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安全系统复制数据的过程的缺点是它还隔离了每个副本中作业的结果.要克服此限制,您需要将结果存储在一种名为NativeContainer的共享内存中. 什么是NativeContainer? A NativeContainer是托管值类型,为本机内存提供相对安全的C#包装器.它包含指向非托管分配的指针.与Unity C#作业系统一起使用时,a NativeContainer允许作业访问与主线程共享的数据,而不是使用副本. 有哪些类型的NativeContainer? Unity附带一个NativeC…
使用Unity C#作业系统时,请确保遵守以下内容: 不要从作业访问静态数据 从作业访问静态数据会绕过所有安全系统.如果您访问错误的数据,您可能会以意想不到的方式崩溃Unity.例如,访问MonoBehaviour可能会导致域重新加载崩溃. 注意:由于存在这种风险,Unity的未来版本将阻止使用静态分析从作业进行全局变量访问.如果您确实访问作业中的静态数据,则应该期望您的代码在Unity的未来版本中中断. 刷新预定批次 如果希望作业开始执行,则可以使用JobHandle.ScheduleBatc…
要当您调用作业的Schedule方法时,它将返回JobHandle.您可以在代码中使用一个JobHandle作为其他作业的依赖项.如果作业取决于另一个作业的结果,您可以将第一个作业JobHandle作为参数传递给第二个作业的Schedule方法,如下所示: JobHandle firstJobHandle = firstJob.Schedule(); secondJob.Schedule(firstJobHandle); 结合依赖关系 如果作业具有许多依赖项,则可以使用JobHandle.Com…
什么是移动App开发[重点] 苹果上的软件是如何开发出来的:使用IOS平台的开发工具和开发语言进行设计开发的!苹果上的开发语言:OC.Swift 安卓平台上的软件又是如何开发出来的:使用Java这么语言,结合一些Android控件,就可以开发安卓上的手机软件: 苹果和安卓平台上共有的软件是如何开发出来的:招聘两部分的开发人员,分别是苹果开发人员和安卓开发人员: 现在,我们可以使用混合App开发的方式,来同时进行两个平台上软件的开发: 也就是说,抛开OC.Swift.Java.Android:可以…
已经推出了很久了, 貌似也有一些人开始使用, 我是在看守望先锋的程序设计相关文章的时候看到 ECS 的, 从它的设计逻辑上看, 核心就是 Composition over inheritance (or composite reuse principle) 组合重用, 也就是对特定的数据组合, 使用特定的处理过程来处理, 跟我们一般的 OOP 有点差别, 它是以数据组合为对象的. 很多人都把它描述成高效运行的框架, 而我看守望先锋它也是这样定义的, 那么这个框架到底高效在哪里呢? 从我的主观来看…
什么是Job System? 一个job system通过创建jobs而不是线程来管理多线程的代码.Job是一个小的工作单元,不等同线程.管理运行在多个核心上的一组工人线程(worker threads). Job的处理数据是值类型,由NativeContainer管理,而NativeContainer的存在就是通过指针操作解决copy得来的数据的回传结果问题. 当Job之间有数据依赖,用JobHandle之间的依赖来解决.总之原则就是一份数据只能由一个Job来修改.当数据不需要修改,强烈建议标…
NativeContainer 为什么 为解决Job之间数据处理结果的隔离问题. 是什么 NativeContainer是托管的值类型,可以相对安全的操作native内存. 注意 不能两个job同时写入同一作业NativeArray 避免NativeArray使用静态数据.访问NativeArry的static data会绕过安全系统导致unity崩溃. Allocator.Temp -job不可使用,生命周期不超过一帧 Allocator.TempJob -4帧之后如果没有dispose有警告…