最近和一位从事多年架构工作的技术哥们见面,聊到了近期面试程序员的一些经历,谈到了"如何判断程序员水平高低"这个话题,颇有些感触,觉得有价值,因此花了些时间整理.分享给大家. 正文 程序员的水平高低,不是靠语言或外在表现就能看出来的,不是看他会多少技术.参加过多少项目.写了多少博客,而是看他在实际业务场景中解决问题的能力,尤其是面对一些特别复杂的问题,或在高强度.高压工作状态下解决问题的能力与态度. 技术可以通过学习掌握,但是解决问题.定位问题的能力却不是一蹴而就.大家可能会说,&q…
恩,做开发的工作已经三年多了,说起来实在是惭愧,自己的知识树还像一棵小草一样,工作中使用到了许多的知识和技术,不过系统性不够.根基不牢.并且不够深入!当然,慢慢的我也更加的清楚,我需要学习一些什么样的知识.应该怎么学习.并且十分紧迫的渴望能将自己的知识树成长为更好更健壮以及繁茂亦可参天大树! 如下是我做开发这三年经常使用一些技术和工具,当然这些技术也都是需要加强的(有些是我一直使用的,不过不深入,有些内部的原理等等不是很清楚) 前端部分: 1)HTML:网页的核心语言,构成网页的基础 2)CSS…
如下是我做开发这三年经常使用一些技术和工具,当然这些技术也都是需要加强的(有些是我一直使用的,不过不深入,有些内部的原理等等不是很清楚) 前端部分: 1)HTML:网页的核心语言,构成网页的基础 2)CSS:使网页更加丰富多彩灿烂的利器 3)JavaScript:使网页动起来的根本,加强了网页和用户之间的交互 4)HTML DOM:换一种更加形象化的角度来看待网页,让我们更加方便的控制网页 5)HTML BOM:与浏览器交互不可或缺的工具 6)JavaScript库,主要是:jQuery及其插件…
当今世界上绝大多数游戏都是C++写的,为什么要说不呢? 要做什么?写游戏. 写游戏首先要考虑些什么?做什么样的游戏,图形.音效.游戏逻辑如何实现. 用C++要先考虑什么?定义跨平台数据类型抽象,实现常用集合类,设计宏实现RTTI,写一个支持Unicode并可以和其他多种字符串类型互相转换的字符串类,自定义内存分配器,写个shared_ptr,组织预编译头文件,设计实现Object基类以处理跨DLL内存管理等问题…… 那么这些和做游戏有什么关系?不做好这些就很难开始写游戏. 做这些要话多少时间?很…
程序员在普通人的印象里是一份严(ku)谨(bi)的职业,也是一个被搞怪吐槽乐此不疲的职业,程序员们面对复杂的代码敲打电脑时连眉头都不会皱一下,但是有一个词却是他们痛苦的根源,它就是Bug. 有不少的新手程序员,刚开始都是从修BUG开始做起的. 修bug有助于熟悉项目,了解大概哪些类参与了执行线路,相互调用关系又是如何,结构设计上有什么特点. 以前猿姐就听过这样一个故事 有三个程序员需要穿过一片田地,到达对岸的房子. 初级程序员看了一眼笑着说道:不远,只需要十分钟就行. 资深级程序员想了一下说道:…
程序员的日常三件事:写Bug.改Bug.背锅.连程序员都自我调侃道,为什么每天都在加班?因为我的眼里常含Bug. 但是真的有这么多Bug要改吗?就不能一次改完吗? 程序员听这问题后要拍键盘了,还!真!不!能! 用户使用场景的不确定性 在日常生活中,即便每个物品都有使用说明书,可一千个用户就有一千种使用方式.例如用诺基亚手机砸核桃,用iPad当切菜板,所以说程序是确定的,但用户的使用场景是不确定性的. 各种不按套路出牌的操作会给系统带来挑战,例如网上有个段子说: 一个人走进一家酒吧,要了一杯啤酒一…
大家好,我叫dg是一个只写bug的程序员.当然只写bug也是有好处的,那就是踩过的坑多了,摔的跟斗多了,并且没有被摔死,勇敢的活了下来,练就了一身钢筋铁骨.哈哈,开个玩笑.但是猜的坑多了就知道了哪里有坑,以后就可以避免在关键的时候踩坑.所以我入园的目的就是向大家展示一些我曾经踩过的坑,避免新入行的小伙伴多走弯路.同时写的有不对的地方还请大家多多评论指出,让小院子里更加的丰富热闹起来…
刚入职的程序员新人,办公桌上,基本上也就一电脑.一键盘.一鼠标,再配个被杯子.然而混迹职场多年的猿老们,办公桌上都有一些彰显身份地位的“好东西”. 这张图两点颇多,最显眼的,是办公桌上那个黄黄的东西,拉近一看,是一只小黄鸭.据说程序大师随身都会携带一只小黄鸭,调试代码时,就会详细的向鸭子解释每行代码.这种方法还有一个好听的名字“小黄鸭调试法”. 一直以为,不会写 bug 的程序员,是一个非常不合格的程序员.不过 bug 写多了,好像也不是什么好事.这不,某位程序员同僚,因为赶项目的时候,写了太多…
1.代码写得好,bug少,看起来就像闲人. 2.注释多,代码清晰,任何人接手非常方便,看起来谁都都可以替代. 3.代码写得烂,每天风风火火改bug,各种救火,解决各种线上重大问题,于是顺理成章为公司亮眼人才. 4.代码乱的只有自己看得懂,才是公司不可替代的人才. 5.多写bug,一个好的程序员带动两个以上的兄弟就业,这样整个代码业就会繁荣发展,程序员也不用像现在这么累. 扫码关注 喜欢就搓个"在看"↓↓…
这是个持续多年的话题了,很多大公司,尤其是牛逼的独立分包公司(开发公司)都会有代码审核和严格QA程序,一般的公司就很难说咯,在法律上目前还没有完全支持处罚程序员bug经济损失的判例(国内如此),国外也是分为故意损害和无意损害两类,但是举证故意损害举证很困难.就我的经验来说(我只在小公司和小小公司待过,大公司和超级公司只是从资料和论文以及产品里看过),一般会有限制级要求和程序性要求,其他的就是使命感和责任心的管理,加强程序员的自我管理是很重要的学问:这里说的是OKR,不是KPI:技术型公司不适用制…