Lua C API 书籍】的更多相关文章

https://www.oreilly.com/library/view/creating-solid-apis/9781491986301/ https://www.lua.org/notes/ltn005.html http://www.moonsharp.org/objects.html…
通过c++调用lua 脚本,    环境VC++6.0    lua  sdk 5.1.4 在调用前先认识几个函数.1.调用lua_open()将创建一个指向Lua解释器的指针.2. luaL_openlibs()函数加载Lua库.3.使用luaL_dofile()加载脚本并运行脚本.4. lua_close()来关闭Lua指向解释器的指针. 5.调用lua_getglobal()将add()函数压入栈顶,add()为lua函数.6.第一个参数x,通过调用lua_pushnumber()入栈.7…
转自:http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/10/22/lua.html 1.  建一个新表 void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec) 创建一个新的table, 并把它放在栈顶. narr和nrec分别指定该table的array部分和hash部分的预分配元素数量 无返回值 栈高度+1, 栈顶元素是新table #define lua_newtable(L) lua_cr…
http://blog.codingnow.com/2015/05/lua_c_api.html http://blog.csdn.net/oilcode/article/details/51086147 https://www.lua.org/manual/5.3/ https://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html 关于异常处理 1. 如果要在C++工程中使用Lua库,需要用C++的编译器来编译Lua库,这会促使编译后的Lua库使用try...cat…
#include <stdio.h> #include <string.h> extern "C"{ #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> } #pragma comment(lib,"lua.lib") int main() { ]; int error; lua_State* L = luaL_newstate(); luao…
之前一直没理清lua_gettable和lua_settable的使用,今天理清了,顺便就做下笔记了.1.lua_gettable void lua_gettable (lua_State *L, int index); 把t[k] 值压入堆栈,这里的 t 是指有效索引 index 指向的值,而 k 则是栈顶放的值.这个函数会弹出堆栈上的 key,把结果放在栈上相同位置. 下面举个例子: // 将一个key放到栈顶,这个key为1.如果你的key是字符串,那就用lua_pushstring. l…
http://timothyqiu.com/archives/lua-note-table-traversal-using-c-api/ C API 遍历 Table lua_getglobal(L, t); int index = lua_gettop(L); lua_pushnil(L); while (lua_next(L, index)) { /* 此时栈上 -1 处为 value, -2 处为 key */ lua_pop(L, ); } lua_next 函数针对 -2 处(参数指定…
openresty 有点不多说,网上各种介绍,先安装吧. 官方操作在此,http://openresty.org/cn/installation.html, tar -xzvf openresty-VERSION.tar.gz cd openresty-VERSION/ ./configure make sudo make install ./configure 然后在进入 openresty-VERSION/ 目录, 然后输入以下命令配置: ./configure 默认, --prefix=/…
1. 基础库 我们在整个教程中使用了各种主题下的基本库. 下表提供了相关页面的链接,并列出了本Lua教程各部分所涵盖的功能. 编号 库/方法 作用 1 错误处理 包括错误处理函数,如断言, 错误,如Lua错误处理中所述. 2 内存管理 包括与垃圾收集相关的自动内存管理功能, 如Lua垃圾收集中所述. 3 dofile ([filename]) 它打开文件并以块的形式执行文件的内容. 4 _G 因此是保存全局环境的全局变量(即_G._G = _G). 5 getfenv ([f]) 返回函数使用的…
1.加载动画 local node = cc.CSLoader:createNode("ActionTimeline/DemoPlayer_skeleton.csb") local action = cc.CSLoader:createTimeline("ActionTimeline/DemoPlayer_skeleton.csb") 2.节点连接动画 node:runAction(action) 3.播放动画 1)roleAction:play(animation…
LUA调用C lua解析中集成了一些系统服务, 故脚本中可以访问系统资源, 例如, lua脚本可以调用文件系统接口, 可以调用数学库, 但是总存在一些lua脚本中访问不到的系统服务或者扩展功能, 如果这些系统服务或者扩展功能是使用C语言实现, 那么可以, 使用lua库的对C库的封装方法, 将其中功能封装成lua 接口, 这样脚本就调用这些lua接口调用这些功能. ------- 这种情况,是以lua脚本作为宿主程序. C调用LUA 另外一种场景,是C程序作为宿主程序, 调用LUA脚本, 例如将l…
现在我已经将翻译的内容放到:http://wiki.nginx.org/HttpLuaModuleZh Nginx API for Lua Introduction 各种各样的*_by_lua和*_by_lua_file配置文件服务在都在nginx.conf文件内.这些LUA API只能运行在这些配置文件里面. 这个API有两个标准的包NGX和NDK.这个包在ngx_lua内默认的包. 这个软件包可以这样的引入外部的文件 local say = ngx.say module(...) funct…
一.环境安装部分 Centos7,Nginx1.14,Redis5.0,luajit-2.1,ngx_devel_kit-0.3.1rc1,lua-nginx-module-0.10.14. 下载安装包: wget http://nginx.org/download/nginx-1.14.0.tar.gzwget https://github.com/simplresty/ngx_devel_kit/archive/v0.3.1rc1.tar.gzwget https://github.com/…
现在我已经将翻译的内容放到:http://wiki.nginx.org/HttpLuaModuleZh Nginx API for Lua Introduction 各种各样的*_by_lua和*_by_lua_file配置文件服务在都在nginx.conf文件内.这些LUA API只能运行在这些配置文件里面. 这个API有两个标准的包NGX和NDK.这个包在ngx_lua内默认的包. 这个软件包可以这样的引入外部的文件 local say = ngx.say module(...) funct…
书籍地址:http://book.douban.com/subject/20392269/ 一句话点评该书:想用Lua作游戏脚本开发的同学值得一读! (一)本书特点 市面专门讲Lua的中文书籍非常少,窃以为,一方面可能认为Lua比較简单,可深入讲的东西并不多:还有一方面,说明Lua的开发人员数量,(尤其是国内)还是一个比較小众的群体,出版商们也无利可图.回到这本书,它不同于一般纯粹讲Lua语言本身的书籍,如:<Lua程序设计>等,而是专注于解说Lua在游戏领域的应用,从书中列出的几个样例来看,…
1.openresty+lua+kafka 1.1 openresty+lua+kafka方案 之前的项目基于nginx反向代理后转发到Tomcat的API接口进行业务处理,然后将json数据打入kafka中,但是随着业务的扩大,访问量越来越大,并发数也很高,导致程序遇到性能问题: 基于nginx的高性能特点,现在考虑使用一种openresty+lua+kafka,直接在nginx阶段将数据打入kafka中,来提高性能. 1.1.1 OpenResty运行原理 Nginx 采用的是 master…
Lua有7种数据类型,分别是nil.boolean.number.string.table.function.userdata.这里我总结一下Lua的string类型和string库,复习一下,以便加深记忆. 个人认为string是Lua编程使用数据结构的时候,重要性仅次于table的类型.十分重要! 一.string基础. Lua并没有字符类型,Lua的string类型表示字符序列.所以,长度为1的string就表示了单个字符.Lua的字符类型有这些特征: 1.string字符序列中的字符采用…
第一步是定义函数.所有在Lua中被调用的C/C++函数将使用下面一类指针进行调用: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 换句话说,函数必须要以Lua解释器作为唯一的参数,并且返回一个唯一的整数.由于用一个Lua解释器作为参数,因此函数实际上能够从栈中取得任意数量的参数. 在后面我们将看到,返回的整数实际上是被压入栈的值的个数.通过如此容易的封装,就能满足你在Lua中调用C++函数的需求. 下面给出的C++函数average()演示了如何接受多…
catalog . Lua语言简介 . 使用 Lua 编写可嵌入式脚本 . VS2010编译Lua . 嵌入和扩展: C/C++中执行Lua脚本 . 将C++函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执行C++函数 . 将C函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执行C函数 . C++ Function Library For Lua . Lua.Python嵌入式语言引擎的优缺点对比 1. Lua语言简介 0x1: 运行 Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的,同时,Lua脚本的语句的分号是…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…
Learning Lua: 7 - userdata 1. Userdata basic "There are eight basic types in Lua: nil, boolean, number, string, userdata, function, thread, and table. The type() function gives the type name of any given value. " Ref[1] "The userdata type a…
引言 城市精灵GO(http://csjl.teamtop3.com/)是一款基于cocos2d-x开发的LBS社交游戏, 通过真实地图的探索, 发现和抓捕隐匿于身边的野生精灵, 利用游戏中丰富的玩法提升和进化自己的精灵团队, 一步一步成为精灵训练大师. 本游戏的开发混合使用了c++和lua编程, 既发挥了c++高性能, 跨平台系统兼容的优势, 又享受了lua敏捷方便的开发效率. cocos2d-x提供了一套完备的lua-binding工具来帮助开发者实现c++和lua的代码联合, 可以方便实现…
转自:http://foredoomed.org/blog/2013/12/07/integrate-c-with-lua/ 我们在用C写程序的时候,很多情况下需要用到List,Map等集合,但是C是不原生支持这些数据结构的.碰到这种情况的话,要么自己实现一套API,要么就用别人写好的现成的类库.但是大多数情况下现有类库的API使用起来非常不舒服,自己写呢又重复造轮子,那有没有其他的办法呢?答案是肯定的.我们可以用Lua这个嵌入式脚本语言与C搭配使用,来弥补C这个古老语言的很多先天性的不足. 0…
1.lua中的标识符可以是由任意字母.数字和下划线构成的字符串,但不能以数字开头.2.lua将通常类似"_VALUE"的标识符作为保留标识符3.lua的保留字 and break do else elseif end false for function if in loacl nil not or repear return then true until while 有大小写之分 4.行注释-- 块注释--[[ …… ]]==============================…
转载自:http://magicpanda.net/2010/10/lua%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%96%87%E6%A1%A3/ Lua架构文档(翻译) 十 102010 前段时间翻译了lua官方关于lua5架构设计的一份文档,现在分享给大家. 注意:所有版权都归lua官方所有,本人仅将其翻译为中文,以方便中文阅读者.翻译中出现任何错误导致的结果,本人不负任何责任. 如果有任何翻译错误,以及意见与建议,请email本人.邮件地址:ice_ok@163.com. 转载请注明原作…
cocos2dx的3.x版本已经提供了更好地绑定方式,网上有很多相关的教程,这里给一个链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416. 由于目前我们的项目使用的是2.x版本的,且已经开发了一半了,这时候不适合转3.x的版本,于是只能用2.x的老方法tolua++来实现绑定.这就有一个蛋疼的问题,太麻烦!每次都要写pkg.使用tolua++.exe解释器编译生成新的cpp,在其中添加自己的类的头文件引用,然后把这个新的cpp文件覆盖到lib…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐槽的是,这套流程在开发中几乎是不可避免的,而cocos2d-x竟然不把它作为一个公用接口暴露给开发者,而需要我自己动手,真是无奈. 下面以一个简单的消息分发类为例子,演示如何完成这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public: st…
curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.3.tar.gz tar zxf lua-5.2.3.tar.gz cd lua-5.2.3 make linux MYLIBS=-ltermcap make linux install lua    // 測试,假设有显示版本号信息,则表示成功 參阅下面两篇文档 http://storysky.blog.51cto.com/628458/345982 http://blog.chinaunix.net/uid-…
之前说,我把这个两个词区别.经过太长时间.当然,反击的麻烦.quick-cocos2d-x它提到quick,cocos2d-x lua姑且称为本地lua对. 我认为,首先与这两个小的朋友接触会跟着或多或少知道我有同样的疑惑,个是使用两种不同的api吧.我仅仅能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,可是,qucik的这套api是在原生lua上进行再次封装的,所以quick还是支持原生lua的api. 还记得第一次打开quick主页的时候,那时候还没有被触控收购.就看到标题写到-- "这…