java的简单工厂模式】的更多相关文章

以前只是看设计模式,每次看完都去理解一次,并没有手动去写代码,所以理解的还不是很深刻,最近查看框架源码,发现很多地方用到的都是设计模式,因为对设计模式理解的不够深刻,所以源码查看进度很慢!现在决定来温故设计模式 上面是引用大话设计模式的类图以下是java代码,这里为了简洁只写加减法两个. /** * 运算类接口 */ public interface IOperation { public Double getResult(Double numberA, Double numberB); } /…
昨天看了一下设计模式,复习了一下简单工厂模式,做个笔记,浅淡一下我对简单工厂模式的理解.书上使用的是C#,因为我所学的是Java,所以本人就用Java实现了一遍.如果有讲的不对的地方,希望能够指出来.简单工厂设计模式可以简单地理解为,你拿着一个空口袋去水果店买水果,你把空袋子给水果店老板,然后对老板讲我需要一袋子的柚子,十分钟以后.老板递给你一袋子柚子.你不需要知道他们是怎么区分柚子和橘子,又是怎么把柚子装进袋子的.你只需要知道你去了水果店,告诉他你需要一袋柚子. 代码可以简单理解为,水果店,水…
除了 new 之外的创建对象的方法 通过 new 创建对象,会使得程序面向实现编程,先举个例子,某个果园里现在有两种水果,一种是苹果,一种是香蕉,有客户想采摘园子里的水果,要求用get()方法表示即可 一般情况下,最直接的写法为: public class Apple { public void get() { System.out.println("得到苹果"); } }   public class Banana { public void get() { System.out.p…
一.什么是简单工厂模式 简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 二.模式中包含的角色及其职责 1.工厂(Creator)角色简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑.工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象.2.抽象(Product)角色简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口.3.具体产品(Concrete Product)角色简单工厂模式所创建的具体实例…
女娲抟土造人 话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人.”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面. 女娲造人,这就是简单工厂模式的应用.  首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身.抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人.    1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色. 2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等.这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色 3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出…
简单工厂模式(Static Factory Method) 简单工厂模式是类的创建模式,又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.那么简单工厂模式应用在那些场景呢: 拿登录功能来说,假如应用系统需要支持多种登录方式如:口令认证,域认证(口令认证通常是去数据库中验证用户,而域认证则是需要到微软的域中去验证用户).那么自然的做法就是建立一个各种登录方式都适用的接口:如下图所示: package com.tutoria…
目录 代码讲解 UML图解简单工厂 优点 缺点: 改进: 代码讲解 产品功能接口: /** * 定义接口,抽象出产品都具有的功能 */ interface Produce { void method(); } 工厂类: /** * 我们下面的代码,模拟API */ public class SimpleFactory { //根据传进来的参数,返回对应的对象 public static Produce factory(String produce) throws Exception { Prod…
 简单工厂设计模式 工厂模式就是专门负责将大量有共同接口的类实例化,而且不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式.它定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类. 核心知识点如下: (1) 大量共同定义的接口. (2) 由不同的对象去实现该接口. (3) 子类(具体工厂类)决定实例化哪一个类(具体产品类)有着“一对一”的关系. 前言(也算是工厂的一个应用需求场景吧) 最近在构建自动化测试平台,公司需求是:必须在IE,火狐,Google浏览器下回归测试用例.Selenium的webdriv…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,下面给大家带来一个简单工厂的小例子 本文介绍的是生产男人或者是女人的工厂,目录结构如下图: 1.创建Hu…
1.抽象类 package com.zpark.service; /** * 定义一个环境接口,所有省治理环境的方式都实现这个接口,并重写治理环境的方法 * @author tong * */ public interface Environmental { public void governanceEnvironment(); } 2.实现类 package com.zpark.service.impl; public class BeijingEnvironmental implement…