说到Unix为我们所带来的软件开发的哲学,我必需要说一说.Unix遵循的原则是KISS(Keep it simple, stupid).在http://en.wikipedia.org/wiki/Unix_philosophy 上有很多的基本上大同小异的Unix哲学,都是很经典的. Doug McIlroy 是认为UNIX的哲学是这样的:三条哲学,简明扼要,就是这三条哲学贯穿着整个Unix世界.尤其是第一条"do one thing and do it well"真是相当精彩! l …
什么是appium? 本文已经迁移到测试教程网,后续更新会在测试教程网更新. 下面这段介绍来自于appium的官网. Appium is an open-source tool you can use to automate mobile native, mobile web, and mobile hybrid applications on iOS and Android platforms. “Mobile native apps” are those written using the…
Mike Gancarz是一位技术布道者. 他是Linux/Unix最基本的倡导者之中的一个,也是最早开发X Window System的先驱.他把一些在Unix/Linux社区里口口相传的哲学思想总结提炼,写成了<Linux and the UNIX Philosophy>这样一本完整的Unix/Linux哲学理论书籍. 他在书中提出了九条训格之言: 一.小即是美 二.让每个程序仅仅做好一件事情 三.尽快建立原型 四.舍高效率而取…
一.正统的类与继承 类是对象的定义,而对象是类的实例(Instance).类不可直接使用,要想使用就必须在内存上生成该类的副本,这个副本就是对象. 以Java为例: public class Group { } // 创建一个类 Group a = new Group(); // 实例化一个对象 通过继承,子类可以直接从父类获得其所有的属性和方法,继承的实现机制是"复制.拷贝". public class Child extends Parent { } // 创建一个子类,继承父类的…