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Java进程通信之映像文件共享内存 1. 共享内存 vs 进程通信 对UNIX系统来说,共享内存分为一般共享内存和映像文件共享内存两种.但windows实际上只有影像文件共享内存一种. 而说到进程通信,First当然是Socket通信,但缺点太明显.其一,浪费网络资源,其二,多余的code成本也绝非所愿. 综上,映像文件共享内存方式,成为了实际应用中推荐使用的进程通信手段. 2.优点 数据共享/动态配置/减少资源浪费 3.特点 可被多个进程打开访问 读写操作的进程在执行读写操作时,其他进程不能进…
内存映射文件是利用虚拟内存把文件映射到进程的地址空间中去,在此之后进程操作文件,就 像操作进程空间里的地址一样了,比如使用c语言的memcpy等内存操作的函数.这种方法能够很好的应用在需要频繁处理一个文件或者是一个大文件的场合, 这种方式处理IO效率比普通IO效率要高 共享内存是内存映射文件的一种特殊情况,内存映射的是一块内存,而非磁盘上的文件.共享内存的主语是进程(Process),操作系统默认会给每一 个进程分配一个内存空间,每一个进程只允许访问操作系统分配给它的哪一段内存,而不能访问其他进…
关于IOS开发的内存管理的文章已经很多了,因此系统的知识点就不写了,这里我写点平时工作遇到的疑问以及解答做个总结吧,相信也会有人遇到相同的疑问呢,欢迎学习IOS的朋友请加ios技术交流群:190956763,共同学习,共同进步! 假如在.h文件里,定义一个变量@property (nonatomic,retain) AController  *aController; 疑问1:创建对象时候,一般会使用alloc,new,copy或者mutalbeCopy等方法, 哪种写法是正确的? A self…
关于IOS开发的内存管理的文章已经很多了,因此系统的知识点就不写了,这里我写点平时工作遇到的疑问以及解答做个总结吧,相信也会有人遇到相同的疑问呢,欢迎学习IOS的朋友请加ios技术交流群:190956763,共同学习,共同进步! 假如在.h文件里,定义一个变量@property (nonatomic,retain) AController  *aController; 疑问1:创建对象时候,一般会使用alloc,new,copy或者mutalbeCopy等方法, 哪种写法是正确的? A self…
对iOS开发中内存管理的一点总结与理解   做iOS开发也已经有两年的时间,觉得有必要沉下心去整理一些东西了,特别是一些基础的东西,虽然现在有ARC这种东西,但是我一直也没有去用过,个人觉得对内存操作的理解是衡量一个程序员成熟与否的一个标准.好了,闲话不说,下面进入正题. 众所周知,ObjectiveC的内存管理引用的一种叫做“引用计数“ (Reference Count)的操作方式,简单的理解就是系统为每一个创建出来的对象,(这里要注意,只是对象,NSObject的子类,基本类型没有‘引用计数…
这几天在找一个程序的bug,主要是java虚拟机内存溢出的问题,调研了一些java内存管理的资料,现整理如下: 一.JVM中的对象生命周期 对象的生命周期一般分为7个阶段:创建阶段,应用阶段,不可视阶段,不可到达阶段,可收集阶段,终结阶段,释放阶段. 创建阶段,首先大家看一下,如下两段代码: test1: for( int i=0; i<10000; i++) Object obj=new Object(); test2: Object obj=null; for( int i=0; i<10…
在32位的Windows系统中,每一个进程都有权访问他自己的4GB(232=4294967296)平面地址空间,没有段,没有选择符,没有near和far指针,没有near和far函数调用,也没有内存模式. 每个进程都有独立的4GB逻辑地址空间,32位的Windows系统允许每一个进程独立访问自己的内存,即独立于其它进程,也即它自己的32位逻辑地址空间.操作系统将把每一个进程的逻辑地址转换成实际的物理地址,独立的地址空间可以使其他已经出错的进程之间相互隔离,入阁一个进程通过他自己的内存空间处理数据…
AE开发中,有时需要从磁盘中读取一些文件信息如坐标点转为图层并进行分析,此过程并不需要坐标点入库之类的操作,就可以创建一个内存图层解决问题.创建内存图层需要用到InMemoryWorkspaceFactoryClass.这样无需对磁盘进行操作,效率很高,且随程序的关闭而释放,无需考虑临时文件. //建立内存图层------------------ /* * 创建一个工具,名为CreatMemLayer * 这个工具的作用为,创建一个名为layername参数传进来的内存图层 * 这个内存图层的格…
本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging 技术交流新QQ群:41…
1.内存||效率 GC这东西对于开发人员用起来比较爽,但对于技术总监或产品总监来说,他们并不在乎,在乎的是用户运行App的流畅度,待你开发完了,笑眯眯的走过来,让你测试N个适配器,烦都烦死你. 说到这里,情不自禁的对比安卓和苹果,身处中国这么个“人手一个”安卓手机的国家,各种翻版的系统应运而生,苦了我们程序员啊,各种品牌机各种适配器各种侧,我擦啊!既要考虑适配又要考虑内存(虽说苹果这方面肯定也考虑)  再看看苹果,一个iphone4开机启动剩余内存只有512M左右,人家程序随便怎么跑,开好几个软…
项目的性能优化主要围绕CPU.GPU和内存三大方面进行. 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重. 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题.就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用:2.引擎模块自身内存占用:3.托管堆内存占用. 如果您的项目存在内存问题,一定逃不出以上三种情况.今天,我们就这三种情况逐一进行解释. 资源内存占用 在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往…
在非ARC开发环境中,dealloc是类释放前,清理内存的最后机会.到底那些变量和属性该释放呢,一些特殊的类(nstimer,observer)该怎么释放.需要注意的是不释放会引起内存泄露,过度释放也会引起内存泄露,接下来会慢慢展开: 1 变量的释放 变量声明 @interface EnterHondaViewController : UIViewController{ UIImageView * imageLogo; UIButton    * btn_Corporate; UIButton …
转自:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4264220.html 本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 A…
在使用arm芯片进行裸机开发的时候,很多时候都需要内存管理的功能,我们可以使用自己写的内存管理程序,也可以直接使用标准库,不过我一般比较喜欢标准库,速度快,今天就来说说在C语言环境下怎么样进行内存的动态使用 首先,应该初始化C堆,初始化代码如下 #include "malloc.h" #pragma import (__use_realtime_heap) //这个函数在rt_heap.h中声明,需要用户自己去实现,返回任意值 unsigned __rt_heap_extend(uns…
自增加unity WebGL平台以来.Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗. 我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其进行深入的解说.然而,这方面的内容依然是用户讨论的热门话题,因此我们意识到应当分享很多其它.希望本文能回答一些被频繁咨询的问题.   Unity WebGL与其他平台有何不同? 一些用户已经熟悉了部分内存有所限制的的平台.而对于其他如桌…
之所以撰写这篇文章是因为前段时间花费了很大的精力在已经成熟的代码上再去处理memory leak问题.写此的目的是希望我们应该养成良好的编码习惯,尽可能的避免这样的问题,因为当你对着一大片的代码再去处理此类的问题,此时无疑增加了解决的成本和难度.准确的说属于补救措施了. 1. 什么是内存泄漏(memory leak)?  指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况.内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪…
概述 移动设备的内存极其有限,每个app所有占用的内存是有限的.当app所占用的内存比较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间. 任何集成了NSObject的对象都需要手动进行内存管理.因为OC对象存放于堆里面. 引用计数器 每一个OC对象都有内部有自己的引用计数器.该计数器占用4个字节.从字面可以理解为"多少人在使用这个对象". 当对象的引用计数器为0时.该对象会才会被释放. 一个对象通过alloc. copy .new创建一个对象,该对象默认的引用计数器为1…
今天,在工作群中,被问到了内存泄漏和野指针指向的区别,自己答的不是很好,特意回来查了资料,在博文中总结一下经验,欢迎指正. 内存泄漏:是指在堆区,alloc 或new 创建了一个对象,但是并没有放到自动释放池中,或者没有free 对象,导致这块内存一直被占用,换一种方法说,就是没有指针指向这块内存,再通俗点,开辟了一段空间,在没有被释放之前,结果找不到这块内存了,这样就会造成内存泄漏的问题.这块内存会直至程序运行结束才会被释放. 野指针:是指针指向已经delete 的对象,或者是未申请访问的受限…
使用缓存的目的是为了使用的应用程序能更快速的响应用户输入,是程序高效的运行.有时候我们需要将远程web服务器获取的数据缓存起来,减少对同一个url多次请求. 内存缓存我们可以使用sdk中的NSURLCache类.NSURLRequest需要一个缓存参数来说明它请求的url何如缓存数据的,我们先看下它的CachePolicy类型. 1.NSURLRequestUseProtocolCachePolicy NSURLRequest默认的cache policy,使用Protocol协议定义. 2.N…
本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging ARC的本质 ARC是编译器(时)特性,而不是运行时特性,更不是垃圾回收器(GC). Automatic Reference Counting (ARC) is a compiler-level feature that simplifies the process of managing object lifetimes (memory management)…
在用非ARC模式编写iOS程序的时候,造成程序内存泄露在所难免,后期我们一般会进行内存优化.自己比较常用的内存优化方法有两种 1.Analyze,静态分析内存泄露的方法.很简单,在Xcode菜单栏中点击 ”Product“ -> "Analyze",编译完成后项目工程中可能造成内存泄露的代码就会被标记出来,这样我们就可以有针对性的更改代码优化内存了. 2.使用Xcode的自带工具Leaks,动态的检测内存泄露.一般步骤如下. 1>在Xcode菜单栏中点击 ”Product“…
本文翻译自Avoiding memory leak——Post by Romain Guy 著作权归原作者所有.转载请注明出处,由JohnTsai翻译 Android应用被分配的堆的大小限制为16MB.这对于手机来说已经很多了,但对于一些开发者想获得的来说仍旧不够.即使你没有计划使用所有的这些内存.你应该尽可能的少用以避免其他应用在运行时因为内存不足而被杀掉.Android内存中保存的应用越多,用户在应用间切换得越快.作为我工作的一部分,我在Android应用中遇到过得内存泄露问题,它们大多数时…
默认情况下,libevent使用C库的内存管理函数在堆上分配内存.通过提供malloc.realloc和free的替代函数,可以让libevent使用其他的内存管理器.希望libevent使 用一个更高效的分配器时:或者希望libevent使用一个工具分配器,以便检查内存泄漏时,可能需要这样做. 接口 void event_set_mem_functions(void*(*malloc_fn)(size_t sz), void *(*realloc_fn)(void *ptr, size_tsz…
使用缓存的目的是为了使用的应用程序能更快速的响应用户输入,是程序高效的运行.有时候我们需要将远程web服务器获取的数据缓存起来,减少对同一个url多次请求. 内存缓存我们可以使用sdk中的NSURLCache类.NSURLRequest需要一个缓存参数来说明它请求的url何如缓存数据的,我们先看下它的CachePolicy类型. 1.NSURLRequestUseProtocolCachePolicy NSURLRequest默认的cache policy,使用Protocol协议定义. 2.N…
关于内存泄漏问题,一般情况下就是控制器或者视图没有正常的释放引起的,我们通常可以通过dealloc方法来检查一个控制器或者视图是否释放. 对于一个控制器或者视图没有释放,其实也就是还有强引用引用着这个控制器或者视图view,所以我们发现一个控制器或者一个视图没有“正常”的释放,就证明他还存在其他的强引用指针,那么什么情况下会造成内存泄漏或者说一个视图.控制器没有正常的释放呢?(由于我在工作中,由于接受他人的工作,偶然间发现整个程序的视图控制很多都是没有正常的释放的,多么可怕,于是在找原因的总结)…
创建内存映像的程序 -------------------------------------------------------------------------------------------- unit Unit1; interface uses  Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,  Vcl.Controls, Vcl.For…
原文:http://blog.csdn.net/wangtiewei/article/details/51112668 内存映射文件是利用虚拟内存把文件映射到进程的地址空间中去,在此之后进程操作文件,就像操作进程空间里的地址一样了,比如使用C语言的 memcpy等内存操作的函数.这种方法能够很好的应用在需要频繁处理一个文件或者是一个大文件的场合,这种方式处理IO效率比普通IO效率要高 共享内存是内存映射文件的一种特殊情况,内存映射的是一块内存,而非磁盘上的文件.共享内存的主语是进程(Proces…
1.MRC与ARC 苹果提供两种内存管理机制:一种是MRC(manual reference count),即手动引用计数:还有一种是ARC(auto reference count).即自己主动引用计数. 手动引用计数,顾名思义.须要程序猿主动调用retain.release等方法来管理内存.而自己主动引用计数方式,则是编译器在编译阶段把内存管理代码自己主动插入在须要手动调用的地方.这样就把程序猿从复杂的内存管理工作中解放出来,将很多其它精力放在实现详细的业务逻辑上.须要注意的是.ARC要在x…
数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍.DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽.X86 CPU能直接访问对齐的数据,当它试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整.这些调整对于程序员来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证数据对齐. 不同的编译器内存对齐的方式不同. 一个小例子:在32位的机器上,数据是以4字节为对齐单位,这两个类的输出结果为什么不同?(VS2008) #include <iostream…
内存映射文件 内存映射文件,是由一个文件到一块内存的映射.Win32提供了允许应用程序把文件映射到一个进程的函数 (CreateFileMapping).内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射.使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文件时,将不必再对文件执行I/O操作,使得内存映射文件在处理大数据量的文件时能起到相当重要的作用.…