视差贴图(Parallax Mapping)】的更多相关文章

在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视差贴图(Parallax Mapping) 和 位移贴图(Displacement Mapping). 经过一番研究, 搜索阅读了不少文章, 终于确定, OpenGL ES 2.0 可以支持 视差贴图, 不过暂时还没什么好办法支持 位移贴图. 因为就我目前所了解的位移贴图, 有这么两种方法来实现,…
使用顶点光照的模型,当模型的面数很少的时候,光照效果会显得很奇怪,因为只有顶点上的光照是正确计算出来的,三角面上的光照都是通过硬件插值得到,所以难免会出现问题.基于像素的光照可以很好的改善这个问题.如果想要表现出模型表面凹凸不平,那就需要很高的面数制作出凹凸的模型. 然后就出现法线贴图.法线贴图可以在低面数的模型上表现出高面数模型的很多细节.法线贴图并不是把模型的面数提高了,而是使用法线贴图中的法线来计算光照,通过明暗效果作假,让观察者误以为模型有凹凸.法线贴图只能在明暗效果上作假(模拟凹凸),…
http://www.cnblogs.com/taotaobujue/articles/2781371.html 视差映射贴图(Parallax Mapping) ● 传统纹理贴图的弊端 纹理贴图大家都明白,就是往建好的3D模型上“贴”一些二维的画面,让人物显得更真实一些,比如常见的砖墙.凹凸不平的地面等,这些如果全部用三角形来实现的话,那么模型就会非常复杂,GPU将会不堪重负,但如果用“一张已经画好砖纹的纸”贴上去的话,那么渲染起来就会轻松好多. 但是这么做也有很大的缺点,贴图毕竟是2D的,如…
视差贴图和法线贴图都是使用特定的手段来达到欺骗视觉的目的,让人以为物体的表面是凹凸起伏的.而置换贴图却是真的将模型的顶点进行偏移,在原本的平面上创造出凹凸的效果.既然是对顶点进行偏移,那么就需要模型有足够多的顶点数量,否则达不到比较好的效果.为了达到足以置换的顶点数量,一般会使用 Tessellation 技术来增加低模的面数.查阅了相关资料,Tessellation 是 DirectX11 才有的技术,OpenGL 要到 4.0 才能使用.对于 Tessellation 知道的并不多,再加上移…
原文 http://www.azure.com.cn/default.asp?cat=11&page=2 Parallax Mapping 就是通过高度图中的高度,对纹理坐标进行偏移,来视觉上欺骗观察者,产生很有凸凹感个幻觉. uniform vec3 fvLightPosition;uniform vec3 fvEyePosition; varying vec2 Texcoord;varying vec3 ViewDirection;varying vec3 LightDirection;  …
视差滚动(Parallax Scrolling)效果的原理与实现1.视差滚动效果的主要特点:    1)直观的设计,快速的响应速度,更合适运用于单页面    2)差异滚动 分层视差    页面上很多的元素在相互独立地滚动着,如果我们来对其它分层的话,可以有两到三层 :背景层,内容层,贴图层. 2.原理    1)差异滚动的实现规则:    背景层的滚动(最慢)    贴图层(内容层和背景层之间的元素)的滚动(次慢)    内容层的滚动(可以和页面的滚动速度一致)    2)1.运用大背景   …
[Parallax Mapping] Parallax mapping belongs to the family of displacement mapping techniques that displace or offset vertices based on geometrical information stored inside a texture. 1.Height Map. One way to do this is to take a plane with roughly 1…
翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping) 本文翻译自: Shaders » Lesson 6: Normal Mapping 作者: Matt DesLauriers 译者: FreeBlues 这一系列依赖于最小规模的用于着色器和渲染工具的lwjgl-basics API. 代码已经被移植到 LibGDX. 这些概念是足够通用的, 它们能被应用于Love2D, GLSL Sandbox, iOS, 或者其他支持 GLSL 的平台. 概述 本文聚焦于 3D 光照和法线贴图技术…
http://www.myexception.cn/other/1397638.html DShader之位移贴图(Displacement Mapping) www.MyException.Cn   发布于:2013-10-08 16:38:32   浏览:37次 0   3DShader之移位贴图(Displacement Mapping) 我们知道法线贴图是只是改了物体的法线属性,用来计算光照,但是并没有改变物体本身的网格.但是移位贴图就不一样了,它会移动物体的顶点.我用移位贴图做了个海洋…
下面内容来源于我知乎的这个答案:http://www.zhihu.com/question/20990029/answer/21436067 假期有空,整理到博客园这边,并做了一些语境的调整. ———————— 正文 ———————— 先说说什么是视差. 视差滚动(Parallax Scrolling)是指多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验. 一般把网页解剖为:背景层.内容层 和 悬浮层(贴图层). 当滚动鼠标滚轮的时候,各图层以不同速度移动,形成视差的效果.这…