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原型设计在日常的软件开发过程中是必不可少的,不管是UI还是UX设计师,很多工作都会涉及到原型设计.那么这两类设计师在设计原型的时候表现出了哪些的不同点呢?今天就让我们来讨论一下,先说说我发现的3个不同: 1. 关注的核心 UI和UX设计师在原型设计过程中最大的不同,就是他们对于原型理解的不同.对于很多UI设计师来说,原型往往是高保真的,类似甚至超过现实的应用程序,有一种“写实”的效果.但是对于UX设计师来说,保真程度确实是需要考虑的一个方面,但更多的因素实际上是来自于逻辑的设计.说的简单一点,当…
前端后端,到低区别在哪里? 其实后端是负责更为复杂的数据逻辑,表处理结构,如何实现一连串的数据提交,包括,数据验证,数据影响,数据计算,数据提取,,,等等. 那么前端负责的是什么呢?数据展示,数据验证,数据提交,实现视觉交互,可视界面等,前端控件,组件代码编写等.猪如此类.. 好了,分工明确,那么视觉上的统一,控件上的统一是由谁来负责的呢?按道理应该是由前端来整体把握的, 但是,一般公司对于这方面是 i dont care.... 然而这个i dont care就是在为自己挖坑了,时间越久,越长…
国外其实有不少关于VR用户体验的研究 总结一下我所了解的: Cardboard Design Lab 1. 使用十字线(比较适用于移动VR.一体机) 2.有深度的UI与眼睛疲劳: 离眼睛近的UI,物体应该比远处的更清晰,因为眼睛本能会聚焦更清晰的部分.UI要保持舒适距离(建议大于1米, 小于3米) 3. 使用恒定速度,避免晕动症 4. 保证用户在地面上 5.保持头部跟踪 6.通过光来引导用户 7.借助适当的比例 8.在空间中使用声音(立体声) 9. 凝视线索, 例如用户盯着某个UI超过3秒, 弹…
首先从技术的角度分析两者处于包含与被包含的关系. GUI=Graphical User Interface,是指在计算机出现后,在屏幕上使用图形界面来帮助(User)与机器打交道用的界面接口,泛指在计算机上所做的界面设计. 图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面.与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受.然而这界面若要通过在显示屏的特定位置,以”各种美观而不单调的视觉…
朋友们,很快,2018就要跟我们说…
作为专业人员,设计出优秀的作品是UI/UX设计师必备的技能,同样重要的是良好的沟通能力.进一步来讲,提出正确的问题也是作为设计师的技能之一. 任何项目的首要任务都是收集需要的信息,以便正确有效地完成我们的工作. 以下这些问题是针对不同的群体(客户.设计师.用户)的一些常见问题和分析: 项目开始--客户   1. 我们的目标客户是谁?他们的理想目标是什么? 看似一个无脑的问题,但这个问题的重要性不容小看.了解用户和他们想要实现的东西,是作为设计师的设计纲要中最重要的部分. 讨论这个主题时有几个重要…
本文整理了一些2016年度最受欢迎的文章,例如有关UI / UX设计的理论知识,书籍和工具,如何做出更好的设计的方法和建议,以及新的设计趋势. 1. 2017年用户体验设计趋势 我们期待着2017年用户体验设计将如何发展.同时,我们对用户体验的过去,现在,以及对将来的预测都有一些看法. 2. 设计是为什么? 某些方面来讲,这种知识是苦乐参半的. 没有什么是永恒的.你想做一个改变世界的东西,但是在很久以前,世界就已经改变了. 它不再激发同样的奇迹. 考虑到时间问题,我们总是要求得更多. 3. 设计…
2017已经接近尾声,在这一年中,设计领域发生了诸多变化.也是时候对2017年做一个总结,本文主要是从2017设计文章入手,列出了个人认为2017设计行业里最重要的UI/UX文章的前11名,供大家参考阅读. 5篇最佳的UX设计文章 1.The Biggest UX Design Trends of 2017(Adobe) 作者: Nick Babich 发布日期:15/12, 2017 阅读时间:7分钟 设计是定义产品成功的关键要素之一, 无论是产品的外观还是人们使用它的方式,设计就是一切.每年…
你今天使用的设计工具也许不再适合以后的网页和APP设计项目了.新的工具不断的推出市场,目标只有一个,让你的工作更快.更容易而且工作成效更好.以下就是各种工具的介绍入口,当您点击标题就会看到各种很好的工具和资源,有专注于快速原型设计.强大的团队协作功能.和设计可用性测试或成品测试等.这些觉得值得你研究,enjoy!(温馨提示:点击标题查看资源) Proto.io Proto.io把原型制作提高到了一个新的水平.除了可以上传这就的设计,你还会发现这里有一个最真实的互动UI库之一.用它创建一个原型,非…