vue 单向数据流】的更多相关文章

在react中是单向数据绑定,而在vue中的特色是双向数据绑定.但是其实就我个人的理解是: 其实无论是vue还是react其实还是提倡单向数据流去管理状态,这一点在vuex和redux状态管理器上体现的很明显.只是vue为UI控件提供了双向数据绑定的方式,在一些需要实时反应用户输入的场合会非常方便.但通常认为复杂应用中这种便利比不上引入状态管理带来的优势. 1.单向数据流 “单向数据流”理念的极简示意:   image.png state:驱动应用的数据源.view:以声明方式将 state 映…
单向数据流:父组件值的更新,会影响到子组件,反之则不行: 修改子组件的值: 局部数据:在子组件中定义新的数据,将父组件传过来的值赋值给新定义的数据,之后操作这个新数据: 如果对数据进行简单的操作,可以使用计算属性: 由效果图可知,父组件值的更新,会影响到子组件,而子组件值的更新时,控制台会报错 此时代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>…
1.props通信 注意:DOM模板的驼峰命名props要转为短横分割命名. <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Vue</title> </head> <body> <div id="app"> <my-component m…
(1)组件通信 父组件向子组件传递数据.这个正向传递数据的过程就是通过props来实现的. 两者区别:props中声明的数据与组件data函数return返回的数据的主要区别就是props来自父级,而data中是组件自己的数据,作用域是组件本身,这两种数据都可以在模板template.计算属性computed.方法methods中使用. <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset=…
第十八单元(单向数据流 vuex状态管理) #课程目标 1.理解什么是数据管理模式 2.什么是vuex 3.什么时候使用vuex 4.vuex安装及工作原理 5.vuex语法 #知识点 1.首先来看下图示例,当我们想实现A->D组件的通信时 需要A先跟B通信,B跟C通信,C再跟D通信,过程很繁琐,数据传输很麻烦. graph LR; A组件-->B组件 B组件-->C组件 C组件-->D组件   而下图则是最简单的数据管理模式,也就是说A可以跟一个store进行通信,而同时D也跟s…
第九单元(非父子通信 events 单向数据流) #课程目标 了解非父子组件通信的原理,熟练实现非父子组件间的通信(重点) 了解单向数据流的含义,并且明白单向数据流的好处 #知识点 #1.非父子组件间的通信 ​ 在昨天我们已经学习了父子间通信,子父间通信的实现方式,那么如果两个组件不是父子组件那么如何通信呢? 思考 Vue 中非父子组件通信的方法有哪些? ​ 常用的方法有 EventBus 和 Vuex(这里暂时先不讲vuex,之后章节将会单独讲解) ​ 那么我们通过EventBus来实现通信,…
react 单向数据流概念 'react框架是怎样的数据流向?'||'react单向数据流是怎样的概念 ?' 解答这个问题之前,我们首先得知道,js框架是个怎样的概念. 框架:具备一定**编程思想**的(mvc/mvvm)js库,叫做框架; 那么这道题的答案重点就在于编程思想这四个字上. 众所周知,多数MVVM框架,如react.vue都是单向数据流的框架. 单向数据流:即规范了数据的流向--由外层组件向内层组件进行传递; ok,我们经由上述概念得知了单向数据流其实是一种框架本身对数据流向的限制…
单向数据流 State State 用来存状态.在根实例中注册了store 后,用 this.$store.state 来访问. Getters Getters 从 state 上派生出来的状态.可以理解为基于 State 的计算属性.很多时候,不需要 Getters,直接用 State 即可. Mutations Mutations 用来改变状态.需要注意的是,Mutations 里的修改状态的操作必须是同步的.在根实例中注册了 store 后, 可以用 this.$store.commit(…
Flux 的核心就是一个简单的约定:视图层组件不允许直接修改应用状态,只能触发 action.应用的状态必须独立出来放到 store 里面统一管理,通过侦听 action 来执行具体的状态操作. 所谓的单向数据流,就是当用户进行操作的时候,会从组件发出一个 action,这个 action 流到 store 里面,触发 store 对状态进行改动,然后 store 又触发组件基于新的状态重新渲染. 这样做的好处: 1. 视图组件变得很薄,只包含了渲染逻辑和触发 action 这两个职责,即所谓…