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最近学习 设计模式,从单例模式入手 啥是单例模式: 要实现一个单例类的话,首先,肯定是不能让用户自行生产的,那就是说明不能让用户new,所以,就必须把构造函数设置成为私有的 因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以可以定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例 必须提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能(返回该对象的实例,也必须是静态的方法,不然无法调用静态的实例) 简单来说:单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时…
C#设计模式学习笔记-单例模式 http://www.cnblogs.com/xun126/archive/2011/03/09/1970807.html 最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记. 在<Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software>中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a globa…
前言 已经介绍和学习了两个创建型模式了,今天来学习一下另一个非常常见的创建型模式,单例模式. 单例模式也被称为单件模式(或单体模式),主要作用是控制某个类型的实例数量是一个,而且只有一个. 单例模式 单例模式的实现方式 实现单例模式的方式有很多种,大体上可以划分为如下两种. 外部方式 在使用某些全局对象时,做一些“try-Use”的工作.就是如果要使用的这个全局对象不存在,就自己创建一个,把它放到全局的位置上:如果本来就有,则直接拿来使用. 内部实现方式 类型自己控制正常实例的数量,无论客户程序…
一.前言 有些时候,允许自由创建某个类的实例是没有意义,还可能造成系统性能下降(因为创建对象所带来的系统开销问题).例如整个Windows系统只有一个窗口管理器,只有一个回收站等.在Java EE应用中可能只需要一个数据库引擎访问点,Hibernate访问时只需要一个SessionFactory实例,如果在系统中为它们创建多个实例就没有太大的意义. 如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类,这种模式就被称为单例模式. 对Spring框架而言,可以在配置Bean实例时指定scope="…
最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记. 在<Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software>中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a global point of access to.它的主要特点不是根据客户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例数量-唯一一个.(<设计模式-基于C…
单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 苹果大量使用了此模式.例如:[NSUserDefaults standardUserDefaults], [UIApplication sharedApplication], [UIScreen m…
假如程序中有一个Person类,我的需求就是需要在整个应用程序中只能new一个Person,而且这个Person实例在应用程序中进行共享,那么我们该如何实现呢? 第一步: 新建一个Person类,类中我们将构造函数私有化,这样就不能再外部new一个了 第二步: 我们在公开一个Person属性实例或者获取Person实例的方法就可以在外部得到Person实例了,ok,看下面代码吧 代码如下: 单例模式的懒汉式实现 Person.java package com.designpattern.sing…
单例模式的定义:确保一个实例,并提供全局访问. 惰性单例的定义:只在需要的时候才创建对象. 在开发中,有些对象往往只需要一个,比如线程池.全局缓存.浏览器中的window对象等. java中的单例 关键在于使用一个变量来标志当前是否为某个类创建过对象. public class Singleton { private Singleton() {} private static Singleton single=null; //静态工厂方法 public static Singleton getI…
定义: 确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 单例模式的三要素: (1)私有的静态的成员变量 (2)私有的构造方法 (3)公共的静态的入口点方法 单例模式的分类: (1)饿汉式 public class Singleton { private static Singleton singleton = new Singleton(); private Singleton(){} public static Singleton getInstance(){ return…
但凡成为大家公认的模式,都是有一些不可小觑的威力,今天分享一个简单的设计模式:单例模式. 单例模式用于一些只希望有一个实例的类或者只希望执行一次的操作:校长只能有一个.老板只能有一个.用户点击弹窗只希望弹出一次.用全局变量等方式也可以实现,但是多了很多判断和处理代码,并且职责模糊,类的唯一实例化是交给调用者进行判断处理的,每调用一次就要做一次判断,重复了很多工作量,如果是多线程编程,不好的同步设计更是会导致程序卡顿. 如果还在为这些重复工作苦恼,是时候着手单例模式了:设计简单.调用方便.一劳永逸…