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Android中所有的界面绘制工作都是在UI线程中进行的,提高UI流畅度的最核心根本在于释放UI线程.即:不在主线程中做耗时的操作. 很多人都知道,耗时的操作要放到子线程中去做,比如访问网络,比如读写sd卡.像这类操作大家都会很自然的想到使用子线程来完成耗时的操作,等操作结束之后,再通过Handler通知主线程进行界面的更新.这是非常正确的方法.但是有一类方法,它必须得运行在在UI线程中,就是布局文件的加载.如果这类方法花的时间太多了,也是会对流畅度产生很大的影响.今天我们就来讲讲布局文件的优化…
实现:使用onScrollStateChanged回调检测滚动状态,并在RecyclerViewAdapter内部设置类似isScrolling的状态值来控制网络图片的加载. 下面是代码举例: // BaseAdapter中添加如下代码 public abstract class BaseRecyclerViewAdapter<T> extends RecyclerView.Adapter<RecyclerView.ViewHolder> { …… protected boolea…
本篇博客的主题是关于UI操作流畅度优化的一篇博客,我们以TableView中填充多个根据内容自适应高度的Cell来作为本篇博客的使用场景.当然Cell高度的自适应网上的解决方案是铺天盖地呢,今天我们的重点不是如何讨论Cell高度的自适应,而是给出几种Cell高度自适应的解决方案,然后对比起UI流畅度,从而得出一些UI优化的一些常规做法.今天博客中主要用涉及的第三方库是YYKit和AsyncDisplayKit. 关于YYKit和AsyncDisplayKit这两个库,本篇博客只是简单的涉及到一些…
本篇博客的主题是关于UI操作流畅度优化的一篇博客,我们以TableView中填充多个根据内容自适应高度的Cell来作为本篇博客的使用场景.当然Cell高度的自适应网上的解决方案是铺天盖地呢,今天我们的重点不是如何讨论Cell高度的自适应,而是给出几种Cell高度自适应的解决方案,然后对比起UI流畅度,从而得出一些UI优化的一些常规做法.今天博客中主要用涉及的第三方库是YYKit和AsyncDisplayKit. 关于YYKit和AsyncDisplayKit这两个库,本篇博客只是简单的涉及到一些…
一.形象的感官一下流畅度概念 1. 这是官方给出的概念:Android流畅运行,需要运行60帧/秒, 则需要每帧的处理时间不超过16ms. 2. 每秒帧数,实际上就是指动画或视频每秒放映的画面数.因此“帧”的概念就是指“画面”,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”.帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示.每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象.高的帧率可以得到更…
我们可以对runloop添加观察者,当观察到状态为kCFRunLoopExit,kCFRunLoopBeforeWaiting的时候,做一些耗时的处理,废话不说,直接上代码 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor redColor]; UITableView *tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:self.view.bo…
界面流畅度 大都跟list scrollView有紧密关联 流畅的视觉:就是如丝般顺滑 不流畅视觉:”卡顿”,”抖动”,”迟顿感” 以上两种状态的描述 都是基于主观感觉,对于开发者来说 确实应该有一个临界指标来参考,自己写的东西是否还有优化的空间呢. Frames per Second(每秒帧数)   这个指标 可以通过Instruments 工具中的 Core Animation来观察.(xCode -> Tools -> Instrument) 帧数为 0 说明页面处于静止 只要页面一动起…
Android流畅度测试 测试方法一:系统自带-开发者模式 测试方法二:FPS Meter测试安卓帧数 H5页面加载速度:window.performance.timing 测试方法一:系统自带-开发者模式 实际上,为了方便开发者测试,安卓本身就内置了流畅度检测的功能.不过,这需要我们开启隐藏的开发者选项.如果你在用原生系统,那么开启开发者选项的方法很简单,进入到设置菜单“关于手机”页面,点击数次“版本号”,即可开启开发者选项.如果用的是其他ROM,方法也许有所不同,比如说魅族的Flyme开启开…
1.前言 在手机App竞争越来越激烈的今天,Android App的各项性能特别是流畅度不如IOS,安卓基于java虚拟机运行,触控响应的延迟和卡顿比IOS系统严重得多.一些下拉上滑.双指缩放快速打字等操作,安卓的流畅度都表现比较糟糕,但是,对于App使用过程是否流畅,一直没有一个可靠的指标将用户的客观感受和数据一一对应.虽然之前有FPS(每秒帧数)作为游戏或视频类App的性能指标,但对于那些界面更新不多的App来说,仍不是一个合适的衡量数据.以下会根据实际app性能测试案例,展开进行app性能…
Andorid更新了一个版本又一个版本,硬件从单核到双核到四核,系统流畅度总算基本能和iOS持平了.不过人们不禁会问,为什么都是基于Linux,两个系统会差别如此大?为什么iPhone 4用单核处理器就能实现的流畅度,Android要高端双核才能保证?近日,Android开发小组工程师Dianne Hackborn算是半官方回答了其中的一个缘由. Dianne Hackborn表示,从界面UI本身的渲染而言,首先,Android从第一个版本就有使用图形硬件加速,例如通知栏拖拉,对话框的显示和切换…