失,而是做反向的匀速运动 <!DOCTYPE html> <h…